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[導(dǎo)讀] IDC關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式設(shè)備的報(bào)告顯示,在2018年第二季度,VR頭戴式設(shè)備的全球出貨量同比下降33.7%,但I(xiàn)DC預(yù)測,這是VR市場適應(yīng)新環(huán)境過程中的一次短暫挫折,隨

IDC關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式設(shè)備的報(bào)告顯示,在2018年第二季度,VR頭戴式設(shè)備的全球出貨量同比下降33.7%,但I(xiàn)DC預(yù)測,這是VR市場適應(yīng)新環(huán)境過程中的一次短暫挫折,隨著Oculus Go以及HTC Vive Pro等新產(chǎn)品以及新品牌將出現(xiàn),再加上用戶對于設(shè)備保真度的要求越來越高,接下來幾個(gè)季度的市場走向依然較為樂觀。

早期,當(dāng)整個(gè)VR市場被三星、Alcatel以及谷歌這些品牌人為扶持起來時(shí),無內(nèi)建顯示器的移動端VR頭顯(智能手機(jī)插入設(shè)備中使用)讓大眾注意到了VR技術(shù)。然而在此之后,移動端頭顯這一產(chǎn)品類別的出貨量卻出現(xiàn)了大幅度下滑,從2017年第二季度的100萬臺頭戴式設(shè)備減少為2018年第二季度的40.9萬臺設(shè)備。這類產(chǎn)品的減少是整體VR頭戴式設(shè)備出貨量下滑的主要原因。

二季度外接頭戴式VR設(shè)備(設(shè)備需連接電腦等外接設(shè)備使用)的出貨量也下降了37.3%,這主要是因?yàn)橄馩culus以及索尼這樣的大品牌無法維持2017年第二季度內(nèi)通過降價(jià)實(shí)現(xiàn)的銷售勢頭。因此,這兩個(gè)品牌在2018年第二季度的出貨量分別是10.2萬臺以及9.3萬臺。頭戴式設(shè)備市場領(lǐng)先者HTC由于Viveport訂閱服務(wù)受到了大眾的青睞,再加上推出了Pro頭戴式設(shè)備,該季度出貨量接近11.1萬臺(未計(jì)算獨(dú)立運(yùn)作設(shè)備Vive Focus)。

VR一體機(jī)(可獨(dú)立使用的設(shè)備)在本季度增長了417.7%,這主要可以歸功于Oculus Go/小米Mi VR在全球的出售情況,出貨量達(dá)到21.1萬臺。

雖然VR頭戴式設(shè)備市場上消費(fèi)者的態(tài)度是關(guān)注重點(diǎn),但是就商業(yè)客戶來說,一些嘗試和大規(guī)模的部署都取得了不錯(cuò)的牽引力。在2018年第二季度,大約有20%的VR頭戴式設(shè)備都是針對商業(yè)客戶,同比增長14%。除了市場份額有所上升以外,平均銷售價(jià)格(ASP)在同一時(shí)期也從333美元增長至442美元。

“VR市場面臨的主要問題之一就是消費(fèi)者仍然難以去嘗試VR頭戴式設(shè)備。”IDC移動設(shè)備追蹤部門的高級研究分析師吉蒂什·烏布拉尼(Jitesh Ubrani)說道,“這也是商業(yè)市場開始嶄露頭角的時(shí)候。HTC最近與Dave & Busters達(dá)成合作,而Oculus則開始和全球各地的學(xué)校進(jìn)行合作,這將有助于吸引消費(fèi)者使用VR技術(shù)?!?/p>

“在缺乏主流VR內(nèi)容的市場上,有越來越多的商家把目光放在了商業(yè)客戶上以開展其業(yè)務(wù),而與此同時(shí)它們也在等待消費(fèi)者開始對此產(chǎn)生興趣?!盜DC設(shè)備以及AR和VR項(xiàng)目副總裁湯姆·梅內(nèi)利(Tom Mainelli)說道,“這些商家已經(jīng)從專注于娛樂的B2C部署策略轉(zhuǎn)變成為全球不同規(guī)模的公司提供現(xiàn)實(shí)世界的培訓(xùn)場景。IDC預(yù)計(jì)未來,商業(yè)客戶將在市場上占據(jù)越來越多的份額?!?/p>

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