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[導(dǎo)讀]在《最后生還者2》發(fā)布后,相比玩家們針對(duì)其極具爭(zhēng)議性的劇情展開激烈討論,業(yè)界中的同行更關(guān)注游戲中的一條解謎用的繩索。 在初代中,環(huán)境謎題道具主要有梯子、垃圾箱和在水上行走的木托盤;《最后生還者2》取消

在《最后生還者2》發(fā)布后,相比玩家們針對(duì)其極具爭(zhēng)議性的劇情展開激烈討論,業(yè)界中的同行更關(guān)注游戲中的一條解謎用的繩索。

在初代中,環(huán)境謎題道具主要有梯子、垃圾箱和在水上行走的木托盤;《最后生還者2》取消了木托盤,取而代之的是一條動(dòng)態(tài)的繩索,這條繩索既是解謎道具,也是玩家用來前進(jìn)的工具。

繩索的具體用途是玩家“收攏”,然后以一定弧度“拋”出,將其扔到建筑物的頂部或是管道的突出部分,在固定之后供玩家爬上爬下。

除開繩索還有電纜,玩家需要想辦法將電纜從發(fā)電機(jī)想辦法拉到需要供電的地方。

說實(shí)話,用繩索來供玩家移動(dòng)和解謎的行為并不新鮮,但《最后生還者2》中的繩索逼真程度卻著實(shí)讓同行們大吃一驚,也引發(fā)了他們的熱烈討論。

已經(jīng)玩過的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),玩家可以撿起游戲中的繩索,其不僅有緊繃的狀態(tài),也有松弛的狀態(tài),而且繩索還可以與其他物體和人物模型實(shí)現(xiàn)真實(shí)的交互。

例如當(dāng)繩索的一端被固定時(shí),人物觸碰繩索可能會(huì)被糾纏,當(dāng)人物抓著繩索跑步時(shí),當(dāng)繩索到達(dá)距離極限時(shí),人物的身體還會(huì)被其反沖力拉回來。

作為玩家可能很難理解要在游戲當(dāng)中實(shí)現(xiàn)如此逼真的物理引擎其難度有多大,獨(dú)立游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師Notewell Lyons在Twitter上發(fā)帖稱:“我的專業(yè)是關(guān)卡設(shè)計(jì),看到人家做的這個(gè)設(shè)計(jì)真的讓我想哭?!?/p>

曾參與《瑞奇與叮當(dāng)》和《漫威蜘蛛俠》制作的Insomniac Games公司3D角色藝術(shù)家Xavier Coelho-Kostolny評(píng)估,至少需要15名開發(fā)人員加班加點(diǎn),才能在游戲中實(shí)現(xiàn)這樣逼真的繩索效果。

其他幾家開發(fā)商的同行也紛紛對(duì)此表示驚訝,有人甚至調(diào)侃道,是不是頑皮狗的程序員加班就是為了做這個(gè)。

對(duì)此,《最后生還者2》動(dòng)畫師Maksym Zhuravlov表示,他很高興大家開始注意到游戲中那些不太明顯的細(xì)節(jié)部分。

關(guān)于這個(gè)繩索的效果,是團(tuán)隊(duì)中三個(gè)人用不到半年的時(shí)間做出來的,但他也補(bǔ)充道,其難度還是不小的。

《最后生還者2》的聯(lián)合導(dǎo)演Kurt Margenau透露,這個(gè)繩索的創(chuàng)意主要來自于一位在頑皮狗已經(jīng)工作了10多年的資深程序員Jaroslav Sinecky,《神秘海域4:盜賊的末路》中絞盤拉車的繩索也是他做的。

作為索尼的第一方工作室,頑皮狗一向以技術(shù)領(lǐng)先,此前在《神秘海域4:盜賊的末路》中,頑皮狗就讓德雷克完整的脫下了西裝外套,而沒有“穿?!?,就曾讓很多業(yè)界人士驚訝。

因?yàn)橛螒蛑械娜宋锝R话阒粫?huì)搭好人物的骨架和基本動(dòng)作,而他們穿的衣服,則屬于物理建模,是后期添加上的。這是兩個(gè)相對(duì)獨(dú)立的環(huán)節(jié)。因此游戲里的人物很難表現(xiàn)正常的穿脫衣服動(dòng)作。

在《最后生還者2》中,除開逼真的繩索,頑皮狗也在細(xì)節(jié)考據(jù)方面下足了功夫。

游戲中西雅圖的植被、建筑等都是參考真實(shí)世界中的場(chǎng)景,人物在戰(zhàn)斗時(shí)的神態(tài),被勒住喉嚨后眼中的血絲、額頭上的青筋等都盡可能的逼真呈現(xiàn)在玩家面前。

《最后生還者2》發(fā)售后,玩家對(duì)故事走向的評(píng)價(jià)爭(zhēng)議很大,但如果拋開劇情不提,單純技術(shù)上來說,還是很優(yōu)秀的,不愧頑皮狗這個(gè)名字。

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