Unity開發(fā)者將很快能夠?qū)⒂|覺技術(shù)應(yīng)用到Unity VR項目中
Unity是世界上最受歡迎的視頻游戲引擎之一,它是眾多視頻游戲、移動應(yīng)用甚至虛擬現(xiàn)實(VR)體驗的支柱。隨著對VR技術(shù)進一步深入的需求不斷增加,我們也需要將觸覺等感官技術(shù)整合到Unity等引擎中。
Ultrahaptics技術(shù)利用基于聲音的技術(shù),讓用戶無需手套或其他笨重的傳感器設(shè)備,就可以用赤手空拳感受與虛擬物體的互動。這項技術(shù)可以在空中創(chuàng)造出一些壓力點,這些壓力點可以被塑造成3D形狀的感覺。
該公司推出了超觸覺核心資產(chǎn),即“UCA”,這是一款新的插件,旨在讓開發(fā)者在創(chuàng)造新的虛擬現(xiàn)實和AR體驗時使用超觸覺技術(shù)。
UCA目前處于封閉測試階段,計劃在2018年第三季度早期發(fā)布公開測試。這是為了讓設(shè)計人員和開發(fā)人員能夠在統(tǒng)一的體驗中添加觸覺。這個插件將會提供一系列預(yù)先開發(fā)的感覺,可以放到Unity項目中。還將有一個可視化工具向開發(fā)人員展示觸覺技術(shù)在數(shù)字對象中應(yīng)用的位置以及將應(yīng)用什么感覺。還包括一個腳本API,允許開發(fā)人員編寫自己的觸覺感知。
UltrahapTIcs的數(shù)字產(chǎn)品負(fù)責(zé)人理查德·海登說:“我們對這個工具非常感興趣?,F(xiàn)在,Unity開發(fā)人員可以將空中觸覺技術(shù)無縫地融入到他們建立的工作流中。