據(jù)SensorTower報道,動視(Activision)公司的《使命召喚手游(Call of Duty: Mobile)》(簡稱《CODM》)迄今全球下載量突破了2.5億次,這一數(shù)字包括了所有游戲版本的安裝量,包括由動視暴雪自身及其國際發(fā)行合作伙伴運營的版本。
在國內(nèi),《CODM》于2018年由動視和騰訊聯(lián)合推出,為一款免費游玩內(nèi)置付費的第一人稱射擊游戲,其中《使命召喚》中的諸多經(jīng)典地圖、武器、角色都將在游戲中登場,目前游戲尚處于預約階段。據(jù)悉,本作為動視公司聯(lián)合騰訊旗下天美工作室(Timi Studios)合作開發(fā),在短短八個多月的時間里在全球范圍內(nèi)已達到至今這個里程碑般下載量。在2019年10月1日全球發(fā)布后,《CODM》的安裝量超過了發(fā)布后同樣經(jīng)過8個月時間段后Epic Games的《堡壘之夜》和騰訊的《PUBGM》各自下載量—;—;分別為7800萬和2.36億次。
市場數(shù)據(jù)顯示,《CODM》在美國最受歡迎,已經(jīng)有近4500萬下載量,接近總安裝量的18%。印度是下載排名第二的國家,巴西排名第三。
迄今為止,《CODM》在全球的玩家累計消費已接近3.27億美元。這比《PUBGM》自2018年4月開始收費后的同期全球產(chǎn)出金額高78%,約占發(fā)布后同一時期在iOS版本的《堡壘之夜》中收入的83%。
自2月以來,《CODM》的營收持續(xù)增長,在5月達到頂峰約5300萬美元,同今年1月營收相比增加了62%,是有史以來收入第二高的月份,僅次于2019年10月的發(fā)行月,當時總收入接近5500萬美元。玩家支出的增加時期與新冠肺炎疫情大流行實施全球封鎖時間段相吻合,受疫情影響許多消費者在家里呆了幾個月。
美國市場占據(jù)了游戲收入的最大份額,目前共創(chuàng)造了1.34億美元的營收,占游戲總營收的41%,日本排名第二,而巴西的營收則位居第三。
通過與以手游《王者榮耀》而聞名的騰訊旗下的天美工作室合作,同與《CODM》類似的其他頂尖射擊游戲在發(fā)行后同期狀況相比,動視的《CODM》在發(fā)行早期便獲得了巨大成功。 在全球新冠肺炎大流行中,該游戲也是收入穩(wěn)定增長的眾多游戲之一。隨著玩家支出的持續(xù)增長,《CODM》有望在第一年就成為一顆業(yè)界耀眼的新星,這顯示了這種傳統(tǒng)的主機和PC平臺IP在全球范圍的影響力是如何不受平臺限制的廣泛。
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