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[導(dǎo)讀] 在剛剛結(jié)束的第八屆“核聚變”電子游戲嘉年華上,AOC作為嘉年華獨(dú)家顯示設(shè)備支持品牌,并沒有集中展示顯示器產(chǎn)品,而是在現(xiàn)場帶來了一百多臺全新推出的55G1X游戲電視,它是一

在剛剛結(jié)束的第八屆“核聚變”電子游戲嘉年華上,AOC作為嘉年華獨(dú)家顯示設(shè)備支持品牌,并沒有集中展示顯示器產(chǎn)品,而是在現(xiàn)場帶來了一百多臺全新推出的55G1X游戲電視,它是一款專為廣大主機(jī)玩家設(shè)計(jì),并且針對游戲主機(jī)優(yōu)化的4K電視產(chǎn)品。這是“游戲電視”概念第一次被明確使用,也不禁讓我們想起了當(dāng)前尤為盛行的游戲顯示器。

游戲電視能否成為電視行業(yè)下一個(gè)風(fēng)口? ·電視行業(yè)正在復(fù)制顯示器的發(fā)展路徑?

電視與顯示器同樣作為畫面輸出設(shè)備,兩者有很多相似之處。無論是從CRT到液晶時(shí)代的過渡,還是在大屏趨勢下主流尺寸的升高,兩者在各自的發(fā)展道路上已經(jīng)形成了相對的默契。不過在電子競技產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的情況下,顯示器率先發(fā)現(xiàn)了這個(gè)新大陸,全力發(fā)展電競顯示器,給整個(gè)行業(yè)注入了全新的動力。

電競行業(yè)的崛起讓顯示器看到了新的突破口

早期其實(shí)并沒有電競顯示器這個(gè)概念,而是由于電競行業(yè)的火爆催生出來的一個(gè)細(xì)分品類。最早提出這項(xiàng)概念的是臺灣廠商明基,2012年明基聯(lián)合兩位世界頂尖CS選手共同設(shè)計(jì)了全球首款具有120Hz刷新率的顯示器(XL2410T),從此之后玩家賦予了它一個(gè)專業(yè)的名詞——電競顯示器。

明基電勁王開創(chuàng)了電競顯示器的先河

明基的這款具有120Hz刷新率的顯示器開創(chuàng)了電競顯示器的先河,時(shí)至今日,高刷新率、響應(yīng)速度快已經(jīng)成為了定義一款電競顯示器的重要標(biāo)準(zhǔn)。近期由于《絕地求生》吃雞游戲的風(fēng)靡,電競顯示器再一次成為了廣大玩家的選購重點(diǎn)。在京東顯示器的篩選條件中,甚至還新增了“電競144Hz及以上”選項(xiàng),足以看出其受關(guān)注的程度。

在消費(fèi)升級的趨勢之下,廣大玩家愿意為更出色的游戲體驗(yàn)而買單,這是電競顯示器市場如此火爆的重要因素。

AOC首次提出“游戲電視”概念

而反觀電視市場,雖然主機(jī)游戲玩家一直都在不斷攀升,但是在此之前從來沒有電視廠商針對主機(jī)游戲推出過定制化產(chǎn)品,直到AOC提出“游戲電視“概念后,才令行業(yè)內(nèi)眾多廠商如夢方醒。早期電視行業(yè)的營銷思路、市場爭奪焦點(diǎn)完全集中在技術(shù)上,游戲電視概念的提出,是打破了固有規(guī)則的一次創(chuàng)新之舉,當(dāng)我們回顧了電競顯示器的發(fā)展路徑,可以看到游戲電視市場顯然大有可為。

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