如今,曲面屏顯示器已經(jīng)趨于主流,不少用戶的目光投向曲面屏顯示器,除了黑科技的設(shè)計(jì)外,還為廣大用戶帶來更好的視覺體驗(yàn)。曲面屏帶來更廣的視覺,更符合人的眼球結(jié)構(gòu),還具有更好的立體感,為使用者獲得更好的曲面視覺體驗(yàn)。
但是進(jìn)入2020年之后,不知大家發(fā)現(xiàn)沒有,今年顯示器市場(chǎng)的一大趨勢(shì)就是IPS平面顯示器的開始大舉反攻,曲面屏顯示器則節(jié)節(jié)敗退,已難見到幾年前那種強(qiáng)勢(shì),這究竟是什么原因?qū)е碌哪?
一、曲面優(yōu)勢(shì)難體現(xiàn),畫質(zhì)又成硬傷
別看廠商宣傳曲面顯示器哪里都好,但是很多用戶拿回家之后才發(fā)現(xiàn)上當(dāng)了,還不如用平面產(chǎn)品呢,這是為什么呢?
一方面要想獲得最佳曲面視覺,就得保證眼球位于顯示器屏幕弧面所在圓的圓心位置。這個(gè)位置是由曲率決定的,比如4000R曲率就要求眼睛在距離屏幕4米遠(yuǎn)的地方,3000R曲率就要求是在3米的地方……問題就出來了,誰會(huì)在這么遠(yuǎn)的距離上使用顯示器呢?就算是目前最小的曲率1500R,在1.5米的距離上使用,還是有點(diǎn)遠(yuǎn)啊。如果不能滿足這個(gè)距離,那么環(huán)繞感就出不來。同時(shí)除了曲率之外,影響曲面視覺的還有屏幕的尺寸。就1米距離使用23英寸產(chǎn)品來說,屏幕和視野的夾角其實(shí)是差不多的,的確帶不來什么環(huán)繞感。要是想提升這種環(huán)繞感,就得選大尺寸產(chǎn)品,這價(jià)格也就上去了。
另一方面,面板的設(shè)計(jì)都是針對(duì)平面結(jié)構(gòu)的,強(qiáng)行將屏幕“掰彎”,又會(huì)導(dǎo)致一系列問題的出現(xiàn):漏光自然更加難以控制;玻璃物理及光學(xué)特性發(fā)生改變,畫面邊緣發(fā)虛不說,亮度、色彩、清晰度也會(huì)受到影響;不同區(qū)域動(dòng)態(tài)響應(yīng)速度都甚至不一樣。
顯示器好壞歸根結(jié)底還是要靠畫質(zhì)說話,就曲面顯示器這樣的表現(xiàn),即便是一般家庭、辦公用戶也不能接受啊。
二、VA面板響應(yīng)速度無解
像IPS、VA這樣的廣視角面板都有一個(gè)短板——響應(yīng)時(shí)間相對(duì)比較高。就市面上的產(chǎn)品而言,就算是做得最好的,也就只能將響應(yīng)時(shí)間控制在4ms,要知道TN都能控制到1ms了。這樣的產(chǎn)品如果是影音娛樂還好,要是做成電競(jìng)顯示器,那么在劇烈變化的游戲畫面中,拖影還是會(huì)比較明顯,這就很影響游戲體驗(yàn)了。這就是電競(jìng)顯示器上長期存在的響應(yīng)時(shí)間和畫質(zhì)之間的矛盾。
不過現(xiàn)在NANO IPS屏已經(jīng)成功解決了這一問題,其響應(yīng)時(shí)間已經(jīng)降到了1ms,所以在今年大量電競(jìng)顯示器都開始轉(zhuǎn)向平面的NANO IPS屏。而曲面顯示器幾乎都是VA面板,其在響應(yīng)時(shí)間上暫時(shí)無解,就這樣的響應(yīng)時(shí)間水準(zhǔn),自然難獲游戲玩家的認(rèn)可。
三、畫面有畸變,不能做設(shè)計(jì)
最近幾年顯示器產(chǎn)品細(xì)分趨勢(shì)明顯,家用、辦公、游戲、設(shè)計(jì)等產(chǎn)品針對(duì)人群明確。其中設(shè)計(jì)顯示器稱得上是與游戲顯示器比肩的重點(diǎn)產(chǎn)品。不過曲面屏產(chǎn)品卻不適合用作設(shè)計(jì),這是為什么呢?
因?yàn)榍骘@示器的屏幕本身就是有畸變的,這就會(huì)造成視覺誤差,特別是針對(duì)那些更加精確的專業(yè)CAD設(shè)計(jì)來說,這樣的視覺誤差是絕對(duì)不能容忍的。這就是為什么現(xiàn)在推出的專業(yè)、辦公顯示器目前都采用平面屏的原因所在。
曲面和平臺(tái)顯示器主要在于個(gè)人需求,只有適合自己的才是硬道理。如果是平時(shí)玩游戲、看電影等娛樂的用戶,曲面顯示器更加值得考慮選擇。而如果是圖片、視頻設(shè)計(jì)等要求嚴(yán)格的用戶來說建議平面顯示器。