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[導(dǎo)讀]   經(jīng)常關(guān)注科技的同學(xué)對AR/VR肯定不陌生,其實在此之前VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展了一段時間,只不過去年資本的大量涌入讓這個產(chǎn)業(yè)迅速被大家關(guān)注。   這么說來,對我們普通人來說,2016年的確可

  經(jīng)常關(guān)注科技的同學(xué)對AR/VR肯定不陌生,其實在此之前VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展了一段時間,只不過去年資本的大量涌入讓這個產(chǎn)業(yè)迅速被大家關(guān)注。

  這么說來,對我們普通人來說,2016年的確可以算得上是 VR/AR 元年。但這個產(chǎn)業(yè)也經(jīng)歷了它的大起大落。的確,像VR/AR這樣的技術(shù)想真正走進(jìn)我們的生活可能還需要一些時間,經(jīng)歷過風(fēng)口浪尖后也需要靜心沉淀一番。

  你們會不會好奇,不聲不響的 VR/AR 如今到底怎么樣了呢?

  據(jù)觀察,VR/AR 技術(shù)已經(jīng)在美國的醫(yī)療領(lǐng)域有了亮眼的表現(xiàn),而且很可能在不遠(yuǎn)的將來將徹底顛覆我們求醫(yī)看病的經(jīng)歷!

  等等,這兩個技術(shù)不是通常都運用在游戲上嗎?大街上不少的 “VR、AR體驗館” 里面也都是游戲,怎么跟醫(yī)療搭上關(guān)系了呢?其實這一切并不是沒有原因的。

  VR、AR:從游戲“跨界” 醫(yī)療絕非偶然

  其實 VR、AR 以游戲領(lǐng)域開始、再進(jìn)入“醫(yī)療” 這種更“嚴(yán)肅”的領(lǐng)域還真不是巧合。

  PS4的研發(fā)團隊說,VR 剛出來的時候,大家需要通過游戲去摸索、學(xué)習(xí) VR 的“互動規(guī)律”。說白了,就是我們?nèi)祟愡@么多年來習(xí)慣了 “眼見為實”,而 VR、AR 是 “眼見為虛”,在 VR 里看到的 “手” 不是自己真正的手,所以我們需要學(xué)習(xí)這種“互動規(guī)律”,讓我們的雙眼、大腦適應(yīng)適應(yīng),要不然把握不好輕重。

  怎么練習(xí)呢?打游戲無疑是一種很好的方式。通過打游戲,人們能慢慢適應(yīng)在“虛擬現(xiàn)實”里怎么控制自己的手。等我們對 “下手輕重” 有更深了解后,才能做像手術(shù)這種更精細(xì)、對下手輕重要求更高的東西。

  為什么是 VR、AR + 醫(yī)療,而不是其他領(lǐng)域?這和 VR、AR 恰好能解決醫(yī)療業(yè)痛點有關(guān):有了VR、AR,醫(yī)護(hù)人員在學(xué)習(xí)新技能、練習(xí)手術(shù)操作時,就能歷史上第一次在一個 “犯了錯誤也不要緊” 的環(huán)境下練習(xí),反正這些錯誤不是“真的”。萬一失誤,也不會對患者造成危險。

  在這個前提下,VR/AR與醫(yī)療的結(jié)合基本上可以分成三類:第一類是“做手術(shù)” 類;第二類是“醫(yī)師技能訓(xùn)練” 類;第三類是“患者康復(fù)訓(xùn)練” 類。

  做手術(shù):真實演練防失誤

  在 VR、AR 的幫助下,患者能和醫(yī)生一起“走進(jìn)”他的身體里,制定更精準(zhǔn)的治療方案。

  醫(yī)療領(lǐng)域 VR 的創(chuàng)業(yè)公司 Surgical Theater 做的就是這件事。這家公司的 “精準(zhǔn)VR” 功能受到戰(zhàn)斗機飛行員的啟發(fā):戰(zhàn)斗機飛行員在真實飛行之前,往往會在模擬機艙里飛幾遍,這樣等真正飛的時候就能熟練一些。

  Surgical Theater 的創(chuàng)始人就想:外科醫(yī)生也應(yīng)該這么做??!手術(shù)前多熟悉熟悉患者的身體,手術(shù)中才能更快地處理各種狀況。

  因此,他們?yōu)槊课换颊吡可矶ㄗ鲆粋€三百六十度的虛擬現(xiàn)實,重現(xiàn)患者身體的病灶,這樣醫(yī)生就能帶著患者一起“鉆”進(jìn)患者的身體,而且還能在里面像逛商場一樣四處逛一逛,看看病灶,然后醫(yī)生和患者一起商量制定治療方案。

  等到真的上了手術(shù)臺進(jìn)行手術(shù)時,醫(yī)生由于之前已經(jīng) “預(yù)習(xí)” 過,對患者的情況就會很熟悉,這樣突發(fā)狀況也會少很多。怎么樣,是不是聽著心里很踏實?現(xiàn)在這家公司的合作方已經(jīng)包括 NYU、斯坦福大學(xué)等眾多高校。

  另外,以色列的創(chuàng)業(yè)公司 Augmedics 目前正在致力于給進(jìn)行脊柱手術(shù)的外科醫(yī)生開發(fā)增強現(xiàn)實耳機。看來,VR 更傾向于 “術(shù)前準(zhǔn)備”,而 AR 的作用在手術(shù)過程中更能體現(xiàn)出來。

  模擬練習(xí)柳葉刀

  醫(yī)生手里的柳葉刀直接關(guān)乎手術(shù)臺上病人的康復(fù)情況,甚至能決定生死。用 VR 訓(xùn)練外科醫(yī)生,就能減少手術(shù)中錯誤的發(fā)生。

  3D systems 這家公司就把 “模擬手術(shù)環(huán)境供醫(yī)生練習(xí)” 做到了極致。這家公司自己是做3D 打印起家的,但他們把自己的技術(shù)和虛擬現(xiàn)實相結(jié)合,做了一個叫 “Simbionix模擬器” 的東西。

  Simbionix 模擬器的外觀和感覺和真正的做手術(shù)幾乎沒什么差別了,這么說吧,外科醫(yī)生戴好專有的 VR 眼鏡后在模擬器上做手術(shù),手術(shù)刀的角度、下手輕重,全都能體現(xiàn)在虛擬的患者身上。每個人身體不一樣,再有經(jīng)驗的醫(yī)生也有拿不準(zhǔn)的時候。有了虛擬現(xiàn)實,外科醫(yī)生們就能先練習(xí)練習(xí),提高在真實手術(shù)中的表現(xiàn)。

  真實互動助康復(fù)

  大家都知道,燒傷患者復(fù)健的道路通常既漫長、又痛苦。

  洛杉磯就有家醫(yī)院開始嘗試用 VR 引領(lǐng)患者進(jìn)入身臨其境的游戲里,讓患者從被燒傷的痛苦里轉(zhuǎn)移注意力,緩解焦慮、更加放松。

  可能你會說:這有用嗎?不過是暫時的轉(zhuǎn)移注意力而已。還別說,這家醫(yī)院發(fā)現(xiàn):有些燒傷患者在佩戴 VR 眼鏡后,降低了止疼片需要的劑量 ── 而且不是只有戴著 VR 眼鏡時暫時減少止疼片,而是燒傷患者摘了 VR 眼鏡一段時間后、長期減少了對止疼片的需求。

  這有兩個好處:第一減輕患者痛苦,第二因為痛苦減輕,患者主動要求提前出院,在醫(yī)院待的時間更短,給患者省下不少的錢??磥硪?VR 輔助燒傷患者康復(fù),還真不是 “暫時轉(zhuǎn)移一下注意力” 這么簡單。

  除了燒傷患者,有些腦部受到損傷的患者在康復(fù)過程中也會受到不小的挑戰(zhàn)。

  神經(jīng)技術(shù)創(chuàng)業(yè)公司 MindMaze 近期就創(chuàng)建了一個 VR 應(yīng)用程序,通過激發(fā)患者的視覺和聽覺參與,這個應(yīng)用程序不斷地鼓勵患者進(jìn)行重復(fù)運動,比如重復(fù)用手拿起一個蘋果、然后放在桌子上,然后再拿起來、再放下。。. 這種重復(fù)運動能夠加快神經(jīng)系統(tǒng)的恢復(fù),對腦卒中或腦損傷患者來說是史無前例的新方法,難怪這家公司創(chuàng)業(yè)沒多久就被估值 10 億美元了。

  再比如說弱視者或盲人。視力不好的患者日常生活中有諸多不便,而導(dǎo)盲犬基本是奢望,更何況就算有導(dǎo)盲犬,也只是能幫助患者繞開障礙物,功能有限。

  OrCam 研發(fā)了這么一套系統(tǒng):一架通過磁鐵跟鏡框吸附在一起的攝像頭,通過一根細(xì)小的線和能放在褲子口袋里的便攜式電腦連在一起,患者把便攜配件佩戴在身上,攝像頭捕捉到的畫面經(jīng)過增強現(xiàn)實系統(tǒng)后,骨傳導(dǎo)的揚聲器就能把讀取到的內(nèi)容,比如路標(biāo)上的字、紅綠燈、人的面部表情等,清晰地傳遞給用戶,大大減少視力受損患者生活中的障礙。

  雖然現(xiàn)在想進(jìn)軍醫(yī)療領(lǐng)域的 VR/AR 公司多得像雨后春筍,看上去一片繁榮,但他們會像幾年前的智能硬件一樣只是一陣潮流嗎?這一批公司里,哪種公司會在這陣潮流退去后不“裸泳”呢?

  Tian Tang 是一名對 VR 領(lǐng)域研究頗深的灣區(qū)工程師。什么樣的 VR、AR 公司靠譜?TIan 告訴小探說,主要看以下兩點:

  1. 團隊靠譜不靠譜(這點和其他領(lǐng)域的創(chuàng)新公司沒有區(qū)別);

  2.?看該公司和醫(yī)院、診所、醫(yī)療護(hù)理機構(gòu)的關(guān)系是否緊密、合作是否頻繁?── 醫(yī)療行業(yè)本身的一些特點決定了羽翼未豐的新公司如果想存活下來,就必須和醫(yī)院等機構(gòu)有緊密合作。

  未來如何?還要看市場

  別看 VR、AR 和醫(yī)療領(lǐng)域的“一拍即合” 才剛剛開始,這個市場的潛力非常大:高盛預(yù)測,2025 年時 VR、AR的市場規(guī)模將達(dá)到 800 億美元,其中運用到醫(yī)療領(lǐng)域的市場規(guī)模能達(dá)到 51 億美元,預(yù)期用戶 340 萬左右。難怪近期硅谷各大 VC、PE 們都很追捧 “VR、AR +醫(yī)療” 的公司。

  不過,VR / AR 暫時還不是解決醫(yī)療問題的萬能鑰匙。TIan 介紹說,目前美國的 “VR、AR +醫(yī)療” 創(chuàng)業(yè)公司們需要先面對以下幾個挑戰(zhàn):

  預(yù)算?醫(yī)院正在增加臨床模擬中心的預(yù)算,以便他們購買VR / AR設(shè)備。與醫(yī)療機構(gòu)合作的第三方公司也開始為VR / AR解決方案進(jìn)行預(yù)算。

  了解不足?大眾對 VR/AR 的了解還是停留在“是不是只能用來打游戲” 的階段,還沒有把 VR/AR 和醫(yī)療聯(lián)系在一起的意識。

  領(lǐng)域太新?作為新興領(lǐng)域,VR/AR 的技術(shù)非常新穎,在其在醫(yī)療領(lǐng)域成規(guī)模應(yīng)用之前還需要大規(guī)模的研究。當(dāng)然,這不是 VR/AR 獨有的問題,很多其他新興領(lǐng)域也面臨研究還不夠多、技術(shù)還不夠成熟的挑戰(zhàn)。

  此外還有其他一些問題,比如有些醫(yī)院對新的改變接受起來很慢、相關(guān)政策法規(guī)也需要更新等問題。

  不過總的來說,2016 年 VR/AR 的這波熱潮的確推動了這項技術(shù)的發(fā)展,也是時候進(jìn)行一些沉淀,相信下次再見到 VR/AR 的時候,將會帶給我們不一樣的驚喜。

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