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[導(dǎo)讀] 增強現(xiàn)實技術(shù) 增強現(xiàn)實是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動。 這種技術(shù)最早于1990年提出。隨著隨

增強現(xiàn)實技術(shù)

增強現(xiàn)實是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動。

這種技術(shù)最早于1990年提出。隨著隨身電子產(chǎn)品運算能力的提升,增強現(xiàn)實的用途越來越廣。

增強現(xiàn)實技術(shù),它是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),是把原本在現(xiàn)實世界的一定時間空間范圍內(nèi)很難體驗到的實體信息(視覺信息,聲音,味道,觸覺等),通過電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現(xiàn)實的感官體驗。真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

增強現(xiàn)實技術(shù),不僅展現(xiàn)了真實世界的信息,而且將虛擬的信息同時顯示出來,兩種信息相互補充、疊加。在視覺化的增強現(xiàn)實中,用戶利用頭盔顯示器,把真實世界與電腦圖形多重合成在一起,便可以看到真實的世界圍繞著它。

增強現(xiàn)實技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊、場景融合等新技術(shù)與新手段。增強現(xiàn)實提供了在一般情況下,不同于人類可以感知的信息。

vr

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向,是仿真技術(shù)與計算機圖形學(xué)人機接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。

感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實時響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。

增強現(xiàn)實技術(shù)和vr差異在哪

虛擬現(xiàn)實定義

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)是指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的輸入/輸出設(shè)備,與虛擬世界中的物體進行自然的交互,從而通過視覺、聽覺和觸覺等獲得與真實世界相同的感受。

即虛擬現(xiàn)實是以沉浸性、交互性和構(gòu)想性為基本特征的計算機高級人機界面,綜合利用了計算機圖形學(xué)、仿真技術(shù)、多媒體技術(shù)、人工智能技術(shù)、計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、并行處理技術(shù)和多傳感器技術(shù),模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在計算機生成的虛擬境界中,并能夠通過語言、手勢等自然的方式與之進行實時交互,創(chuàng)建了一種適人化的多維信息空間。

增強現(xiàn)實定義

增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR),是一種利用計算機系統(tǒng)產(chǎn)生三維信息來增強用戶對現(xiàn)實世界感知的新技術(shù)。一般認為,AR技術(shù)的出現(xiàn)源于虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR)的發(fā)展,但二者存在明顯的差別。傳統(tǒng)VR技術(shù)給予用戶一種在虛擬世界中完全沉浸的效果,是另外創(chuàng)造一個世界;而AR技術(shù)則把計算機帶入到用戶的真實世界中,通過聽、看、摸、聞虛擬信息,來增強對現(xiàn)實世界的感知,實現(xiàn)了從“人去適應(yīng)機器”到技術(shù) “以人為本”的轉(zhuǎn)變。

虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實對比分析

1、側(cè)重點不同

VR強調(diào)用戶在虛擬環(huán)境中視覺、聽覺、觸覺等感官的完全浸沒,強調(diào)將用戶的感官與現(xiàn)實世界絕緣而沉浸在一個完全由計算機所控制的信息空間之中。

AR不僅不隔離周圍的現(xiàn)實環(huán)境,而且強調(diào)用戶在現(xiàn)實世界的存在性并努力維持其感官效果的不變性。AR系統(tǒng)致力于將計算機產(chǎn)生的虛擬環(huán)境與真實環(huán)境融為一體,從而增強用戶對真實環(huán)境的理解。

2、技術(shù)不同

VR側(cè)重于創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗。AR強調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動識別跟蹤物體,而不是手動指出;自動跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是照著場景做一個極為相似的。

3、設(shè)備不同

VR通常需要借助能夠?qū)⒂脩粢曈X與現(xiàn)實環(huán)境隔離的顯示設(shè)備,一般采用浸沒式頭盔顯示器。AR需要借助能夠?qū)⑻摂M環(huán)境與真實環(huán)境融合的顯示設(shè)備。

4、交互區(qū)別

因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。由于

AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進行展示和互動,比如Google Glass。

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