Air Hand率先設(shè)計(jì)出真正完美的VR控制器:美觀,酷炫,輕便易用
設(shè)計(jì)公司Nonobject在過(guò)去的一整年中為這個(gè)最新項(xiàng)目投入了無(wú)數(shù)個(gè)日日夜夜。他們開發(fā)了數(shù)百個(gè)原型,而且不會(huì)向你收取一分錢。
Air Hand承諾可以給你帶來(lái)當(dāng)前VR控制器所不具備的一切元素:美觀,酷炫,輕便易用
是什么原因令這家設(shè)計(jì)公司向如此一個(gè)小項(xiàng)目投入如此之多呢?對(duì)于以UE Boom藍(lán)牙音箱等熱門產(chǎn)品而聞名的Nonobject而言,率先設(shè)計(jì)出真正完美的VR控制器充滿著無(wú)盡誘惑。
這家工作室的最終設(shè)計(jì)名為Air Hand。這是Nonobject的VR概念項(xiàng)目的最后一章。從佩戴頭顯的方式到佩戴頭顯時(shí)的外觀,他們希望可以解決VR的各個(gè)小痛點(diǎn)。其創(chuàng)始人布蘭科·魯奇克(Branko Lukic)說(shuō)道:“我們充滿激情,我們是游戲玩家,我們喜歡VR領(lǐng)域。我們向(企業(yè)們)宣告了一個(gè)消息,你必須做得更好,現(xiàn)在一切皆有可能,你們還在等什么?”
Air Hand看起來(lái)很像 Valve 或 Oculus 的控制器,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持認(rèn)為,Air Hand與那些笨重的設(shè)備不同。即使是連續(xù)使用4小時(shí),你仍然不會(huì)感覺(jué)到它的存在。
除了VR極客之外,這看起來(lái)似乎完全沒(méi)有任何價(jià)值:它是一款運(yùn)動(dòng)控制器,包含一系列受附近墻壁或桌面紅外傳感器追蹤的隱藏點(diǎn)。Nonobject的復(fù)雜幾何計(jì)算可確保紅外傳感器在控制器移動(dòng)時(shí)始終可以“看到”設(shè)備。開發(fā)團(tuán)隊(duì)十分注重人體工程學(xué),但同時(shí)采用了引人注目的工業(yè)設(shè)計(jì),并以成熟商業(yè)產(chǎn)品為目標(biāo)進(jìn)行打磨,而不是當(dāng)今行業(yè)普遍的演示級(jí)設(shè)計(jì)。
然而,Nonobject產(chǎn)品最大的亮點(diǎn)在于環(huán)繞你手背的彈性前懸架。這就像是某種指節(jié)套環(huán)??刂破鲀?nèi)的束帶可以通過(guò)扭轉(zhuǎn)控制器底部的旋鈕進(jìn)行收緊,它們分配了Air Hand的重量,有效地幫助實(shí)現(xiàn)一種無(wú)形感。另外,你能夠張開手來(lái)比劃手勢(shì)。這意味著你可以在VR中投擲棒球,同時(shí)不會(huì)把控制器扔到墻壁。
底下的旋鈕可以收緊束帶
至關(guān)重要的是,設(shè)計(jì)并沒(méi)有將VR技術(shù)推向當(dāng)前的局限。魯奇克說(shuō)道:“這不是在網(wǎng)絡(luò)上看到的iPhone 11效果圖。你馬上可以制作出來(lái)?!北M管這家公司在技術(shù)上沒(méi)有一個(gè)可以批量生產(chǎn)和銷售的工作原型,而且項(xiàng)目原理圖不是開源,但他們希望看到像Valve或者Oculus等企業(yè)能夠融合Air Hand提出的一些概念想法,因?yàn)榧幢阍S多人已經(jīng)不再看好,但Nonobject仍然堅(jiān)信VR的潛力。
他解釋說(shuō):“VR技術(shù)不會(huì)衰亡?,F(xiàn)在可能遭遇了一點(diǎn)阻礙。但跟其他所有事情一樣,發(fā)展都是起起伏伏。(但)我們切切實(shí)實(shí)看到了今天能夠發(fā)生什么,而我們希望分享我們所看到的事情?!?/p>