VR技術(shù)應(yīng)用在行業(yè)的看房實(shí)踐中,VR看房問(wèn)題的解決之道是什么?
去年,三星GearVR頭盔帶我們感受3D看房;今年,貝殼在VR看房上投資2億。國(guó)內(nèi)外各大企業(yè)紛紛投資地產(chǎn)業(yè),快速推進(jìn)VR看房的相關(guān)項(xiàng)目。那VR技術(shù)應(yīng)用在行業(yè)的看房實(shí)踐中,解決了哪些行業(yè)痛點(diǎn)呢?今天,ARinChina就請(qǐng)到了北京唯幻科技有限公司的聯(lián)合創(chuàng)始人&CEO沈強(qiáng)盛先生,來(lái)和我們談?wù)刅R看房問(wèn)題的解決之道吧~
注:受訪人承諾文中數(shù)據(jù)無(wú)誤,為內(nèi)容真實(shí)性負(fù)責(zé)。ARC作客觀真實(shí)記錄,已備份原始記錄
ARC:了解到公司是一家為大場(chǎng)景空間、虛擬樓盤(pán)、虛擬樣板間以及各類創(chuàng)意空間提供VR/AR整體解決方案的初創(chuàng)公司。擁有一套Arvix交互式售樓系統(tǒng)。那么,可以和我們介紹一下這個(gè)系統(tǒng)嗎?從具體案例的角度上,分析一下這個(gè)系統(tǒng)的實(shí)用性?
沈強(qiáng)盛:唯幻科技自成立之初,便希望能開(kāi)發(fā)出不拘一格的產(chǎn)品,以最大程度地幫助我們的客戶。ARVIX交互式售樓系統(tǒng)便是這樣一款產(chǎn)品,它采用全球最先進(jìn)的虛擬引擎,是集區(qū)位沙盤(pán)、規(guī)劃沙盤(pán)、配套優(yōu)勢(shì)、景觀展示、工法展示、虛擬樣板間、品牌宣傳片、房?jī)r(jià)計(jì)算器等功能為一體的交互式樓盤(pán)展示系統(tǒng)。
同時(shí),唯幻科技也認(rèn)識(shí)到,這些模塊雖然很好地滿足了樓盤(pán)展示的需求,但這是不夠的。因?yàn)榉康禺a(chǎn)開(kāi)發(fā)商最終的目標(biāo),是盡可能快地將房子賣出去。因此,我們開(kāi)發(fā)了可視化樓盤(pán)銷控系統(tǒng),通過(guò)對(duì)客戶興趣點(diǎn)的把握、行為探針的設(shè)置以及銷售數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)可視化,極大地提升了客戶的銷售速度。
ARC:縱觀目前市場(chǎng)上涉足VR的行業(yè),其中房地產(chǎn)行業(yè)走得頗為前面。隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,至今依舊存在一些諸如體驗(yàn)效果與預(yù)期差距遠(yuǎn)、體驗(yàn)感不足等問(wèn)題。那么,在您看來(lái),目前VR技術(shù)在虛擬看房方面最大的根本問(wèn)題出源于哪?
沈強(qiáng)盛:目前看來(lái):虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)全面普及到房地產(chǎn)行業(yè),有兩個(gè)根本問(wèn)題必須解決:
1.存在部分短期難以解決的技術(shù)問(wèn)題。比如信息輸入和輸出的局限等硬件技術(shù)問(wèn)題;
2.大眾消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)毫無(wú)了解。消費(fèi)心理需要更深度的研究。
當(dāng)然,任何一項(xiàng)新事物的誕生都伴隨著掌聲與詬病。作為未來(lái)科技的熱點(diǎn)和主流方向,隨著VR技術(shù)迭代更新,住宅工業(yè)化、標(biāo)準(zhǔn)化程度的進(jìn)一步加深,VR看房也許會(huì)成為未來(lái)行業(yè)的標(biāo)配。實(shí)現(xiàn)足不出戶看房,了解從區(qū)域狀況到施工用料全程的夢(mèng)想??萍紝o(wú)限改變我們的生活。
ARC:注意到公司官網(wǎng)上有一個(gè)“技術(shù)博客”板塊,小編覺(jué)得很好。但是,這個(gè)板塊的更新截止到了2017年2月23日。為什么不繼續(xù)更新了呢?公司是怎么看待這個(gè)板塊的?關(guān)于這個(gè)板塊,公司以后的計(jì)劃是什么?
沈強(qiáng)盛:這個(gè)板塊還在,由于涉及到一些核心技術(shù)的討論和總結(jié),我們將其隱藏了。這些技術(shù)已經(jīng)逐漸應(yīng)用到了我們客戶的項(xiàng)目中,效果也令人嘖嘖稱奇。
ARC:了解到公司除了涉及到VR領(lǐng)域應(yīng)用,還涉及到AR應(yīng)用:AR立體戶型圖識(shí)別。這個(gè)主要是通過(guò)掃描識(shí)別事先準(zhǔn)備好的建筑圖紙出來(lái)相應(yīng)的立體建筑物。具體你們是怎樣實(shí)現(xiàn)的呢?這個(gè)應(yīng)用在實(shí)際生活中用戶的反饋如何?
沈強(qiáng)盛:實(shí)現(xiàn)AR應(yīng)用,主要涉及三個(gè)技術(shù)點(diǎn):
1. 將建筑進(jìn)行三維建模;
2. 設(shè)置一個(gè)識(shí)別標(biāo)識(shí),將標(biāo)識(shí)與模型連接起來(lái);
3. 用攝像頭進(jìn)行掃描并識(shí)別;
用戶對(duì)AR的反饋出乎我們的預(yù)料,我感覺(jué)AR技術(shù)相比VR更容易令人接受。
VR/AR技術(shù)在實(shí)際生活中應(yīng)用場(chǎng)景很多,唯幻科技在汽車、教育、工業(yè)、游戲等行業(yè)都有廣泛涉獵,虛擬技術(shù)的普及讓我們的生活更加有趣。
ARC:有些VR購(gòu)房服務(wù)內(nèi)容眩暈感比較嚴(yán)重,沉浸感差,使用之后難免會(huì)對(duì)“VR”這一概念產(chǎn)生失望情緒,將這種新生事物棄之一邊,最終影響VR+房產(chǎn)行業(yè)的整體發(fā)展。那么,針對(duì)于此,公司以后在VR領(lǐng)域的發(fā)展規(guī)劃?
沈強(qiáng)盛:VR硬件設(shè)備不僅笨重,而且體驗(yàn)感不好,這是事實(shí)。唯幻科技主張?jiān)谛乱淮鶹R設(shè)備問(wèn)世之前,采用大屏幕來(lái)體驗(yàn)VR效果。