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[導(dǎo)讀]虛幻引擎5的宣傳片公開后,“Demo是在PS5上實時運(yùn)行的”這一點(diǎn)引發(fā)了討論。有玩家開始回頭關(guān)注,此前微軟在Inside Xbox節(jié)目中公開的一些游戲,他們的游戲畫面并不是XSX實機(jī)上運(yùn)行的效果。這算

虛幻引擎5的宣傳片公開后,“Demo是在PS5上實時運(yùn)行的”這一點(diǎn)引發(fā)了討論。有玩家開始回頭關(guān)注,此前微軟在Inside Xbox節(jié)目中公開的一些游戲,他們的游戲畫面并不是XSX實機(jī)上運(yùn)行的效果。這算虛假宣傳嗎?是不是實機(jī)運(yùn)行重要嗎?


▲PS5實機(jī)運(yùn)行是這個DEMO的關(guān)鍵。

方便面包裝上的肉塊,洗發(fā)水廣告上的模特,還有麥當(dāng)勞的漢堡照片,這些都是現(xiàn)代廣告文化的一部分。麥當(dāng)勞自己也做了紀(jì)錄片去還原海報上漢堡照片是怎么拍出來的,還很得到了一些好評。宣傳片和實際產(chǎn)品會有差異,“圖片僅供參考”,這種程度的表現(xiàn)已經(jīng)稱不上欺騙,更應(yīng)該說是雙方達(dá)成的一種默契。


▲這已經(jīng)成了廣告人對自身技術(shù)的宣傳材料。

不過電子游戲的狀況,和實體產(chǎn)品的又不太一樣。有人總結(jié)分析,電子游戲的虛假宣傳主要包括這幾種狀況:

實際游戲的圖像畫質(zhì)達(dá)不到宣傳的水平。

宣傳內(nèi)容不反應(yīng)實際游戲的內(nèi)容。

免費(fèi)游戲不免費(fèi),不對消費(fèi)內(nèi)容進(jìn)行解釋。

不提示抽卡的風(fēng)險和回報。

后面兩點(diǎn)也是近些年才凸顯出來的。第二點(diǎn)屬于撒謊,提供錯誤信息誤導(dǎo)群眾,頁游廣告的例子比較多,爭議一般不大。第一點(diǎn)的情況就比較復(fù)雜了。


▲近期有名的一個虛假廣告例子。

此前有文章稱,游戲宣發(fā)資料中的圖片用開發(fā)機(jī)或者高配電腦運(yùn)行截取,宣傳片中的運(yùn)行畫面用高配電腦運(yùn)行做錄制,已經(jīng)成了行業(yè)的慣例。如果不專門注明是使用零售版本機(jī)器,或者硬件詳細(xì)配置和軟件設(shè)置,就可以默認(rèn)就是開發(fā)機(jī)高配電腦高效果運(yùn)行的。玩家覺得宣傳圖片比實際游戲的效果更清晰,這并不是錯覺。

至于有沒有專門用照相模式去美化,后期再PS,則是另外一說。即便是有設(shè)計有后期處理的,如果按照麥當(dāng)勞漢堡的理論,這些都不該算事兒。玩家就不應(yīng)該拿宣傳中的運(yùn)行效果去和實際游戲較真。但現(xiàn)實當(dāng)中,實際畫面,運(yùn)行效率縮水是玩家抱怨得很厲害的問題。

電子游戲畢竟是要在自己的設(shè)備上運(yùn)行的程序。而能跑出來的畫面,運(yùn)行效率是和體驗息息相關(guān)的。玩家可以對實體產(chǎn)品的夸張展示顯得比較寬容,但對于電子游戲運(yùn)行效果不足,容忍度卻不高。實體產(chǎn)品的使用價值,和價格大致平衡,問題就不算太大。如果說使用價值明顯和宣傳不符,用戶反彈明顯,處理的辦法也比較多。

電子游戲這種產(chǎn)品,游戲時的視覺表現(xiàn),我們可以說是游戲的價值中很重要的一部分。從這個意義上來說,區(qū)別對待電子游戲的宣傳展示,有合理的地方。

換一個方面來想的話,各種配置的電腦不說,本世代的PS4也分普通版和PRO版??紤]到未來設(shè)備向下兼容的情形,游戲機(jī)環(huán)境實際運(yùn)行一個游戲的配置也會變得復(fù)雜。你肯定不能要求中低端電腦得到頂配電腦運(yùn)行的效果。商家不可能特意選效果較差的環(huán)境做演示。這是游戲運(yùn)行的現(xiàn)實環(huán)境。

同時,開發(fā)者為了降低用戶門檻。平衡各種用戶的體驗,對游戲不斷做優(yōu)化,從宣傳畫面到實機(jī)表現(xiàn),呈現(xiàn)一個高開低走的形勢,這是有先例的。一些重視聯(lián)機(jī)的游戲,一開始就會把十年前的機(jī)器能跑作為開發(fā)目標(biāo)。早期版本的效果高于后期版本的情況并非不可能。

再來,宣傳片所用的DEMO可能是專門為展示而開發(fā)的,它的表現(xiàn)和實際游戲有出入就一點(diǎn)也不讓人意外了。這些要素讓電子游戲畫面做虛假宣傳的判斷變得困難了。你不能說實際產(chǎn)品的效果和早期宣傳的不符,就是惡意的。用宣傳材料去證明機(jī)能高下之類的問題,也缺乏可靠性。


▲《黑魂2》前后的縮水也是有理由的。

在虛幻引擎5的宣傳片播出后,我們就看到很多評論表示“演示就是演示,具體游戲的最終表現(xiàn),不管出于什么樣的理由,多半是達(dá)不到這個效果的”。一方面認(rèn)可技術(shù)進(jìn)步的震撼效果,一方面把宣傳和實際體驗區(qū)分,這是比較合理的判斷。游戲的實際運(yùn)行效果,受許多要素的影響。廠商宣傳時的方式方法,玩家能接受的范圍,雙方依然在磨合的狀態(tài)中。對于各種宣傳中的畫面表現(xiàn),想想面對各種實體產(chǎn)品廣告時的心態(tài),就大可不必太過敏感了。

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