區(qū)塊鏈技術(shù)用于游娛鏈應(yīng)用中將成為未來(lái)的主流方向
掃描二維碼
隨時(shí)隨地手機(jī)看文章
近年來(lái),區(qū)塊鏈技術(shù)與應(yīng)用聯(lián)盟,開展開源項(xiàng)目孵化在多個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域,得到廣泛的概念驗(yàn)證和落點(diǎn)落地。區(qū)塊鏈?zhǔn)且环N高級(jí)的數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù),提供了在不可信網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行信息與價(jià)值傳遞交換的可信機(jī)制,是構(gòu)建未來(lái)價(jià)值互聯(lián)網(wǎng)的基石。目前各國(guó)政府、產(chǎn)業(yè)界和學(xué)術(shù)界都高度關(guān)注區(qū)塊鏈的應(yīng)用發(fā)展,未來(lái)企業(yè)應(yīng)用是區(qū)塊鏈的主戰(zhàn)場(chǎng),聯(lián)盟鏈/私有鏈將成為主流方向。
游娛鏈應(yīng)用將脫虛向?qū)崳尭嘤螒?、娛?lè)使用游娛鏈提升協(xié)作效率、降低成本,成為價(jià)值創(chuàng)新創(chuàng)造的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)鏈,打造區(qū)塊鏈游娛共享社區(qū)。
游娛鏈價(jià)值網(wǎng)絡(luò)坊間一些游戲相關(guān)的區(qū)塊鏈方案,大都聲稱使用以太坊公鏈執(zhí)行智能合約和存儲(chǔ)數(shù)據(jù),然而,基于對(duì)游戲行業(yè)及區(qū)塊鏈的深入了解,我們發(fā)現(xiàn)這樣的設(shè)計(jì)并不合理,理由是當(dāng)中所涉交易成本 (gas fee)會(huì)非常高昂,同時(shí)執(zhí)行時(shí)間亦不能滿足一般游戲的需求,而以太坊網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性亦令人憂慮。
有見(jiàn)及此,真正能服務(wù)游戲產(chǎn)業(yè)的游娛鏈應(yīng)運(yùn)而生。為兼顧合作者權(quán)益和項(xiàng)目的可行性,游娛鏈同時(shí)采用了兩種最成熟的主流技術(shù),以太坊 Ethereum 和 HyperledgerFabric。
游娛鏈?zhǔn)且粋€(gè)立足于游戲產(chǎn)業(yè)的去中心化的共享社區(qū),主要針對(duì)中小型發(fā)行商、中小型 CP、所有游戲玩家、IP 生產(chǎn)者、渠道商、合作者等所共同打造的一個(gè)生態(tài)系統(tǒng)。其核心是一套基于區(qū)塊鏈技術(shù)的去中心化的賬號(hào)和結(jié)算系統(tǒng),使用核能量幣作為結(jié)算代幣,打造一個(gè)在各個(gè)游戲中通用的數(shù)字代幣結(jié)算系統(tǒng)以及平臺(tái)。以此連接各層級(jí)之間的用戶關(guān)系,形成一個(gè)新型的區(qū)塊鏈生態(tài)社區(qū)。
我們把代表權(quán)益的代幣游娛寶(GEC) 和實(shí)際在手機(jī)游戲中使用的代幣核能量分開處理。游娛寶作為項(xiàng)目的權(quán)益憑證,在以太坊上發(fā)行,代幣遵循 ERC 20 標(biāo)準(zhǔn),總發(fā)行量為 320,000,000 個(gè),永不增發(fā),持有游娛寶的投資者除了會(huì)獲得社區(qū)的參與權(quán)之外,亦會(huì)用作游娛共享社區(qū)內(nèi)的項(xiàng)目眾籌代幣。
核能量(NPC) 作為在游戲中使用的代幣,在私有的聯(lián)盟鏈(consortium chain)上流通,核能量用于游戲內(nèi)的交易及結(jié)算。核能量的技術(shù)核心為 Hyperleger Frabic,采用 PBFT(PracTIcal ByzanTIne Fault Tolerance)共識(shí)機(jī)制,私有聯(lián)盟鏈避免了諸如以太坊網(wǎng)絡(luò)堵塞等問(wèn)題,保障系統(tǒng)的速度和穩(wěn)定性,同時(shí)亦令使用成本降低。
游娛鏈的應(yīng)用游娛共享社區(qū)閉環(huán)生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈
游娛共享社區(qū)由五個(gè)部分組成,分別為游戲眾籌平臺(tái)、游戲分發(fā)平臺(tái)、IP 共創(chuàng)計(jì)劃、影游互動(dòng),并以游戲數(shù)字代幣結(jié)算平臺(tái)作為貫穿游娛鏈的核心。
一、游戲數(shù)字代幣結(jié)算平臺(tái)
是以核能量幣為結(jié)算幣,可直接充值于各個(gè)游戲來(lái)進(jìn)行結(jié)算,成為各游戲使用的統(tǒng)一代幣。使用核能量的目的在于服務(wù)于手游行業(yè)的中小發(fā)行商、渠道商和開發(fā)商,同時(shí)輻射到游戲用戶,提供全新的數(shù)字代幣進(jìn)行交易結(jié)算,打通各個(gè)角色之間的壁壘。
1、通用賬號(hào) — 各使用核能量代幣的玩家,可在使用時(shí)自動(dòng)獲得平臺(tái)唯一身份,成為平臺(tái)用戶,享受各種服務(wù),且無(wú)需再各個(gè)游戲間重復(fù)注冊(cè),采用平臺(tái)賬號(hào),即可一鍵登錄,直接進(jìn)入各游戲,方便快捷。
2、實(shí)時(shí)收益 — 在各游戲中增加核能量幣結(jié)算接口,采用核能量數(shù)字代幣進(jìn)行推薦的結(jié)算方式,游戲收益各方均可在結(jié)算平臺(tái)中以代幣形式直接獲取游戲收益分成,避免原有 N+數(shù)月的回款周期,平臺(tái)可以做到 N+1 甚至更快,獲得快速的現(xiàn)金流支持。結(jié)算時(shí)可選擇兌換成游娛寶期待升值。并可實(shí)時(shí)核算分成數(shù)據(jù)。
3、新的分發(fā)平臺(tái) — 匯集中小型渠道方,以核能量幣支付方式結(jié)算,方便促銷、賬期控制,將成為各游戲的一個(gè)重要分發(fā)平臺(tái)。
4、推廣、用戶聚集 — 針對(duì)發(fā)行商來(lái)說(shuō),可充分利用共享社區(qū)的用戶群體進(jìn)行促銷、市場(chǎng)、玩家推廣、分發(fā)平臺(tái)、主播聯(lián)盟、用戶分享等眾多模式對(duì)游戲進(jìn)行推廣。
5、開創(chuàng)游戲共享新模式 — 游戲共享模式,玩家可使用“一鍵分享”模式將該游戲直接分享給其他玩家,并獲得分享獎(jiǎng)勵(lì)。各個(gè)游戲中均有核能量幣 SDK 接口,玩家一經(jīng)使用,自動(dòng)成為平臺(tái)會(huì)員,對(duì)游戲的分享打下良好的基礎(chǔ)。同時(shí)平臺(tái)也會(huì)根據(jù)用戶使用核能量的數(shù)量,設(shè)置階梯返還機(jī)制。這樣用戶在游戲內(nèi)會(huì)首選核能量作為結(jié)算方式,也會(huì)形成在用戶間互相傳播的效益。
隨著加入數(shù)字代幣結(jié)算體系的游戲、發(fā)行商、渠道商和用戶越來(lái)越多,數(shù)字代幣可應(yīng)用到各個(gè)游戲中,打破了游戲之間、發(fā)行之間和渠道之間的壁壘。通過(guò)運(yùn)營(yíng),用戶的不斷激增也將帶來(lái)更多的收益,最后形成一個(gè)游戲共享、交流的大社區(qū)。
二、游戲眾籌
在社區(qū)內(nèi),專門設(shè)立游戲眾籌平臺(tái)。眾多的中小型游戲開發(fā)商、發(fā)行商可通過(guò)平臺(tái)的協(xié)助以游娛寶進(jìn)行眾籌。玩家可參與眾籌,提前參與到游戲開發(fā)中來(lái),更早的體驗(yàn)游戲并可獲得游戲代幣。眾籌游戲?qū)⒈仨毥尤牒四芰看鷰沤Y(jié)算方式。
中小開發(fā)商通過(guò)該方式不僅可以獲得更寬松的研發(fā)環(huán)境,并且可以實(shí)時(shí)的和用戶進(jìn)行互動(dòng),做出真正符合用戶需求的游戲產(chǎn)品。
對(duì)于平臺(tái)而言,通過(guò)這種方式可極快速的擴(kuò)展含有數(shù)字代幣結(jié)算技術(shù)的產(chǎn)品,以便后續(xù)更快的進(jìn)形結(jié)算方式的改變。
三、游戲分發(fā)平臺(tái)
匯集眾多中小型渠道形成一個(gè)新的游戲分發(fā)平臺(tái)。
以核能量結(jié)算方式進(jìn)行結(jié)算,前期以贈(zèng)送加補(bǔ)貼的方式獲取眾多渠道平臺(tái)的支持,快速的讓渠道商去推廣數(shù)字代幣的結(jié)算方式,讓更多的產(chǎn)品、用戶使用數(shù)字代幣,擴(kuò)大應(yīng)用范圍。核能量作為平臺(tái)之間的通用代幣,而游娛鏈的帳戶系統(tǒng)則作為所有游戲的通用帳號(hào),貫穿整個(gè)平臺(tái)。
隨著玩家對(duì)于核能量和帳戶系統(tǒng)使用的倚重,會(huì)有越來(lái)越多的渠道加入聯(lián)盟,成為社區(qū)游戲發(fā)行的一個(gè)重要分發(fā)平臺(tái)。
四、IP 共創(chuàng)計(jì)劃
透過(guò) IP 共創(chuàng)平臺(tái),建立 IP 創(chuàng)造者與使用者的橋梁。平臺(tái)將與眾多擁有 IP 的企業(yè)和團(tuán)隊(duì)合作,包括影視作品、小說(shuō)、漫畫等各類 IP,向游戲發(fā)行公司、研發(fā)公司提供 IP 合作,以達(dá)到游戲的 IP 增值。IP 共創(chuàng)平臺(tái)將向雙方提供磋商機(jī)制,設(shè)定該 IP 的游戲增值價(jià)值,并采用區(qū)塊鏈技術(shù)的協(xié)議方式對(duì)該價(jià)值進(jìn)行約定,約定可采用虛擬幣直接分批有條件結(jié)算,或按游戲收益進(jìn)行分成。
游娛鏈共享社區(qū)已經(jīng)與國(guó)內(nèi)某知名版權(quán)方達(dá)成戰(zhàn)略合作,將拿出數(shù)百個(gè) IP,向眾多游戲廠商和發(fā)行者提供 IP 合作。
IP 共創(chuàng)的模式,不但可以在游戲的開發(fā)上,同時(shí)也在游戲的衍生品的打造上。如在開發(fā) IP 時(shí)需要支持,社區(qū)可提供眾籌的支援。
五、影游互動(dòng)
電影和游戲已經(jīng)成為了當(dāng)下最熱門的兩種娛樂(lè)形態(tài),彼此間的跨界合作展現(xiàn)出巨大的市場(chǎng)潛力。文化產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達(dá)的歐美國(guó)家不乏影游成功聯(lián)動(dòng)的案例。涵蓋電影、游戲、動(dòng)漫等諸多商業(yè)模式的 IP 逐漸成為成為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代文化產(chǎn)業(yè)的核心因素,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的千億市值與電影產(chǎn)業(yè)三百億規(guī)模的聯(lián)合將帶動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè)在未來(lái)爆發(fā)增長(zhǎng)至萬(wàn)億規(guī)模。
游娛共享社區(qū)會(huì)采用影游同時(shí)上線的方式,使電視劇的畫風(fēng)和游戲的闖關(guān)相輔相成,而這種新式組合也改變了影視產(chǎn)業(yè)的布局模式。影視與游戲同步打造,雖然展示內(nèi)容各有側(cè)重,但對(duì)于粉絲而言,娛樂(lè)體驗(yàn)卻可疊加,甚至升級(jí)。
游娛鏈社區(qū)與用戶的關(guān)系游娛鏈社區(qū)由開發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、渠道商、玩家和合作者并同組成。通過(guò)眾籌平臺(tái)和結(jié)算系統(tǒng),貫穿整個(gè)社區(qū),建立一個(gè)閉環(huán)的游娛共享社區(qū)。而游娛寶作為社區(qū)中的權(quán)益代幣,用作游戲眾籌和游娛鏈權(quán)益分享。
開發(fā)商可通過(guò)游娛鏈社區(qū)以游娛寶進(jìn)行眾籌,從而獲得數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)行游戲開發(fā),并和運(yùn)營(yíng)商、渠道商建立完全去信任化的分成機(jī)制。
而玩家在成為社區(qū)用戶后,亦可以享受眾多的服務(wù):
擁有統(tǒng)一賬號(hào),可一鍵進(jìn)入任何游戲、交易,無(wú)需多個(gè)賬戶;統(tǒng)一虛擬代幣,并通用于多種關(guān)聯(lián)服務(wù),可直接在游戲、直播、衍生品中使用等。同時(shí),玩家可以享受“分享游戲”的收益;用戶在游戲中使用數(shù)字代幣進(jìn)行結(jié)算,除了獲得等值的代幣外,還可以獲得額外的數(shù)字代幣獎(jiǎng)勵(lì),該獎(jiǎng)勵(lì)同樣具備流通性和升值空間。
游娛鏈特點(diǎn)
子母鏈設(shè)計(jì),真正落地應(yīng)用
私有鏈的公平性和透明度時(shí)常備受質(zhì)疑,其代幣亦不為主流交易所所接受;而公有鏈的速度和穩(wěn)定性則往往會(huì)受網(wǎng)絡(luò)情況影響,不時(shí)出現(xiàn)如以太坊網(wǎng)絡(luò)堵塞的情形,不適合如手游之類對(duì)系統(tǒng)穩(wěn)定性需求甚高的產(chǎn)品,不能控制區(qū)塊時(shí)間。
(BlockTIme)和交易費(fèi)用(gas fee/trasacTIon fee)也增加了公有鏈的應(yīng)用難度。為此,游娛鏈采用子母鏈系統(tǒng),在以太坊上運(yùn)行代表游娛鏈權(quán)益的母鏈,并發(fā)行遵循 ERC20 標(biāo)準(zhǔn)的代幣 — 游娛寶。
而作為應(yīng)用的子鏈則為私有聯(lián)盟鏈(consortium chain),其代幣為 SDK 錢包接收的核能量,核能量為游娛鏈中的結(jié)算媒介,用于游戲虛擬資產(chǎn)交易,進(jìn)行分享獎(jiǎng)勵(lì),第三方道具交易平臺(tái)等。
面向游戲開發(fā)者的區(qū)塊鏈服務(wù),SDK
透過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù),結(jié)合新動(dòng)集團(tuán)自行開發(fā)的軟體工具開發(fā)包(SDK),為游戲開發(fā)者提供收入方案,行銷方案,結(jié)算接口,一鍵發(fā)布,帳號(hào)及虛擬資產(chǎn)管理的完整工具。并以 SDK 為接口,令游戲開發(fā)者可以用最熟悉的語(yǔ)言和開發(fā)環(huán)境使用游娛鏈,降低接入?yún)^(qū)塊鏈的技術(shù)門檻。
即時(shí)清算
針對(duì)結(jié)款壞賬和收款周期過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題,和能量是完美的解決方案:首先,通過(guò)接入 SDK,游戲內(nèi)的道具交易,服務(wù)購(gòu)買,都可以通過(guò)核能量進(jìn)行。其次,核能量是基于區(qū)塊鏈虛擬商品,交易安全,不存在造假和壞賬。第三、通過(guò)智能合約,渠道、發(fā)行、研發(fā)的收益可以被各方明確確認(rèn),且確認(rèn)后不可更改。最后,玩家每一筆消費(fèi),通過(guò)智能合約,立刻轉(zhuǎn)賬到各方核能量錢包,做到實(shí)時(shí)到賬。
游玩新體驗(yàn)
游娛鏈保證了核能量具有變現(xiàn)能力,而游戲玩家則可以透過(guò)游戲獲取虛擬資產(chǎn),再透過(guò)把這些虛擬資產(chǎn)轉(zhuǎn)讓給其他玩家獲得核能量;同時(shí),玩家亦可以透過(guò)分享游戲獲取核能量,令玩家能在玩樂(lè)之外,能享受游玩新體驗(yàn)。
游娛寶加速器
隸屬于新動(dòng)傳媒集團(tuán)的微游匯孵化器坐落深圳大運(yùn)軟件小鎮(zhèn),建筑面積 10700 ㎡,早已是國(guó)內(nèi)屈指可數(shù)的大型孵化器。而游娛寶加速器則是建基于現(xiàn)有孵化器上的區(qū)塊鏈加速器。以核能量結(jié)算的游娛生態(tài)系統(tǒng)為主軸,打造游戲娛樂(lè)共享平臺(tái)。
游戲娛樂(lè)共享生態(tài)
從 2001 年泛娛樂(lè)概念的提出,到 2016 年全面爆發(fā);五年內(nèi)泛娛樂(lè)整體產(chǎn)業(yè)規(guī)模突破 5000 億元,各業(yè)態(tài)間的互動(dòng)更加頻繁多樣。 游娛鏈透過(guò)打造區(qū)塊鏈上的泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈,讓資本越來(lái)越多地投入該行業(yè),以期在消費(fèi)升級(jí)時(shí)代的泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)增長(zhǎng)中,獲得良好回報(bào)。資本的注入,亦為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入活力,促進(jìn)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)。
游娛鏈的技術(shù)細(xì)節(jié) - 代幣設(shè)計(jì)
游娛鏈采用子母鏈系統(tǒng):由公有鏈以太坊上的游娛寶,和私有的聯(lián)盟鏈上的核能量組成。游娛寶的總發(fā)行量為 3.2 億枚,是游娛鏈的權(quán)益憑證;而核能量是聯(lián)盟鏈內(nèi)的結(jié)算媒介。
游娛寶 GEC
除初次發(fā)行之外,游娛寶的價(jià)格由市場(chǎng)決定。同時(shí),持有游娛寶的支持者將會(huì)自動(dòng)成為游娛共享社區(qū)的一分字子,有權(quán)使用社區(qū)的資源,具體安排會(huì)由 GE-CHAIN 海外基金會(huì)決定。
其中一個(gè)例子是參與眾籌。建立在區(qū)塊鏈上的眾籌加速器平臺(tái)—游娛寶加速器會(huì)為有潛力的項(xiàng)目進(jìn)行眾籌,加速項(xiàng)目發(fā)展并為支持者帶來(lái)豐厚的回報(bào),而眾籌必須通過(guò)游娛寶進(jìn)行。
核能量 NPC
核能量的價(jià)格由游娛共享社區(qū)保證,同時(shí),我們亦已與國(guó)際第三方交易平臺(tái)達(dá)成協(xié)議,由他們提供兌換窗口以保證兌換價(jià)格,而核能量?jī)度嗣駧诺膬r(jià)格會(huì)是恒定的,以方便各方進(jìn)行結(jié)算。
游娛鏈的技術(shù)細(xì)節(jié) - 架構(gòu)設(shè)計(jì)
游娛鏈采用子母鏈系統(tǒng):
游娛鏈母鏈?zhǔn)墙⒃谝蕴恢系?,?fù)責(zé)處理游娛鏈的相關(guān)權(quán)益問(wèn)題,所有的代幣發(fā)行及相對(duì)智能合約都在公有鏈以太坊運(yùn)行,確保公開透明,游娛鏈的對(duì)應(yīng)代幣為游娛寶,游娛寶是遵循以太坊 ERC20標(biāo)準(zhǔn)的代幣,兼容國(guó)內(nèi)外各大交易所。
游娛鏈子鏈 — 核能量是私有的聯(lián)盟鏈(consortium chain),核能量用于游戲內(nèi)的交易、結(jié)算及帳號(hào)管理,公眾可以查閱所有在聯(lián)盟鏈上的訊息和進(jìn)行交易,但不能參與驗(yàn)證交易。核能量采用 PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance)共識(shí)機(jī)制,私有聯(lián)盟鏈避免了諸如以太坊網(wǎng)絡(luò)堵塞等問(wèn)題,保障系統(tǒng)的速度和穩(wěn)定性。游娛寶和核能量中的子母鏈間通信則由跨鏈通信協(xié)議 CCCP(Cross-Chain Communication Protocol)負(fù)責(zé)。
游娛鏈的技術(shù)細(xì)節(jié) - SDK 設(shè)計(jì)
為了讓游戲開發(fā)者能快速接入?yún)^(qū)塊鏈中,游娛鏈專門為開發(fā)者提供了支持安卓和iOS 的 SDK (軟體工具開發(fā)包),SDK 提供去中心化帳號(hào)管理,分享獎(jiǎng)勵(lì),結(jié)算接口和錢包功能。游娛鏈 SDK 的主體是一個(gè)輕量級(jí)區(qū)塊鏈客戶端(lightweight client),游戲開發(fā)者能通過(guò) API,用自己熟悉的程式語(yǔ)言開發(fā)兼容游娛鏈的游戲。并透過(guò)去中心化帳號(hào)管理服務(wù)和結(jié)算接口,實(shí)現(xiàn)跨游戲的一鍵登入及接受加密幣(核能量)為結(jié)算手段。
游娛鏈的技術(shù)細(xì)節(jié) - 基礎(chǔ)建設(shè) (INFRASTRUCTURE)
為了確保系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可擴(kuò)展性(Scalability),我們的聯(lián)盟鏈采用了上圖作為底層結(jié)構(gòu),把Hyperledger Fabric 部署在 Kubernetes 工作群集上(cluster),為了要讓 Hyperledger Fabric 能夠正常運(yùn)作,我們會(huì)需要不少于 6 個(gè) Kubernetes 工作群集,當(dāng)中 4 個(gè)作為認(rèn)證節(jié)點(diǎn)(validatingpeer),2 個(gè)作為其他節(jié)點(diǎn)。Kubernetes 是谷歌(Google)開源的容器集群管理系統(tǒng),其提供應(yīng)用部署、維護(hù)、 擴(kuò)展機(jī)制等功能,利用 Kubernetes 能方便地管理跨機(jī)器運(yùn)行容器化的應(yīng)用,它是現(xiàn)時(shí)發(fā)展最為成熟的容器集群管理方案。
Hyperledger Fabric 構(gòu)建于模塊化架構(gòu)之上,該架構(gòu)將交易處理分為 3 個(gè)階段:鏈代碼(chaincode,即智能合約)、交易排程,以及交易驗(yàn)證。這種分離式架構(gòu)提令不同節(jié)點(diǎn)類型之間需要的信任和驗(yàn)證水平更低,系統(tǒng)的可擴(kuò)展(Scalability)和性能得到了優(yōu)化。在共識(shí)機(jī)制方,游娛鏈采用了PBFT(Practical ByzantineFaultTolerance ),讓核能量代幣可以從共識(shí)機(jī)制中獨(dú)立出來(lái)。