TMOLAND是一個在區(qū)塊鏈上運行的大型3D多人在線角色扮演兼策略類游戲,也是一個由全球用戶共同參與的3D虛擬世界。在這個世界中沒有固定的游戲規(guī)則,沒有固定的游戲目標(biāo),一切都是開放的,玩家可以通過高自由度的探索和戰(zhàn)斗來獲得游戲資源,用來經(jīng)營自己的領(lǐng)地,還可以在自己領(lǐng)地內(nèi)創(chuàng)建各種建筑來獲得收益。
一、TMOLAND是什么?
TMOLAND是全球首款區(qū)塊鏈IOS/安卓/PC三端互通MMORPG,集多人戰(zhàn)斗、裝備打造、建筑養(yǎng)成等玩法的大型區(qū)塊鏈游戲,同時也致力于打造豐富多彩的區(qū)塊鏈?zhǔn)澜缋锏摹熬G洲”,未來會在綠洲的基礎(chǔ)上由用戶自主建造并發(fā)展成為大型3D虛擬世界,創(chuàng)造與經(jīng)營的同時用戶也會獲取對應(yīng)價值的財富。
在這個世界中沒有固定的游戲規(guī)則,沒有固定的游戲目標(biāo),一切都是開放的,玩家可以通過高自由度的探索、戰(zhàn)斗、經(jīng)營來獲得游戲貨幣,貨幣一方面可以用來經(jīng)營自己的領(lǐng)地創(chuàng)建各種建筑來獲得收益,另外一方面用戶可以將游戲貨幣轉(zhuǎn)化成為真實的財富。
二、核心玩法
A.玩家通過購買領(lǐng)地成為地主。
B.前期玩家可在領(lǐng)地內(nèi)建造初始建筑,GDP產(chǎn)業(yè)值增加之后可以通過土地擴建增加大量其它產(chǎn)業(yè)建筑,進一步進行營業(yè)和建設(shè)。
C.玩家建造的建筑可以持續(xù)獲得經(jīng)營收入,擁有的建筑越多,玩家獲得的穩(wěn)定收入則越多。
D.高端的營業(yè)類建筑為其他用戶提供了就業(yè)機會,通過用戶的工作貢獻,獲得額外收益。地主和打工者,互動過程中雙方都將獲得TMO回報。
E.打工者可以通過合成特殊的打工工具來提高對應(yīng)產(chǎn)業(yè)的TMO收益。
F.玩家的領(lǐng)地在GDP產(chǎn)業(yè)值到達一定程度后,通過系統(tǒng)的稀有地塊競拍,可以將自己的領(lǐng)地搬遷到大世界的繁華區(qū)域,從而被更多的用戶找到和發(fā)現(xiàn)。
G.通過擊殺怪物獲得人物經(jīng)驗、材料和游戲代幣。
H.通過材料的合成制作出稀有裝備、坐騎、時裝。出售稀有裝備獲得游戲代幣。
區(qū)塊鏈游戲乃至區(qū)塊鏈的落地仍處于初級階段,區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展擁有無限的可能。
TMOLAND在做的就是打造一個全球領(lǐng)先的區(qū)塊鏈游戲, 通過區(qū)塊鏈的原理和通證經(jīng)濟,讓游戲運營方和游戲用戶都通過TMO的價值獲益。
三、TmoLand RPG內(nèi)容全介紹
在TMOLAND中,你可以擁有各種游戲裝備,坐騎和時裝,除了單純的升級打怪,游戲內(nèi)還有其他豐富的玩法,如:擊敗系統(tǒng)BOSS獲取獎勵;收集材料合成高品質(zhì)裝備;以及參加PVP(玩家與玩家對戰(zhàn))PVE(游戲程序所控制的NPC怪物和BOSS)游戲內(nèi)活動等。 RPG內(nèi)容全介紹
裝備介紹
游戲中裝備一共有三個品質(zhì),卓越,史詩,傳奇;分別用紫色、橙色、金色來區(qū)分。裝備擁有攻擊、生命、防御、命中、閃避5種基礎(chǔ)屬性,而橙色、金色品質(zhì)的裝備可隨機獲得特殊附加屬性,裝備等級越高則擁有的屬性越強。在后續(xù)版本中,游戲還會加入各種鍛造系統(tǒng),進一步增強裝備屬性。
裝備的獲取途徑目前分為兩種。
第一種,可以通過參加日常的裝備副本獲得合成材料,通過主城的合成建筑合成您所需要的裝備。
第二種,通過游戲內(nèi)的道具市場直接購買其他玩家的裝備。
四、TMOLAND世界觀
地理觀
TMOLAND是一個由九個不同大小的大陸組成的異世界。在這個世界上九個大陸依次相鄰,分別擁有河流、陸地、山谷、平原等不同的地貌、各種特產(chǎn)和怪物。
每塊大陸的總面積大小約為 1500×1500米,每個用戶可以創(chuàng)建的個人領(lǐng)地面積大小為600×600米,玩家可在自己的土地上構(gòu)建各種建筑、場景、或則互動內(nèi)容。
TMOLAND中任意一個大陸的中心位置都有一個主城區(qū)域,玩家可以在主城區(qū)域進行各種活動和交互。主城的四周有四個以玩家為主導(dǎo)的副中心區(qū)域,玩家可以通過不同的副中心區(qū)域去往各個探險地點。
經(jīng)濟觀
TMOLAND中的系統(tǒng)通證叫做TMO,是游戲內(nèi)唯一的貨幣,TMO將會被用于支付TMOLAND系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)中的操作手續(xù)費和智能合約燃料費,貨幣的總量是恒定的,運營商不能夠為了任何目的超發(fā)貨幣。游戲中各種材料資源、建筑、道具的交易和購買也將用TMO作為計價單位。此外游戲中的所有土地,建筑,道具銷售額利潤將全部反饋給游戲玩家,用于游戲經(jīng)濟體系和社區(qū)建設(shè)。運營商向游戲內(nèi)的交易收取小額交易費用,用來維護游戲的日常開支。
TMO的發(fā)行總量上限2000億(枚),9個大陸平分總礦池,每個大陸的總產(chǎn)量約為122億(枚)后續(xù)的發(fā)行將分別通過各個大陸開放陸續(xù)得到發(fā)行。
社會觀
職業(yè)
TMOLAND中初始創(chuàng)建的角色并沒有固定的職業(yè),通過在游戲中穿戴不同的裝備會產(chǎn)生相應(yīng)的攻擊方式。例如使用弓就是遠程攻擊,使用魔法杖就可以釋放魔法等。在技能加點方面也會產(chǎn)生對應(yīng)的特殊加成,例如點擊制造系的可以提高各種道具的合成概率和稀有物品的成功率,通過出售合成獲得的道具,從而增加更多的收益。
社交
所有的用戶都在一個開放的世界中,即在同一個服務(wù)器上,彼此可以隨時看到其他的在線用戶,因此用戶之間隨時會進行一些有趣的互動。例如聊天、交易、動作等等,用戶還可以對自己感興趣的玩家選擇添加好友操作,這樣對方就會出現(xiàn)在自己的好友列表上,方便下次聯(lián)系對方。另外游戲運營商還提供各種豐富多樣的素材,便于用戶打扮出自己個性化的人物。