一款使用區(qū)塊鏈技術(shù)的新視頻游戲即將登陸PlayStation 4游戲機。視頻游戲開發(fā)是區(qū)塊鏈技術(shù)最有趣的用例之一。像CryptoKitTIes、0xUniverse和Gods Unchained這樣的游戲已經(jīng)證明了區(qū)塊鏈技術(shù)能夠處理某些類型的電子游戲。這些游戲還表明,玩家喜歡真正擁有自己的數(shù)字資產(chǎn)。
根據(jù)DappRadar的說法,雖然CryptoKitTIes和Gods Unchained一直是以太坊上最受歡迎的游戲,但許多喜歡移動游戲而不喜歡PC游戲的玩家可能根本不知道它們的存在。此外,游戲機玩家甚至可能不知道區(qū)塊鏈技術(shù)可以帶來的好處,也不知道該技術(shù)如何增強他們的體驗。
上周早些時候,視頻游戲開發(fā)商Arcade DisTIllery宣布,其新游戲《瘟疫獵人》(Plague Hunters)通過了索尼(Sony)的審查程序,并通過了PlayStaTIon的所有條款和條件,成為首款使用區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲機游戲。
ETHNews采訪了來自Arcade Distillery的幾位代表,了解了這款新游戲,以及他們?nèi)绾慰创齾^(qū)塊鏈技術(shù)對未來視頻游戲行業(yè)的影響。
根據(jù)Arcade Distillery的首席創(chuàng)意官Liam Glennon的說法:《瘟疫獵人》是游戲《瘟疫之旅》的續(xù)集,根據(jù)Arcade Drinery的說法,該游戲在PlayStation平臺上非常成功,并幫助Arcade Drineryy建立了一個強大的粉絲基礎(chǔ),他們現(xiàn)在可以在索尼游戲機上玩游戲。
在這款免費的游戲中,玩家將創(chuàng)造具有自定義能力的角色,并與其他玩家一起在荒蕪的荒地上尋找不同的資產(chǎn)、能力和技能。
由于眾所周知的與區(qū)塊鏈技術(shù)相關(guān)的可伸縮性問題,整個游戲并不是在區(qū)塊鏈平臺上開發(fā)的。然而,它將在以太坊平臺上建立一個在線市場,該市場將利用非可替換代幣(NFTs),這些代幣代表某種數(shù)字資產(chǎn),由游戲玩家擁有,并允許玩家購買、出售和交易不同的游戲內(nèi)資產(chǎn),甚至是完全開發(fā)的角色。
Glennon告訴《歐洲新聞報》,為什么以以太坊為基礎(chǔ)的市場是重要的:“NFT將允許玩家獲得游戲內(nèi)的資產(chǎn),并從游戲中撤出,然后在我們的市場上出售這些資產(chǎn)?!边@為玩家提供了分散資產(chǎn)所有權(quán)并將游戲玩法貨幣化的機會。玩家將能夠在區(qū)塊鏈上看到每個物品的完整交易歷史,以驗證其真實性、稀缺性和價值。“展望未來,以及區(qū)塊鏈技術(shù)將如何影響視頻游戲行業(yè),一個有趣的方面是游戲玩法的貨幣化?!痹S多游戲需要幾個小時才能掌握,而像瘟疫獵手這樣的游戲中使用的不可替換的代幣在現(xiàn)實世界中有價值,游戲玩家將被激勵繼續(xù)玩他們已經(jīng)掌握的游戲,以便獲得他們可以用于自己利益的游戲內(nèi)資產(chǎn)。
Arcade Distillery的另一位首席創(chuàng)意官呂克?伯納德(Luc Bernard)表示:“代幣化游戲資產(chǎn)本身是一種獲取價值的新方式,而不是轉(zhuǎn)售實體游戲本身。”當(dāng)玩家下載了一款游戲卻無法在商店中出售或交易時,這一點尤其有用。
但 Arcade Distillery 的人認(rèn)為區(qū)塊鏈技術(shù)不會就此止步。首席執(zhí)行官Jan Roessner相信區(qū)塊鏈技術(shù)將成為吸引任天堂、索尼和微軟開發(fā)交叉游戲的催化劑。這些游戲可以讓任天堂的用戶與使用PlayStation或Xbox游戲機的玩家一起實時玩游戲。Roessner還認(rèn)為,區(qū)塊鏈技術(shù)將允許游戲開發(fā)者創(chuàng)造“通過可互換的游戲資產(chǎn)和市場連接起來的各種不同的游戲,以滿足不同利益相關(guān)者的需求。”他還相信,代幣和數(shù)字貨幣將“取代傳統(tǒng)貨幣,在游戲領(lǐng)域創(chuàng)造新的經(jīng)濟”。
雖然演示如何在主機游戲中使用區(qū)塊鏈技術(shù)是非常重要的一步,但Roessner表示Arcade Distillery也希望“鼓勵其他開發(fā)者跟隨我們的腳步,并允許玩家擁有自己花錢購買并花費大量時間升級的資產(chǎn)。”我們真正相信的是,玩家擁有游戲資產(chǎn)就是未來。這是有道理的,也是公平的。
雖然Arcade Distillery可能是第一家利用區(qū)塊鏈技術(shù)來滿足索尼要求的公司,但它并不是唯一一家對區(qū)塊鏈技術(shù)感興趣的公司。今年7月,ETHNews采訪了游戲巨頭育碧(Ubisoft)的一名代表,討論了游戲行業(yè)區(qū)塊鏈技術(shù)的未來。本月早些時候,我們與獨立游戲開發(fā)商8 Circuit Studios和Enjin的代表進(jìn)行了交流,了解了他們是如何利用區(qū)塊鏈技術(shù)創(chuàng)建虛擬空間的。