Tony說(shuō)用4K VR看球是這樣的體驗(yàn)
昨晚的世界杯揭幕戰(zhàn)相信廣大球迷們一定都沒(méi)有錯(cuò)過(guò),但是你有沒(méi)有想過(guò)在家就能體驗(yàn)到比賽現(xiàn)場(chǎng)的緊張與刺激呢?據(jù)悉世界杯期間,BBC將通過(guò)BBC Sport VR - FIFA World Cup Russia2018這一專(zhuān)門(mén)的App進(jìn)行VR直播。球迷們足不出戶(hù)就可以在VR中以Ultra HD的分辨率來(lái)觀看今年夏天的世界杯賽事。想想都有點(diǎn)小激動(dòng)呢~今天ARinChina也專(zhuān)門(mén)邀請(qǐng)到了VR行業(yè)的資深老球迷Tony來(lái)和大家一起聊聊用4K VR看球是一種什么樣的體驗(yàn)?
今天ARinChina也專(zhuān)門(mén)邀請(qǐng)到了VR行業(yè)的資深老球迷Tony來(lái)和大家一起聊聊用4K VR看球是一種什么樣的體驗(yàn)?
什么是4K VR?
ARC:BBC這次在世界杯直播中采用的4K VR能為我們帶來(lái)哪些直觀的改變呢?
Tony:UltraHD(ultra-high definiTIon),也就是我們通常所說(shuō)的4K,相比1080p的全高清分辨率,包含了多達(dá)4倍的像素?cái)?shù)量。它是2K投影機(jī)和高清電視分辨率的4倍,屬于超高清分辨率。在此分辨率下,觀眾可將可以看清畫(huà)面中的每一個(gè)細(xì)節(jié),每一個(gè)特寫(xiě)。比如裁判手中黃牌或者紅牌上面所寫(xiě)的內(nèi)容,甚至是裁判員手表上的時(shí)間。
這項(xiàng)技術(shù)使畫(huà)面在亮度、灰度和動(dòng)態(tài)范圍上有了很大的提升。圖像中的陰影不會(huì)那么陰暗,而高亮區(qū)域,包括金屬或水反射的光線(xiàn),能夠產(chǎn)生更強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力。
ARC:據(jù)說(shuō)BBC推出的這款VR直播應(yīng)用是將觀眾放置在“包廂”中,而不是直接放置在球場(chǎng)上,這會(huì)影響用戶(hù)的觀賽體驗(yàn)嗎?
Tony:我覺(jué)得在包廂里看球是可以接受的,畢竟站在球場(chǎng)上觀賽的話(huà),面對(duì)著球員們的橫沖直撞還有各種飛來(lái)的足球想想還是挺害怕的,尤其是在VR環(huán)境中。想象一下蘇亞雷斯用門(mén)牙擊倒你,或者C羅納爾多朝著你的方向發(fā)射出一個(gè)玻璃球會(huì)是什么感覺(jué)。而且這次的直播是可以切換位置的,可以選擇得高處的“豪華私人包廂”視角,或者是兩個(gè)球門(mén)后面的視角。雖然還沒(méi)體驗(yàn)過(guò),但也是蠻期待的。
ARC:如果想要在世界杯期間體驗(yàn)VR觀戰(zhàn),球迷們需要準(zhǔn)備哪些“裝備”呢?
Tony:首先想要在看球時(shí)享受更刺激更沉浸的體驗(yàn)的話(huà),VR頭顯肯定是必不可少的。其次4K對(duì)于帶寬的要求非常高,觀眾們可能需要40M bit/s的互聯(lián)網(wǎng)連接,帶寬較低的用戶(hù)只能看到較低清晰度的畫(huà)面。
此外,據(jù)說(shuō)每場(chǎng)賽事還會(huì)對(duì)觀眾設(shè)置人數(shù)限制,而且將遵循“先到先得”的原則。所以說(shuō)還需要準(zhǔn)備的一個(gè)事情就是每場(chǎng)比賽要早點(diǎn)進(jìn)去“搶位子”哈哈。
VR直播很難普及?ARC:VR視頻直播系統(tǒng)的技術(shù)難點(diǎn)有哪些?
Tony:畫(huà)面拼接:VR直播與普通直播不同,VR直播需要把采集到的影像拼接成全景的圖像,將多鏡頭拍攝的畫(huà)面進(jìn)行亮度色彩調(diào)整、對(duì)齊、畸變矯正。如何做到質(zhì)量無(wú)損的拼接?直播如何才能保證拼接的實(shí)時(shí)性等等,都需要不斷的技術(shù)優(yōu)化,所以VR直播畫(huà)面的拼接是一大技術(shù)難點(diǎn)。
編碼推流:VR直播需要用H264(視頻)+AAC(音頻)格式對(duì)拼接好的影像進(jìn)行編碼壓縮,再以RTMP實(shí)時(shí)直播流協(xié)議將影像推送到源站服務(wù)器。如何在壓縮率與清晰度之間做好平衡?如何保證上傳網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定不丟包?這些問(wèn)題也是需要技術(shù)方面考慮和解決的。
終端播放:這個(gè)環(huán)節(jié)主要針對(duì)的是用戶(hù)體驗(yàn),無(wú)畸變、無(wú)色散、角度夠大、延遲低是用戶(hù)的需求,而專(zhuān)門(mén)的VR播放器負(fù)責(zé)將拿到的VR直播流還原成全角度的影像。怎么還原才比較穩(wěn)定,才不會(huì)讓人感到眩暈、不抖動(dòng)?怎樣才能用眼球控制播放器按鈕,怎樣才能支持更多的協(xié)議和視頻格式?這些都是讓技術(shù)員們感到頭疼的問(wèn)題。
ARC:VR技術(shù)目前已經(jīng)有了很大發(fā)展,很多應(yīng)用已日趨成熟,但在直播領(lǐng)域卻一直發(fā)展艱難。VR直播為何如此難以普及?
Tony:首先VR直播對(duì)設(shè)備的要求很高。VR直播需要全景拍攝,對(duì)拍攝設(shè)備要求高,不僅要有多顆廣角鏡頭,還要傳感器同步、色彩及白平衡參數(shù)一致,對(duì)前端信號(hào)采集人員的要求也較高,一般的主播很難有這樣的設(shè)備。
其次,很多用戶(hù)反映VR眼鏡不舒適,用戶(hù)體驗(yàn)較差。VR眼鏡或者頭盔大多沉重,帶久之后就會(huì)感覺(jué)十分悶熱,眼睛不舒服,并且觀看一直需要帶著,十分影響觀看效果。
另外,交互方式的缺乏也制約著VR直播。市面上大多的VR眼鏡或頭盔都需要遙控器操作,進(jìn)行視角的轉(zhuǎn)變,帶著眼鏡無(wú)法進(jìn)行實(shí)時(shí)評(píng)論和送禮這些互動(dòng)。在PC時(shí)代,用戶(hù)已經(jīng)習(xí)慣了使用鼠標(biāo)、鍵盤(pán)和手機(jī)的觸摸屏進(jìn)行信息輸入。到了VR時(shí)代,現(xiàn)在還沒(méi)有一個(gè)很方便的輸入方式,可以讓大家把這個(gè)習(xí)慣傳承和延續(xù)下來(lái)。
最后一點(diǎn),太貴。VR視頻對(duì)帶寬的要求較高,因此對(duì)比普通直播視頻傳輸成本,VR視頻面臨的這部分成本開(kāi)銷(xiāo)更大,所以不少直播平臺(tái)難以承受,導(dǎo)致VR直播難以普及。