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[導(dǎo)讀] 騰訊每天500元未成年人游戲消費上限的規(guī)定引發(fā)熱議,未成年人沉迷游戲如何破解? 6月22日,中山大學(xué)第七期“互聯(lián)網(wǎng)+城市未來”圓桌思想會,邀請了業(yè)界和學(xué)界專家,就

騰訊每天500元未成年人游戲消費上限的規(guī)定引發(fā)熱議,未成年人沉迷游戲如何破解?

6月22日,中山大學(xué)第七期“互聯(lián)網(wǎng)+城市未來”圓桌思想會,邀請了業(yè)界和學(xué)界專家,就網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)濟效益和社會責(zé)任問題共同討論。

數(shù)據(jù)表明,網(wǎng)絡(luò)電競明星在社交媒體上的互動量已經(jīng)超過炙手可熱的足球名將“C羅”成為第一體育明星,而很多大型電競比賽觀賽人群常常數(shù)以億計,甚至有人預(yù)測當(dāng)下足球世界杯的盛況將會被電競世界杯取代,電競娛樂部也會超越足球俱樂部成為新的“豪門”。

游戲是否一無是處只能“娛樂至死”?中山大學(xué)傳播與設(shè)計學(xué)院教授鐘智錦研究發(fā)現(xiàn),玩家在集體游戲過程中能加強自身的公民性,比如能更深入地理解互惠原則,并提高對差異的包容心。但她提醒,游戲行為本身不能直接促進玩家的公共參與行為,要借助線上參與和線下接觸來推動。她建議游戲企業(yè)在設(shè)計游戲時要重視合作機制與游戲社區(qū)機制的設(shè)計,增加玩家間的良性互動。

研究同時發(fā)現(xiàn),碎片化的網(wǎng)絡(luò)游戲不利于玩家的社會關(guān)系和公共參與,但游戲的號召力正在越來越大,如果能利用游戲的號召力動員更多玩家參與社會公共事務(wù),利用直播平臺組織更多游戲外的公共活動,則有利于喚醒和激發(fā)玩家的公民性,從而提高游戲的公益功能。

最被社會關(guān)注的問題集中在未成年玩家避免沉迷游戲上,特別是農(nóng)村留守兒童的游戲失控現(xiàn)象正在變得嚴(yán)重。鐘智錦表示,留守兒童的父母都會給孩子配備手機方便聯(lián)系,但往往因為對孩子的虧欠感而疏于監(jiān)管。調(diào)研發(fā)現(xiàn),在有些鄉(xiāng)村,高達八成以上的留守兒童都在玩游戲的同時學(xué)習(xí)成績下滑,他們雖然低齡,卻拿著爺爺奶奶的證件注冊游戲賬號,輕易就繞過了國家設(shè)置的防游戲沉迷系統(tǒng)的保護。

對此,有業(yè)界人士表示應(yīng)該引用更先進的技術(shù)來提高未成年人“作弊”的難度,比如運用人臉識別注冊和登錄游戲。但北京師范大學(xué)數(shù)字媒體系理論教研室主任何威認為此舉效果不佳,“且不說人臉識別成本過高,又有泄露用戶隱私的風(fēng)險,最主要的是監(jiān)管的問題還沒有解決,”何威說,“留守兒童能用祖輩的證件繞過監(jiān)管,也同樣能在人臉識別的環(huán)節(jié)作假。”

中山大學(xué)傳播與設(shè)計學(xué)院院長張志安認為,沉迷游戲的根本原因是父母失陪,這一觀點在電視時代就已得到證實--在家庭共同觀看的情況下,兒童沉迷電視的程度更低。因此如果父母更多陪伴未成年孩子,或參與孩子的娛樂活動,是解決沉迷游戲的一種方法。與會專家建議,父母不了解孩子的游戲和為什么喜歡游戲,缺乏交流導(dǎo)致解決沉迷游戲非常困難,開發(fā)適合家庭的親子游戲或能破冰溝通困境。

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