Facebook藝術(shù)總監(jiān)用利用VR技術(shù) 探索Oculus Quest
Facebook藝術(shù)總監(jiān)Goro Fujita正參與至社交VR團(tuán)隊(duì)的工作之中,F(xiàn)ujita常常使用Facebook的第一方藝術(shù)工具Quill來(lái)創(chuàng)作充滿(mǎn)幻想的“quillistrations”,而他今天公布了自己的最新作品,并表示這幫助他探索了將Quill藝術(shù)作品帶到Oculus Quest的可能性。
名為“The Last Oasis”的房間規(guī)模體驗(yàn)比他以前的作品都要大得多,并且為用戶(hù)帶來(lái)了充滿(mǎn)精細(xì)手繪角色的一系列房間。我們?cè)谝曨l中可以看到,從爬進(jìn)水族館后那種豁然開(kāi)朗的神奇感覺(jué),到走過(guò)搖搖晃晃建筑物時(shí)的驚悚恐怖,這款體驗(yàn)充斥著不同的情感/
Goro Fujita描述了“The Last Oasis”的故事概要:“這是2125年。一場(chǎng)人為災(zāi)難摧毀了地球的大部分生態(tài)系統(tǒng)。一系列的超級(jí)風(fēng)暴令北美整個(gè)西海岸都變得無(wú)比荒涼。Ogini Orog是一位杰出的科學(xué)家,也是為數(shù)不多的幸存者之一。他利用自己的智慧建造了一個(gè)安全的掩體,并在惡劣的環(huán)境中尋找資源,以便保存和拯救最后的人類(lèi)痕跡或自然。你可以探索每個(gè)房間并發(fā)現(xiàn)其中的線索?!?/p>
對(duì)于無(wú)線頭顯而言,你很難真正體驗(yàn)像“The Last Oasis”這樣的大規(guī)模作品,至少你需要犧牲探索新環(huán)境時(shí)的部分自由度。但對(duì)Fujita而言,這種自由度是幫助你與藝術(shù)家建立更直接聯(lián)系的關(guān)鍵差異點(diǎn)。
Fujita表示:“步入我自己的畫(huà)作或其他人的畫(huà)作一直以來(lái)都是我的一個(gè)夢(mèng)想。對(duì)于Quest,你可以移除數(shù)據(jù)線并實(shí)現(xiàn)無(wú)線體驗(yàn),這意味著你現(xiàn)在可以自由地在空間中移動(dòng)?!?/p>
“通常我在創(chuàng)作時(shí)會(huì)思考如何構(gòu)圖。這更多的是關(guān)于如何設(shè)計(jì)空間,以及如何在每個(gè)空間中創(chuàng)造不同的情感。我使用不同的顏色語(yǔ)言,不同的明暗,所以當(dāng)你步入一個(gè)全新的空間時(shí),你會(huì)感到與眾不同。這不僅僅是一幅畫(huà)作。你實(shí)際上可以把人傳送至你的腦海,我覺(jué)得這對(duì)藝術(shù)家來(lái)說(shuō)是最有力的元素,我從未想到可以做到這一點(diǎn)。”
跟大多數(shù)VR藝術(shù)工具一樣,Quill意味著藝術(shù)家無(wú)需掌握游戲引擎即可創(chuàng)建單個(gè)asset,或像“The Last Oasis”這樣的大型作品,他們可以通過(guò)VR頭顯和運(yùn)動(dòng)控制器并天馬行空地自由創(chuàng)作。Fujita表示,他與Facebook軟件工程師團(tuán)隊(duì)只花費(fèi)五天時(shí)間就完成了這件作品。Oculus早前表示,通過(guò)Quill創(chuàng)作的內(nèi)容一定能夠登陸Oculus Quest,但尚未證實(shí)應(yīng)用程序本身是否兼容Quest。