Unreal 4新增了VR/AR/MR的支持和優(yōu)化現(xiàn)已支持WMR平臺(tái)和頭顯
Unreal 4.21已經(jīng)正式發(fā)布,而這個(gè)引擎新增了一系列與VR/AR/MR的支持和優(yōu)化。
Unreal表示:“Unreal 4.21延續(xù)了我們旨在幫助所有平臺(tái)上的每個(gè)項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)更高效率,性能和穩(wěn)定性的不懈追求。我們令引擎變得愈加智能和更迅速,從而幫助你更輕松地進(jìn)行創(chuàng)作,因?yàn)槲覀兿M覀児ぞ叩奈ㄒ幌拗剖悄愕南胂罅ΑN覀冊(cè)诿總€(gè)平臺(tái)上對(duì)引擎進(jìn)行了測(cè)試,直至它符合我們開(kāi)發(fā)者的高標(biāo)準(zhǔn)要求?!?/p>
Unreal 4現(xiàn)在原生支持WMR平臺(tái)和頭顯,如3Glasses頭顯、惠普混合現(xiàn)實(shí)頭顯和三星玄龍頭顯。要利用Unreal的本地WMR支持,你的系統(tǒng)必須是April 2018 Windows 10更新或以上版本。
Unreal 4現(xiàn)在支持在Magic Leap One設(shè)備上開(kāi)發(fā)完整應(yīng)用程序所需的一切功能,支持渲染、控制器、手勢(shì)識(shí)別、音頻輸入/輸出以及媒體內(nèi)容等。
Unreal 4現(xiàn)在支持新的Oculus Avatar。Oculus Avatar SDK包含一個(gè)Unreal軟件包,可幫助開(kāi)發(fā)者為Rift和Touch控制器實(shí)現(xiàn)第一人稱(chēng)的手部臨在。這個(gè)軟件包涵蓋可由社交引用中的其他用戶查看的雙手和身體asset。Avatar SDK支持的第一人稱(chēng)手部模型,以及第三人稱(chēng)手部和身體模型將自動(dòng)提取用戶在Oculus Home中的虛擬角色配置選擇,從而能在應(yīng)用程序之間提供一致的身份感。
Unreal 4現(xiàn)在支持Round Robin Occlusions。通過(guò)啟用新添加的vr.RoundRobinOcclusion flag,立體幀將利用交替性的機(jī)制來(lái)啟動(dòng)每幀一只眼睛的遮擋查詢(如,奇數(shù)幀僅啟動(dòng)左眼查詢,偶數(shù)幀僅啟動(dòng)右眼查詢)。這種方法可以將每幀的遮擋繪制調(diào)用次數(shù)減少一半。在某些情況下,這可以顯著提高性能。
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