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[導(dǎo)讀] 摘要: 暗黑之翼,多場景多關(guān)卡,讓玩家盡享極限運(yùn)動(dòng)的快感! 盡管圍繞著VR技術(shù)與設(shè)備的討論有增無減,風(fēng)頭正勁,但是,由于高端VR設(shè)備如HTC Vive、Oculus Rift 等不菲的售

摘要: 暗黑之翼,多場景多關(guān)卡,讓玩家盡享極限運(yùn)動(dòng)的快感!

盡管圍繞著VR技術(shù)與設(shè)備的討論有增無減,風(fēng)頭正勁,但是,由于高端VR設(shè)備如HTC Vive、Oculus Rift 等不菲的售價(jià)與對(duì)適配設(shè)備的種種高要求,一般消費(fèi)者的VR體驗(yàn)主要還是來自Google Cardboard為基礎(chǔ)的手機(jī)盒子。但是當(dāng)我們談?wù)揤R的時(shí)候,我們談?wù)摰倪h(yuǎn)遠(yuǎn)比360°視頻和射擊小游戲更多。正是在這種情況下,VR體驗(yàn)店、VR主題公園的出現(xiàn)才顯得合乎時(shí)宜——廣大玩家、或者只是對(duì)VR技術(shù)感興趣的人,可以不用砸下重金以VR設(shè)備的消費(fèi)者出現(xiàn),而是作為VR體驗(yàn)的消費(fèi)者出現(xiàn)。

今天ARinChina就來和幻影星空的副總裁何晉先生來揭開國內(nèi)VR主題公園的神秘面紗,來看看國內(nèi)的VR主題公園長什么樣、玩什么、怎么玩?
 


注:受訪人承諾文中數(shù)據(jù)無誤,為內(nèi)容真實(shí)性負(fù)責(zé)。ARC作客觀真實(shí)記錄,已備份原始記錄

ARC:我了解到VR主題樂園你們已經(jīng)開了很多家,那么都有什么好玩的東西?您能給我們具體說說嗎 ?體驗(yàn)者有怎樣的反饋?

何晉:目前來說,暗黑系列和樂享系列已靈活地應(yīng)用于各個(gè)VR主題樂園之中,深受大眾歡迎。其中,暗黑戰(zhàn)車憑著神秘炫酷的機(jī)甲風(fēng)、6人的上座量等,滿足一家大小或結(jié)伴同行的消費(fèi)者需求,能一起盡情娛樂,獲得翻倍的游玩快感;暗黑之翼以更流暢精準(zhǔn)的獨(dú)特站立式動(dòng)感體驗(yàn),擁有超酷的機(jī)甲風(fēng)格外形,主打飛行類與機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)類游戲,多場景多關(guān)卡,盡享極限運(yùn)動(dòng)的快感。

暗黑時(shí)光機(jī)定位為VR主題樂園的鎮(zhèn)店產(chǎn)品,其獨(dú)特的空間兩軸360°旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu),可獨(dú)創(chuàng)性地組合出全新720°的飛行運(yùn)動(dòng)軌跡,加上超高的運(yùn)行精度,擁有刺激驚險(xiǎn)的飛行體驗(yàn),其稀缺性的玩法和體驗(yàn)感受深受全球玩家的熱烈追捧,可以帶來強(qiáng)大的品牌口碑傳播效應(yīng),是VR主題樂園首選設(shè)備;樂享太空艙稀缺的360°全沉浸式球幕裸眼3D,配以專利精準(zhǔn)動(dòng)感座椅,讓體驗(yàn)更自由更震撼;樂享萌鼠通過有趣簡單的“打地鼠”游戲,打開兒童的創(chuàng)意想象空間,有效啟蒙益智,是一款極受歡迎的親子互娛的VR體驗(yàn)設(shè)備。

無論在線下娛樂加盟店,還是歷屆線下活動(dòng)、展會(huì)中,都獲得體驗(yàn)者的廣泛追捧,對(duì)VR娛樂沉浸逼真的身臨其境體驗(yàn)、豐富有趣的內(nèi)容情節(jié)、時(shí)尚酷炫的玩法等方面都給予了高度評(píng)價(jià)和贊賞。
 


ARC:目前,國外VR主題樂園會(huì)根據(jù)自己的游戲項(xiàng)目進(jìn)行技術(shù)與設(shè)備定制。以THE VOID為例,為了將現(xiàn)實(shí)場景、虛擬圖像和光線與音響效果結(jié)合起來,THE VOID使用了RAPTURE設(shè)備組合。那么在細(xì)節(jié)把控方面,你們花了哪些心思?對(duì)于玩家來說需要攜帶哪些裝備?

何晉:為了讓體驗(yàn)更逼真震撼,我們?cè)诋a(chǎn)品細(xì)節(jié)方面花了很多心思,比如槍戰(zhàn)設(shè)備的定制幻影神槍、暗黑圓盾的安全護(hù)欄,無需系安全帶、暗黑之翼的身高調(diào)節(jié)裝置,可調(diào)節(jié)最佳體驗(yàn)高度、定制兒童版VR鏡片防藍(lán)光不傷眼等,各款設(shè)備的人性化設(shè)計(jì),能讓玩家更逼真、更安全、更貼心、更輕松地體驗(yàn)VR,玩家無需佩戴過于繁雜的設(shè)備配件。

ARC: 據(jù)我了解的,VR主題樂園是根據(jù)場館的大小和消費(fèi)者的喜好進(jìn)行不同產(chǎn)品組合的方案,那么從市場反饋來說 ,您覺得人們更喜歡哪個(gè)類別的設(shè)備或者游戲體驗(yàn)?

何晉:結(jié)合我們的大數(shù)據(jù)后臺(tái)反饋的點(diǎn)播數(shù)據(jù)與市場調(diào)研和反饋,6人暗黑戰(zhàn)車、樂享雙星、八度空間、暗黑之翼、暗黑車神等產(chǎn)品無論是從點(diǎn)播量還是銷售量一直占據(jù)排行榜前列,這些設(shè)備覆蓋體驗(yàn)、射擊、飛行、賽車等多個(gè)領(lǐng)域,具備坪效、匯聚人氣、吸睛等功能需求,共同擁有相同的特征:都是定制專屬的游戲內(nèi)容,高度適配的娛樂設(shè)備,在逼真沉浸的游戲場景中進(jìn)行極致互動(dòng)體驗(yàn)。
 


ARC: 剛剛起步的VR主題公園,盡管發(fā)展勢頭兇猛,您覺得還存在哪些潛在問題是亟待解決的?您能給我們舉例說明一下嗎?

何晉:VR主題樂園作為現(xiàn)時(shí)推介VR的熱門商業(yè)模式,發(fā)展迅猛,前景無限。

不可否認(rèn),任何技術(shù)快速爆發(fā)的同時(shí)必然會(huì)面臨行業(yè)初期的種種短板,VR也不例外,最大的問題就是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的缺少以及行業(yè)快速發(fā)展從業(yè)者們蜂擁進(jìn)入造成的供應(yīng)鏈的良秀不齊。游戲內(nèi)容的持續(xù)更新至關(guān)重要,要想提升加盟店客戶黏度,增加復(fù)購率,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的后續(xù)更新是不容忽視的。其對(duì)于VR娛樂整個(gè)行業(yè)的發(fā)展同樣是逃避不了的最大痛點(diǎn),也是最該正視的問題,但也不是僅靠一家公司能改變的。

因此,在建設(shè)VR主題樂園之前,設(shè)備的品牌質(zhì)量選擇很重要,這關(guān)乎后續(xù)經(jīng)營的持續(xù)和安全問題,一直堅(jiān)持打造品質(zhì)VR為使命,更擁有自己的專利動(dòng)感技術(shù)-曲柄傳動(dòng)技術(shù),該技術(shù)的使用,使設(shè)備的精準(zhǔn)度、穩(wěn)定性以及使用壽命得到了最大化的提高。其次,搭配方案也很重要,設(shè)備過于單一或過于繁雜都不利于VR主題樂園正常發(fā)展,要根據(jù)場地面積、當(dāng)?shù)叵M(fèi)者愛好、客流量等因素進(jìn)行合理搭配,這樣才能打造人氣VR主題樂園,我們根據(jù)旗下3500多家加盟店背后的大數(shù)據(jù)以及大量的市場調(diào)研,率先提出了一站式VR娛樂盈利方案,以客戶粘度和加盟商盈利作為核心指標(biāo),根據(jù)加盟商不同經(jīng)營環(huán)境定制不同的盈利方案,獲得了市場的一致好評(píng),近2年連續(xù)過億的銷量很大一部分來自于加盟商的認(rèn)可返單。

最后,線下娛樂店的運(yùn)營管理也是行業(yè)短板。目前VR主題樂園的從業(yè)者中,初次創(chuàng)業(yè)人群占到了絕大比例,對(duì)于規(guī)范化的品牌運(yùn)營管理較為缺失,這也是加盟店的盈利關(guān)鍵。

 


ARC: VR主題公園的盈利模式也是業(yè)界爭論的一個(gè)熱點(diǎn)。您覺得在中國開辦VR主題樂園會(huì)是一門好生意嗎?如果投資市場一片空白,你敢成為第一個(gè)吃螃蟹的人嗎?

何晉:無可否認(rèn),VR主題樂園是向觀眾介紹VR最直接最簡單的方式,對(duì)于市場參與者來說,VR泛娛樂也是目前最容易變現(xiàn)的模式,并且這個(gè)模式在未來3-5年內(nèi)不會(huì)發(fā)生變化。不僅市場看好,騰訊、索尼、HTC等眾多世界百強(qiáng)、互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛在VR娛樂領(lǐng)域積極布局,據(jù)第三方調(diào)研數(shù)據(jù)反饋,2016年7月-2017年6月VR投資占游戲總投資的1/3,達(dá)9億多美元,所以說VR主題樂園的發(fā)展前景是無可限量的。

空白的投資市場背景下,必然迎來更巨大的機(jī)遇。隨著消費(fèi)者對(duì)娛樂需求越來越高,VR娛樂將會(huì)是傳統(tǒng)娛樂的升級(jí)延伸,市場發(fā)展空間巨大。
 


ARC: 在如此火熱的VR娛樂領(lǐng)域里面,硬件商、內(nèi)容商、渠道三個(gè)角色,哪個(gè)模塊生意更好做?

何晉:在VR娛樂領(lǐng)域中,硬件、內(nèi)容、渠道三大板塊相輔相成,缺一不可。對(duì)于企業(yè)來說需要全面打通硬件、內(nèi)容、渠道三大板塊,努力搭起內(nèi)容商和運(yùn)營商的溝通橋梁,大量原創(chuàng)精品內(nèi)容根據(jù)硬件設(shè)備的性能特點(diǎn),設(shè)計(jì)匹配的故事情節(jié),更好地突顯外設(shè)硬件的功能優(yōu)勢,讓體驗(yàn)交互更加極致,促進(jìn)VR線下店盈利,推動(dòng)CP內(nèi)容商實(shí)現(xiàn)變現(xiàn),開發(fā)更多優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,從而實(shí)現(xiàn)VR/AR行業(yè)的經(jīng)濟(jì)循環(huán),建設(shè)VR/AR健康業(yè)態(tài)。

ARC: 前不久,你們的最新產(chǎn)品“暗黑系列”在CES展會(huì)現(xiàn)場首秀,帶來的怎樣的市場反響?您個(gè)人又有哪些收獲?

何晉:美國CES展會(huì)是暗黑系列在國際舞臺(tái)的首秀,在展會(huì)現(xiàn)場反響熱烈,獲得國外客戶的高度認(rèn)可和贊賞。暗黑系列以“黑科技”為主題,造型外觀炫酷時(shí)尚,大大吸引客戶的眼球;風(fēng)格統(tǒng)一,品牌辨識(shí)度高,可以說是十分成功的一次華麗轉(zhuǎn)身。

我個(gè)人認(rèn)為,暗黑系列自上市以來,銷量可觀,在線下娛樂店也是深受消費(fèi)者的熱烈追捧,而品牌識(shí)別度也逐漸提升了,證明公司關(guān)于產(chǎn)品、品牌、運(yùn)營等方面的戰(zhàn)略部署是正確的。
 


ARC: 目前我國對(duì)VR/AR和全息圖像等技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)遠(yuǎn)超亞洲其他國家地區(qū),而這也意味著它將我們的旅游娛樂產(chǎn)業(yè)提升到了一個(gè)新的高度。那么在未來的發(fā)展中你們有哪些機(jī)遇和挑戰(zhàn)?

何晉:VR在旅游娛樂產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用在我們的市場體系里占據(jù)了很大份額,如山東中華奇石城、浙江舟山錦繡游樂城、臨沂海洋世界主題公園等等,VR在旅游娛樂產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用是我們非常重視的領(lǐng)域,其特質(zhì)在于設(shè)備和內(nèi)容的強(qiáng)定制,因此對(duì)我們挑戰(zhàn)較大,在發(fā)揮硬件技術(shù)優(yōu)勢的同時(shí),會(huì)大力發(fā)展內(nèi)容定制的能力。

中國的VR產(chǎn)業(yè)的熱度僅次于美國,VR商業(yè)落地世界領(lǐng)先。廣州是VR泛娛樂應(yīng)用最早、產(chǎn)業(yè)最集中的地區(qū),VR泛娛樂設(shè)備全國銷量的80%來自廣州,全球銷量的50%來自廣州,已經(jīng)名副其實(shí)的成為VR泛娛樂設(shè)備生產(chǎn)制造基地,國家政府亦十分重視VR行業(yè)的健康發(fā)展。在此大背景下,廣州市科創(chuàng)委、廣州市科技交流館大力支持,由我們牽頭發(fā)起,聯(lián)合高校、科研機(jī)構(gòu)、內(nèi)容商、生產(chǎn)企業(yè)等數(shù)十家單位共同組建廣州VR/AR技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟,從而最大化發(fā)揮產(chǎn)學(xué)研一體化的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,有效激活廣州VR/AR的健康業(yè)態(tài),進(jìn)一步推動(dòng)廣州VR/AR行業(yè)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展。產(chǎn)學(xué)研一體化和廣州VR內(nèi)容中心的落地為旅游應(yīng)用的內(nèi)容定制提供了強(qiáng)大的支撐。
 

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