亞馬遜銷售數(shù)據(jù)顯示,消費(fèi)者已經(jīng)不熱衷VR設(shè)備了
虛擬現(xiàn)實(shí)是前幾年的一大熱門趨勢,但是在今年,這項(xiàng)技術(shù)的熱度似乎已經(jīng)褪去了大半。最新出爐的產(chǎn)品銷量統(tǒng)計(jì)也印證了這一點(diǎn)。根據(jù)Thinknum所追蹤的亞馬遜銷售排名數(shù)據(jù),消費(fèi)者對于VR設(shè)備已經(jīng)不感興趣了。
亞馬遜每日會(huì)多次通過API發(fā)布銷量數(shù)字,來幫助追蹤不同類別產(chǎn)品的銷量情況。從最新的數(shù)據(jù)來看,所有主流VR頭顯設(shè)備都出現(xiàn)了銷量驟降,并且沒有任何好轉(zhuǎn)的跡象。
索尼的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯PlayStation VR一開始的銷量表現(xiàn)不錯(cuò),它和《上古卷軸:天際》的捆綁套裝對于銷量的提升非常明顯。在今年2月份,這個(gè)套裝在亞馬遜所有視頻游戲類產(chǎn)品當(dāng)中排名29。而現(xiàn)在,它的排名已經(jīng)下滑到100——雖然這個(gè)排名并沒有特別糟糕,但顯然也表明玩家對它已經(jīng)不那么感興趣了。
HTC在2016年4月發(fā)布了自己的VR頭銜Vive。在當(dāng)時(shí),業(yè)內(nèi)專家將其稱作是我們等待已久的高端PC VR。這款售價(jià)799美元的設(shè)備需要高端PC才能運(yùn)行,并且吸引到了娛樂和游戲領(lǐng)域爭相為其開發(fā)內(nèi)容,這也讓它的銷量一度攀升到了前50。而現(xiàn)在,這款設(shè)備的排名已經(jīng)下滑到了90多名的位置。
三星在2014年發(fā)布了Gear VR,一款需要插入手機(jī)才能使用的VR頭顯。由于售價(jià)低廉,這款設(shè)備在2016年9月挺進(jìn)了銷量排名前10。不過現(xiàn)在,這款設(shè)備已經(jīng)下滑到了第83名。而三星的其余VR產(chǎn)品則壓根就沒有進(jìn)入亞馬遜的暢銷榜。
Oculus在2017年10月發(fā)布了一體式VR頭顯Oculus Go。這款設(shè)備原本的銷量也不錯(cuò),在2018年5月的排行當(dāng)中排名第七。但它隨后未能維持住這個(gè)這股勢頭,如今已經(jīng)跌出前100的位置。
VR產(chǎn)品雖然初用能讓人產(chǎn)生驚艷感,但由于存在內(nèi)容的匱乏、使用的復(fù)雜和容易產(chǎn)生暈動(dòng)的問題,最初那一點(diǎn)點(diǎn)興奮感很快就會(huì)消耗殆盡。
對于Oculus、HTC和三星等廠商而言,他們所需要解決的問題還有很多,除非這些問題得到解決,否則VR產(chǎn)品的銷量可能就會(huì)繼續(xù)一蹶不振。