C語言指針詳解(文末有福利)
1為什么使用指針
假如我們定義了 char a=’A’
,當(dāng)需要使用 ‘A’
時,除了直接調(diào)用變量 a ,還可以定義 char *p=&a
,調(diào)用 a
的地址,即指向 a
的指針 p
,變量 a
( char
類型)只占了一個字節(jié),指針本身的大小由可尋址的字長來決定,指針 p 占用 4 個字節(jié)。
但如果要引用的是占用內(nèi)存空間比較大東西,用指針也還是 4 個字節(jié)即可。
-
使用指針型變量在很多時候占用更小的內(nèi)存空間。
變量為了表示數(shù)據(jù),指針可以更好的傳遞數(shù)據(jù),舉個例子:
第一節(jié)課是 1 班語文, 2 班數(shù)學(xué),第二節(jié)課顛倒過來, 1 班要上數(shù)學(xué), 2 班要上語文,那么第一節(jié)課下課后需要怎樣作調(diào)整呢?方案一:課間 1 班學(xué)生全都去 2 班, 2 班學(xué)生全都來 1 班,當(dāng)然,走的時候要攜帶上書本、筆紙、零食……場面一片狼藉;方案二:兩位老師課間互換教室。
顯然,方案二更好一些,方案二類似使用指針傳遞地址,方案一將內(nèi)存中的內(nèi)容重新“復(fù)制”了一份,效率比較低。
-
在數(shù)據(jù)傳遞時,如果數(shù)據(jù)塊較大,可以使用指針傳遞地址而不是實際數(shù)據(jù),即提高傳輸速度,又節(jié)省大量內(nèi)存。
一個數(shù)據(jù)緩沖區(qū) char buf[100]
,如果其中 buf[0,1]
為命令號, buf[2,3]
為數(shù)據(jù)類型, buf[4~7]
為該類型的數(shù)值,類型為 int
,使用如下語句進行賦值:
*(short*)&buf[0]=DataId;
*(short*)&buf[2]=DataType;
*(int*)&buf[4]=DataValue;
-
數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換,利用指針的靈活的類型轉(zhuǎn)換,可以用來做數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換,比較常用于通訊緩沖區(qū)的填充。
-
指針的機制比較簡單,其功能可以被集中重新實現(xiàn)成更抽象化的引用數(shù)據(jù)形式
-
函數(shù)指針,形如:
#define PMYFUN (void*)(int,int)
,可以用在大量分支處理的實例當(dāng)中,如某通訊根據(jù)不同的命令號執(zhí)行不同類型的命令,則可以建立一個函數(shù)指針數(shù)組,進行散轉(zhuǎn)。 -
在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,鏈表、樹、圖等大量的應(yīng)用都離不開指針。
2 指針是什么?
操作系統(tǒng)將硬件和軟件結(jié)合起來,給程序員提供的一種對內(nèi)存使用的抽象,這種抽象機制使得程序使用的是虛擬存儲器,而不是直接操作和使用真實存在的物理存儲器。所有的虛擬地址形成的集合就是虛擬地址空間。
內(nèi)存是一個很大的線性的字節(jié)數(shù)組,每個字節(jié)固定由 8 個二進制位組成,每個字節(jié)都有唯一的編號,如下圖,這是一個 4G
的內(nèi)存,他一共有 4x1024x1024x1024 = 4294967296
個字節(jié),那么它的地址范圍就是 0 ~ 4294967296
,十六進制表示就是 0x00000000~0xffffffff
,當(dāng)程序使用的數(shù)據(jù)載入內(nèi)存時,都有自己唯一的一個編號,這個編號就是這個數(shù)據(jù)的地址。指針就是這樣形成的。
#include <stdio.h>
int main(void)
{
char ch = 'a';
int num = 97;
printf("ch 的地址:%p\n",&ch);
//ch 的地址:00BEFDF7
printf("num的地址:%p\n",&num);
//num的地址:00BEFDF8
return 0;
}
指針不僅可以表示變量的地址,還可以存儲各種類型數(shù)據(jù)的地址,指針變量是用來保存這些地址的變量,與數(shù)組類似,依據(jù)地址存放的數(shù)據(jù)類型,指針也分為 int
指針類型, double
指針類型, char
指針類型等等。
綜上,指針的實質(zhì)就是數(shù)據(jù)在內(nèi)存中的地址,而指針變量是用來保存這些地址的變量。
指針變量 和 指向關(guān)系
用來保存 指針 的變量,就是指針變量。如果指針變量p
保存了變量 num
的地址,則就說:p
指向了變量num
,也可以說p
指向了num
所在的內(nèi)存塊,指針變量pp
指向了p
所在的內(nèi)存塊,以下面為例:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int num = 97;
char ch = 'a';
int *p = & num;
int **pp = &p;
char *p1 = & ch;
printf("num 的地址:%p\n",&num);
printf("指針p的值:%p\n",p);
printf("指針p的地址:%p\n",&p);
printf("指針pp的值:%p\n",pp);
printf("ch 的地址:%p\n",&ch);
return 0;
}
-
int型的num值為97占4個字節(jié),內(nèi)存地址為: 0113F924
,char
型的ch('a')
值為97占1個字節(jié),內(nèi)存地址為:0113F91B
。
-
num
的地址為:0113F924
,num
的值為97
,指針p
指向num
的內(nèi)存塊,指針 p 地址為:0113F90C
,p
的內(nèi)存保存的值就是num
的地址0113F924
。
-
指針變量 pp
指向 指針 p,指針pp
內(nèi)存值為 指針 p 的地址:0113F90C
,形成了只想指針的指針。
定義指針變量
C語言中,定義變量時,在變量名 前 寫一個 * 星號,這個變量就變成了對應(yīng)變量類型的指針變量。必要時要加( ) 來避免優(yōu)先級的問題。
引申:C語言中,定義變量時,在定義的最前面寫上typedef ,那么這個變量名就成了一種類型,即這個類型的同義詞。
int a ; //int類型變量 a
int *a ; //int* 變量a
int arr[3]; //arr是包含3個int元素的數(shù)組
int (* arr )[3]; //arr是一個指向包含3個int元素的數(shù)組的指針變量
int* p_int; //指向int類型變量的指針
double* p_double; //指向idouble類型變量的指針
struct Student *p_struct; //結(jié)構(gòu)體類型的指針
int(*p_func)(int,int); //指向返回類型為int,有2個int形參的函數(shù)的指針
int(*p_arr)[3]; //指向含有3個int元素的數(shù)組的指針
int** p_pointer; //指向 一個整形變量指針的指針
取地址
既然有了指針變量,那就得讓他保存其它變量的地址,使用& 運算符取得一個變量的地址。
int add(int a , int b)
{
return a + b;
}
int main(void)
{
int num = 97;
float score = 10.00F;
int arr[3] = {1,2,3};
int* p_num = #
float* p_score = &score;
int (*p_arr)[3] = &arr;
int (*fp_add)(int ,int ) = add; //p_add是指向函數(shù)add的函數(shù)指針
return 0;
}
特殊的情況,他們并不一定需要使用&取地址:
-
數(shù)組名的值就是這個數(shù)組的第一個元素的地址。 -
函數(shù)名的值就是這個函數(shù)的地址。 -
字符串字面值常量作為右值時,就是這個字符串對應(yīng)的字符數(shù)組的名稱,也就是這個字符串在內(nèi)存中的地址。
int add(int a , int b){
return a + b;
}
int main(void)
{
int arr[3] = {1,2,3};
int* p_first = arr;
int (*fp_add)(int ,int ) = add;
const char* msg = "Hello world";
return 0;
}
解地址
對一個指針解地址,就可以取到這個內(nèi)存數(shù)據(jù),解地址 的寫法,就是在指針的前面加一個 * 號。
解指針的實質(zhì)是:從指針指向的內(nèi)存塊中取出這個內(nèi)存數(shù)據(jù)。
int main(void)
{
int age = 19;
int*p_age = &age;
*p_age = 20; //通過指針修改指向的內(nèi)存數(shù)據(jù)
printf("age = %d",*p_age); //通過指針讀取指向的內(nèi)存數(shù)據(jù)
printf("age = %d",age);
return 0;
}
空指針
空指針在概念上不同于未初始化的指針??罩羔樋梢源_保不指向任何對象或函數(shù);而未初始化的指針則可能指向任何地方??罩羔槻皇且爸羔?。
在C語言中,我們讓指針變量賦值為NULL表示一個空指針,而C語言中,NULL實質(zhì)是 ((void*)0) , 在C++中,NULL實質(zhì)是0。
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
void*類型指針
void是一種特殊的指針類型,可以用來存放任意對象的地址。一個void指針存放著一個地址,這一點和其他指針類似。不同的是,我們對它到底儲存的是什么對象的地址并不了解。
double a=2.3;
int b=5;
void *p=&a;
cout<<p<<endl; //輸出了a的地址
p=&b;
cout<<p<<endl; //輸出了b的地址
//cout<<*p<<endl;這一行不可以執(zhí)行,void*指針只可以儲存變量地址,不可以直接操作它指向的對象
由于void
是空類型,只保存了指針的值,而丟失了類型信息,我們不知道他指向的數(shù)據(jù)是什么類型的,只指定這個數(shù)據(jù)在內(nèi)存中的起始地址,如果想要完整的提取指向的數(shù)據(jù),程序員就必須對這個指針做出正確的類型轉(zhuǎn)換,然后再解指針。
數(shù)組和指針
-
同類型指針變量可以相互賦值,數(shù)組不行,只能一個一個元素的賦值或拷貝 -
數(shù)組在內(nèi)存中是連續(xù)存放的,開辟一塊連續(xù)的內(nèi)存空間。數(shù)組是根據(jù)數(shù)組的下進行訪問的。指針很靈活,它可以指向任意類型的數(shù)據(jù)。指針的類型說明了它所指向地址空間的內(nèi)存。 -
數(shù)組所占存儲空間的內(nèi)存: sizeof(數(shù)組名)
數(shù)組的大小:sizeof(數(shù)組名)/sizeof(數(shù)據(jù)類型)
,在32位平臺下,無論指針的類型是什么,sizeof(指針名)
都是 4 ,在 64 位平臺下,無論指針的類型是什么,sizeof(指針名)
都是 8 。 -
數(shù)組名作為右值的時候,就是第一個元素的地址
int main(void)
{
int arr[5] = {1,2,3,4,5};
int *p_first = arr;
printf("%d",*p_first); //1
return 0;
}
-
指向數(shù)組元素的指針 支持 遞增 遞減 運算。 p= p+1
意思是,讓p
指向原來指向的內(nèi)存塊的下一個相鄰的相同類型的內(nèi)存塊。在數(shù)組中相鄰內(nèi)存就是相鄰下標(biāo)元素。
函數(shù)與指針
函數(shù)的參數(shù)和指針
C語言中,實參傳遞給形參,是按值傳遞的,也就是說,函數(shù)中的形參是實參的拷貝份,形參和實參只是在值上面一樣,而不是同一個內(nèi)存數(shù)據(jù)對象。這就意味著:這種數(shù)據(jù)傳遞是單向的,即從調(diào)用者傳遞給被調(diào)函數(shù),而被調(diào)函數(shù)無法修改傳遞的參數(shù)達(dá)到回傳的效果。
void change(int a)
{
a++; //在函數(shù)中改變的只是這個函數(shù)的局部變量a,而隨著函數(shù)執(zhí)行結(jié)束,a被銷毀。age還是原來的age,紋絲不動。
}
int main(void)
{
int age = 60;
change(age);
printf("age = %d",age); // age = 60
return 0;
}
有時候我們可以使用函數(shù)的返回值來回傳數(shù)據(jù),在簡單的情況下是可以的,但是如果返回值有其它用途(例如返回函數(shù)的執(zhí)行狀態(tài)量),或者要回傳的數(shù)據(jù)不止一個,返回值就解決不了了。
傳遞變量的指針可以輕松解決上述問題。
void change(int* pa)
{
(*pa)++; //因為傳遞的是age的地址,因此pa指向內(nèi)存數(shù)據(jù)age。當(dāng)在函數(shù)中對指針pa解地址時,
//會直接去內(nèi)存中找到age這個數(shù)據(jù),然后把它增1。
}
int main(void)
{
int age = 160;
change(&age);
printf("age = %d",age); // age = 61
return 0;
}
比如指針的一個常見的使用例子:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
void swap(int *,int *);
int main()
{
int a=5,b=10;
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
swap(&a,&b);
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
return 0;
}
void swap(int *pa,int *pb)
{
int t=*pa;*pa=*pb;*pb=t;
}
在以上的例子中,swap
函數(shù)的兩個形參pa和pb可以接收兩個整型變量的地址,并通過間接訪問的方式修改了它指向變量的值。在main函數(shù)中調(diào)用swap
時,提供的實參分別為&a,&b
,這樣就實現(xiàn)了pa=&a,pb=&b
的賦值過程,這樣在swap
函數(shù)中就通過*pa
修改了 a 的值,通過*pb
修改了 b 的值。因此,如果需要在被調(diào)函數(shù)中修改主調(diào)函數(shù)中變量的值,就需要經(jīng)過以下幾個步驟:
-
定義函數(shù)的形參必須為指針類型,以接收主調(diào)函數(shù)中傳來的變量的地址; -
調(diào)用函數(shù)時實參為變量的地址; -
在被調(diào)函數(shù)中使用*間接訪問形參指向的內(nèi)存空間,實現(xiàn)修改主調(diào)函數(shù)中變量值的功能。
指針作為函數(shù)的形參的另一個典型應(yīng)用是當(dāng)函數(shù)有多個返回值的情形。比如,需要在一個函數(shù)中統(tǒng)計一個數(shù)組的最大值、最小值和平均值。當(dāng)然你可以編寫三個函數(shù)分別完成統(tǒng)計三個值的功能。但比較啰嗦,如:
int GetMax(int a[],int n)
{
int max=a[0],i;
for(i=1;i<n;i++)
{
if(max<a[i]) max=a[i];
}
return max;
}
int GetMin(int a[],int n)
{
int min=a[0],i;
for(i=1;i<n;i++)
{
if(min>a[i]) min=a[i];
}
return min;
}
double GetAvg(int a[],int n)
{
double avg=0;
int i;
for(i=0;i<n;i++)
{
avg+=a[i];
}
return avg/n;
}
其實我們完全可以在一個函數(shù)中完成這個功能,由于函數(shù)只能有一個返回值,可以返回平均值,最大值和最小值可以通過指針類型的形參來進行實現(xiàn):
double Stat(int a[],int n,int *pmax,int *pmin)
{
double avg=a[0];
int i;
*pmax=*pmin=a[0];
for(i=1;i<n;i++)
{
avg+=a[i];
if(*pmax<a[i]) *pmax=a[i];
if(*pmin>a[i]) *pmin=a[i];
}
return avg/n;
}
函數(shù)的指針
一個函數(shù)總是占用一段連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域,函數(shù)名在表達(dá)式中有時也會被轉(zhuǎn)換為該函數(shù)所在內(nèi)存區(qū)域的首地址。我們可以把函數(shù)的這個首地址賦予一個指針變量,使指針變量指向函數(shù)所在的內(nèi)存區(qū)域,然后通過指針變量就可以找到并調(diào)用該函數(shù)。這種指針就是函數(shù)指針。
函數(shù)指針的定義形式為:
returnType (*pointerName)(param list);
returnType
為函數(shù)返回值類型,pointerNmae
為指針名稱,param list
為函數(shù)參數(shù)列表。參數(shù)列表中可以同時給出參數(shù)的類型和名稱,也可以只給出參數(shù)的類型,省略參數(shù)的名稱,這一點和函數(shù)原型非常類似。
用指針來實現(xiàn)對函數(shù)的調(diào)用:
#include <stdio.h>
//返回兩個數(shù)中較大的一個
int max(int a, int b)
{
return a>b ? a : b;
}
int main()
{
int x, y, maxval;
//定義函數(shù)指針
int (*pmax)(int, int) = max; //也可以寫作int (*pmax)(int a, int b)
printf("Input two numbers:");
scanf("%d %d", &x, &y);
maxval = (*pmax)(x, y);
printf("Max value: %d\n", maxval);
return 0;
}
結(jié)構(gòu)體和指針
結(jié)構(gòu)體指針有特殊的語法: -> 符號
如果p是一個結(jié)構(gòu)體指針,則可以使用 p ->【成員】 的方法訪問結(jié)構(gòu)體的成員
typedef struct
{
char name[31];
int age;
float score;
}Student;
int main(void)
{
Student stu = {"Bob" , 19, 98.0};
Student*ps = &stu;
ps->age = 20;
ps->score = 99.0;
printf("name:%s age:%d
",ps->name,ps->age);
return 0;
}
const 和 指針
-
指向常量的指針,值不能改變,指向可改變 -
常指針值能改變,指向不可改變 -
指向常量的常指針,都不能改變
#include <stdio.h>
int main()
{
// 1 可改變指針
const int a = 10;
int *p = &a;
*p = 1000;
printf("*p = %d\n", *p);
// 2 可改變指針
const b = 10;
int *pb = &b;
pb = p;
printf("*pb = %d\n", *pb);
// 3
const c = 10;
int * const pc = &c;
*pc = 1000;
//pc = pb;不能改變
//4
const d = 10;
const * int const pd = &d;
//*pd = 1000; 不能改變
printf("\n");
return 0;
}
深拷貝和淺拷貝
如果2個程序單元(例如2個函數(shù))是通過拷貝 他們所共享的數(shù)據(jù)的 指針來工作的,這就是淺拷貝,因為真正要訪問的數(shù)據(jù)并沒有被拷貝。如果被訪問的數(shù)據(jù)被拷貝了,在每個單元中都有自己的一份,對目標(biāo)數(shù)據(jù)的操作相互 不受影響,則叫做深拷貝。
#include <iostream>
using namespace std;
class CopyDemo
{
public:
CopyDemo(int pa,char *cstr) //構(gòu)造函數(shù),兩個參數(shù)
{
this->a = pa;
this->str = new char[1024]; //指針數(shù)組,動態(tài)的用new在堆上分配存儲空間
strcpy(this->str,cstr); //拷貝過來
}
//沒寫,C++會自動幫忙寫一個復(fù)制構(gòu)造函數(shù),淺拷貝只復(fù)制指針,如下注釋部分
//CopyDemo(CopyDemo& obj)
//{
// this->a = obj.a;
// this->str = obj.str; //這里是淺復(fù)制會出問題,要深復(fù)制
//}
CopyDemo(CopyDemo& obj) //一般數(shù)據(jù)成員有指針要自己寫復(fù)制構(gòu)造函數(shù),如下
{
this->a = obj.a;
// this->str = obj.str; //這里是淺復(fù)制會出問題,要深復(fù)制
this->str = new char[1024];//應(yīng)該這樣寫
if(str != 0)
strcpy(this->str,obj.str); //如果成功,把內(nèi)容復(fù)制過來
}
~CopyDemo() //析構(gòu)函數(shù)
{
delete str;
}
public:
int a; //定義一個整型的數(shù)據(jù)成員
char *str; //字符串指針
};
int main()
{
CopyDemo A(100,"hello!!!");
CopyDemo B = A; //復(fù)制構(gòu)造函數(shù),把A的10和hello!!!復(fù)制給B
cout <<"A:"<< A.a << "," <<A.str << endl;
//輸出A:100,hello!!!
cout <<"B:"<< B.a << "," <<B.str << endl;
//輸出B:100,hello!!!
//修改后,發(fā)現(xiàn)A,B都被改變,原因就是淺復(fù)制,A,B指針指向同一地方,修改后都改變
B.a = 80;
B.str[0] = 'k';
cout <<"A:"<< A.a << "," <<A.str << endl;
//輸出A:100,kello!!!
cout <<"B:"<< B.a << "," <<B.str << endl;
//輸出B:80,kello!!!
return 0;
}
根據(jù)上面實例可以看到,淺復(fù)制僅復(fù)制對象本身(其中包括是指針的成員),這樣不同被復(fù)制對象的成員中的對應(yīng)非空指針會指向同一對象,被成員指針引用的對象成為共享的,無法直接通過指針成員安全地刪除(因為若直接刪除,另外對象中的指針就會無效,形成所謂的野指針,而訪問無效指針是危險的;
除非這些指針有引用計數(shù)或者其它手段確保被指對象的所有權(quán));而深復(fù)制在淺復(fù)制的基礎(chǔ)上,連同指針指向的對象也一起復(fù)制,代價比較高,但是相對容易管理。
參考資料
-
C Primer Plus(第五版)中文版 -
https://www.cnblogs.com/lulipro/p/7460206.html
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