區(qū)塊鏈平臺HPB芯鏈與LAYA.ONE合作,共筑去中心化游戲生態(tài)
據(jù)悉,高性能區(qū)塊鏈平臺HPB芯鏈與LAYA.ONE達成深度合作,旨在從區(qū)塊鏈游戲網(wǎng)絡性能、經(jīng)濟模型、產(chǎn)業(yè)模式三大領域進行創(chuàng)新,來優(yōu)化游戲玩家體驗,維護中小游戲開發(fā)商利益,共筑一個去中心化的游戲生態(tài)。
9月,曾開發(fā)并發(fā)行《刺客信條》、《波斯王子》等經(jīng)典游戲的國際巨頭游戲公司育碧(Ubisoft)內(nèi)部戰(zhàn)略創(chuàng)新實驗室公布了一款名為《HashCraft》的區(qū)塊鏈游戲原型,將區(qū)塊鏈游戲這一概念繼CryptoKitties(加密貓)之后再次推上風口浪尖。除了游戲可玩性和體驗性外,眾多游戲玩家都關(guān)心此款游戲是否會像基于以太坊的CryptoKitTIes一樣,經(jīng)歷大量交易并發(fā)所造成的網(wǎng)絡癱瘓。
HPB芯鏈旨在通過軟硬件結(jié)合系統(tǒng)架構(gòu)突破游戲網(wǎng)絡擁堵瓶頸,用高性能區(qū)塊鏈平臺承載游戲資產(chǎn)確權(quán)、游戲資產(chǎn)交易所帶來的大規(guī)模并發(fā)量,以提升游戲玩家體驗。在區(qū)塊鏈游戲系統(tǒng)中,數(shù)字簽名通過算法操作保證了游戲玩家信息身份的唯一性。在驗證數(shù)字簽名的過程中,發(fā)送方可用以私鑰對信息加密,接收方以公鑰進行解密,若生成的摘要相同,則完成了玩家身份驗證。通過數(shù)字簽名的唯一性和可驗證性,保障了游戲玩家數(shù)字資產(chǎn)和賬戶信息的安全。如今僅依靠CPU處理驗證簽名的效率很低。HPB芯鏈通過一系列可編程的邏輯陣列以及硬件專用微處理器,將CPU處理的簽名與驗簽轉(zhuǎn)移至其自主研發(fā)的BOE(Blockchain Offload Engine)硬件加速引擎上,接管了CPU的區(qū)塊鏈數(shù)據(jù)處理工作,因此單位時間內(nèi)運算速度增加。此架構(gòu)使得大規(guī)模游戲應用產(chǎn)生的超高并發(fā)量得以被及時處理,防止了類似于CryptoKitTIes造成以太坊網(wǎng)絡癱瘓的現(xiàn)象發(fā)生。
LAYA.ONE立足區(qū)塊鏈和游戲行業(yè),通過緊密聯(lián)合全球領先的HTML5游戲引擎提供商LayaBox,成功突破區(qū)塊鏈在游戲領域的核心技術(shù)瓶頸,實現(xiàn)了“全鏈”游戲網(wǎng)絡(Laya.Cloud),通過去中心化分布式高速可信網(wǎng)絡進行背書,也是全球唯一推出可信網(wǎng)絡背書的“全鏈”游戲開發(fā)運行方案。
LAYA.ONE旗下“全鏈”游戲網(wǎng)絡Laya.Cloud將接入HPB主鏈并在鏈上搭建區(qū)塊鏈游戲應用。Laya.Cloud旨在解決區(qū)塊鏈游戲運行效率低的技術(shù)痛點,是全球首個做到在游戲邏輯和數(shù)據(jù)全部上鏈的情況下,依然保證流暢運行體驗的網(wǎng)絡。Laya.Cloud支持包括HPB芯鏈在內(nèi)的大部分公鏈及游戲引擎,具備很強的開放性和拓展性。LAYA.ONE旗下Laya.Air是基于HTML5全平臺的高性能游戲引擎。Laya.Air支持2D與3D區(qū)塊鏈游戲研發(fā),為企業(yè)或個人游戲開發(fā)者提供了便捷易用的游戲開發(fā)工具,讓區(qū)塊鏈游戲應用能夠迅速上鏈。
傳統(tǒng)游戲依靠中心化服務器運作與存儲機制,存在諸如游戲數(shù)值不透明以及游戲規(guī)則頻繁更改等弊病,容易引發(fā)游戲玩家的信任危機。對于游戲開發(fā)者和發(fā)行方而言,游戲行業(yè)的渠道、發(fā)行收益被騰訊、網(wǎng)易為代表的巨頭所壟斷,從而導致優(yōu)質(zhì)小眾游戲難以出頭,開發(fā)成本難以收回。
HPB芯鏈與LAYA.ONE此次合作,旨在構(gòu)筑一個去中心化、全球化的區(qū)塊鏈游戲孵化發(fā)行、游戲資產(chǎn)交易流通、游戲IP版權(quán)追溯平臺。通過游戲項目代碼開源,任何游戲玩家可對底層游戲規(guī)則和邏輯進行檢驗,從而清楚地了解某個寶箱的開寶概率或是某件武器是不是真正稀有。通過游戲資產(chǎn)上鏈、確權(quán)、交易流通,最大化保障玩家利益,避免了傳統(tǒng)游戲開發(fā)商對玩家游戲資產(chǎn)的肆意控制以及資產(chǎn)惡性通貨膨脹等問題。通過區(qū)塊鏈游戲引擎賦能以及游戲IP版權(quán)追溯機制,中小游戲開發(fā)商或是獨立開發(fā)者將獲得適宜的成長環(huán)境,從而杜絕傳統(tǒng)游戲巨頭通過壟斷流量和發(fā)行渠道對其利益造成的過度剝削。