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[導讀] 數(shù)字媒體可以用極低成本,無限復制相同的內容。但是,如果無限復制音樂檔案、游戲道具或是商店積分等數(shù)字數(shù)據(jù),將會引起問題。Asobimo將使用通過區(qū)塊鏈技術從而確立數(shù)字媒體所有權的系統(tǒng)「分散型安全系

數(shù)字媒體可以用極低成本,無限復制相同的內容。但是,如果無限復制音樂檔案、游戲道具或是商店積分等數(shù)字數(shù)據(jù),將會引起問題。Asobimo將使用通過區(qū)塊鏈技術從而確立數(shù)字媒體所有權的系統(tǒng)「分散型安全系統(tǒng)(DSS)」,進一步提供安全有保障的數(shù)字媒體二手分銷平臺。

ASOBI MARKET

ASOBI MARKET簡介

ASOBI MARKET將活用區(qū)塊鏈技術解決問題

目前市面上有許多數(shù)字媒體服務,但是卻沒有提供用戶所有權,一旦提供服務的網(wǎng)站關閉,則已購買的電子書籍將無法繼續(xù)使用。ASOBI MARKET可以轉移數(shù)字媒體的所有權,且因為有搭載新型DRM-分散型安全系統(tǒng)(DSS),交易的安全亦有保障。因此,用戶可以在安全的狀態(tài)下,以虛擬貨幣進行數(shù)字媒體的2次分銷(二手交易)。

關于ASOBI WALLET

ASOBI WALLET上將會販賣下列等類型的數(shù)字媒體。

?電子書籍

?游戲道具

?音樂

?視頻

在發(fā)行商店鋪內,將會販賣可進行中古交易的數(shù)字媒體。在中古交易市場中,則會販售中古且價位低廉的數(shù)字媒體。在新品交易市場購買的數(shù)字媒體與實體物品的中古交易不同,由于不需要包裝與寄送費用,可以輕松放到中古交易市場販賣。另外,賣出數(shù)字媒體的收入將會自動以ASOBI COIN的形式匯入ASOBI WALLET。

對著作權人的收益回

將二手書籍放上Amazon等商店販賣時,著作權人無法獲得相關收入。如今,二手交易市場已膨脹至1兆日元以上的規(guī)模,這對著作權人來說是至關重要的問題。另一方面,歌手卻可以透過KTV的歌曲點播持續(xù)獲得收入,不斷創(chuàng)作新的作品。

ASOBI MARKET可以將回饋收益的程序記載于區(qū)塊鏈的智能合約上,日后只要有進行交易,系統(tǒng)就會自動將收益回饋給著作權人。

舉例來說,將中古的電子漫畫以200日元賣出時,系統(tǒng)會依據(jù)智能合約上的下列信息,自動分配并回饋收益。(分配明細可以藉由區(qū)塊鏈的留存紀錄,做完全的可視化確認。)

例 : 以200日元的價格賣出中古的電子漫畫后,相關的收益分配如下

?賣家 +100日元

?出版社 +70日元

?作者 +30日元

ASOBI MARKET整體示意圖

ASOBI MARKET:Switex Japan Game (Game Item Trading)

Switex Japan簡介

ASOBI MARKET的游戲道具2手交易平臺為NAGA VIRTUAL。無論是ASOBIMO與SWITEX Gmbh的合資公司「SWITEX JAPAN GAME」負責的個人道具交易,還是游戲公司舉辦的道具販賣都會在此平臺上進行。

安全的游戲道具交易所

游戲道具的交易被稱為RMT(Real Money Trade)行為,作為誘發(fā)犯罪的溫床一直以來被眾多游戲營運商抵制。而Switex Japan將通過區(qū)塊鏈技術管理道具交易,徹底杜絕不法交易的出現(xiàn)。

利益回饋給發(fā)行商

一直以來,發(fā)行商無法從游戲道具的交易中受益。而Switex Japan作為受發(fā)行商承認的平臺,將根據(jù)道具交易的金額,回饋一定收益給發(fā)行商。

技術

智能合約的建構

Smart Contract Architecture

作為數(shù)字媒體的保護分銷平臺(ASOBI COIN)的特征,將配置多個環(huán)節(jié)組件與智能合約。

CASE1:購買道具

使用ASOBI COIN,在ASOBI MARKET購買虛擬資產(chǎn)

CASE2:道具交易

使用ASOBI COIN,在ASOBI MARKET購買虛擬資產(chǎn)

Yellow Paper

ASOBI MARKET相關的技術文件(Yellow Paper)與GitHub現(xiàn)正開放閱覽。詳細內容請至下方鏈接確認。

URL:https://asobimo.io/pdf/yellow_paper_en.pdf

GitHub:https://github.com/asobicoin/asobicoin

ASOBI MARKET維系著集中管理與分散管理2個領域。通過Ethereum區(qū)塊鏈,可以安全進行數(shù)字媒體的交易。數(shù)字媒體的發(fā)布將使用DRM,以鏈下 (off-chain)形式進行??赏瑫r保護用戶與出版者的權益。通過區(qū)塊鏈,用戶可以自己管理擁有的數(shù)字媒體,獲得真正的所有權。發(fā)行商則可以享有高透明度的交易權力與收益回饋。

基于區(qū)塊鏈技術,使用簡易的 DRM

簡易裝載

目前的DRM(數(shù)字版權管理)機制尚不完善,難以用于同人活動等個人用途。但是,透過區(qū)塊鏈技術,我們已實現(xiàn)完美的DRM,即使是個人用戶也能輕易使用本公司的DRM服務,進而保障自己的數(shù)字媒體。

本公司將此命名為DSS。(Decentralized Security System,分散型安全系統(tǒng))只要將欲受DSS保護的數(shù)字媒體上傳至DSS的云端服務器,就可以完成DSS裝載,數(shù)字媒體即可獲得DSS保護。

用戶即可將已裝載DSS的數(shù)字媒體放上保護分銷平臺,進行二手買賣。通過使用簡易,且不需要工程師維護的區(qū)塊鏈安全系統(tǒng)服務,進一步提供包括同人漫畫、游戲等個人創(chuàng)作在內,面向各種數(shù)字媒體二手交易的全方位分銷平臺。

虛擬貨幣的使用價值

循環(huán)(Cycle)

用戶可以在受保障的數(shù)字媒體保護分銷平臺(ASOBI MARKET)使用ASOBI COIN進行交易。于ASOBI MARKET購買的數(shù)字媒體,可于ASOBI MARKET再度販賣,或是與其他用戶進行交易。

可用于Asobimo或是其他公司的游戲

ASOBI COIN可于下列的ASOBIMO游戲或其他公司的游戲中使用。于ASOBIMO的游戲中使用時,1 ASOBI COIN有相當于2日元的價值。

預定可使用虛擬貨幣的游戲產(chǎn)品

新作「PROJECT Eternal(暫定)」

畫面表現(xiàn)凌駕于目前所有手游的3A級 3DMMORPG,投入15億經(jīng)費,目前仍在開發(fā)階段。

將放眼全球市場,目標年營收1,000億日元。

深度解析現(xiàn)有的各式MMOPRG產(chǎn)品,網(wǎng)羅各種內容與玩法。

提供玩家百玩不倦的豐富游戲體驗。除了智能型手機平臺,亦預定于計算機(Steam平臺)與家用主機(Nintendo Switch、PlayStation4)上發(fā)行。

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