MR技術(shù)能夠創(chuàng)造一個(gè)可信的環(huán)境,然后自主選擇進(jìn)行VR或AR
該報(bào)告以北美、歐洲、亞太和拉丁美洲四個(gè)區(qū)域?yàn)榛A(chǔ)對全球MR市場進(jìn)行了分析。此外,報(bào)告還對波特5力(Porter‘s Five Forces)進(jìn)行了分析,以更好地了解行業(yè)的競爭情況和每個(gè)利益相關(guān)方的角色。它還探討了主要制造商為保住市場立足點(diǎn)而采取的進(jìn)一步戰(zhàn)略。報(bào)告中提到的一些公司包括HTC,Intel,Magic Leap,微軟,F(xiàn)acebook和谷歌。
MR是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)融合在一起,產(chǎn)生新的環(huán)境并且使其可視化,物理和數(shù)字對象在其中共存并實(shí)時(shí)交互。正如報(bào)告中所探討的那樣,MR技術(shù)能夠創(chuàng)造一個(gè)可信的環(huán)境,從而產(chǎn)生更加身臨其境的體驗(yàn)和娛樂,然后自主選擇進(jìn)行VR或AR。
根據(jù)報(bào)告,北美主導(dǎo)著MR市場。預(yù)計(jì)中國和英國將分別公布亞太和歐洲市場的部分最高增長率。除此之外,市場估計(jì)目前仍被北美市場所主導(dǎo)。
由于游戲和娛樂行業(yè)采用MR技術(shù)越來越多讓市場持續(xù)增長,致使到2024年該市場的估值為53.621億美元。教育部門對MR技術(shù)的需求預(yù)計(jì)也將推動全球市場的增長。據(jù)說,雖然缺乏對技術(shù)的認(rèn)識和當(dāng)前制造業(yè)的高成本將限制市場增長,這意味著如果要克服這兩者,它可能更有價(jià)值。
該報(bào)告以北美、歐洲、亞太和拉丁美洲四個(gè)區(qū)域?yàn)榛A(chǔ)對全球MR市場進(jìn)行了分析。此外,報(bào)告還對波特5力(Porter’s Five Forces)進(jìn)行了分析,以更好地了解行業(yè)的競爭情況和每個(gè)利益相關(guān)方的角色。它還探討了主要制造商為保住市場立足點(diǎn)而采取的進(jìn)一步戰(zhàn)略。報(bào)告中提到的一些公司包括HTC,Intel,Magic Leap,微軟,F(xiàn)acebook和谷歌。