NextVR發(fā)布了最新技術(shù)改進(jìn) 為VR視頻內(nèi)容帶來了新的質(zhì)量和容量的新水平
NextVR是一家專注于體育和娛樂內(nèi)容的虛擬現(xiàn)實轉(zhuǎn)播的公司,該公司之前在國際消費(fèi)電子展(CES)上發(fā)布了最新的廣播技術(shù)。與新的、更強(qiáng)大、更高分辨率的虛擬現(xiàn)實頭盔并行,NextVR技術(shù)的改進(jìn),為VR視頻內(nèi)容帶來了新的質(zhì)量和容量的新水平。
高端VR用戶對360視頻內(nèi)容的態(tài)度通常都是很糟糕。因為在廉價的硬件上,有360度的視頻很容易捕捉到,所以就會有大量的低成本的內(nèi)容被捕捉到,或者產(chǎn)生了不好的效果。與高分辨率、高幀率和高度交互的虛擬現(xiàn)實游戲相比,許多高端耳機(jī)的用戶都習(xí)慣了,360視頻內(nèi)容常常被忽略,被認(rèn)為是常見的高度壓縮、非地平線的、非立體的,似乎每一次都出現(xiàn)了。
另一方面,NextVR是少數(shù)幾家推動制作和播放質(zhì)量極限的公司之一,目前正接近一種質(zhì)量和功能的水平,可以被稱為“VR視頻”,而不是普通的“360度視頻”?,F(xiàn)在市場上有了更高分辨率的耳機(jī),該公司最新的流水線改進(jìn)將使高端耳機(jī)人群能夠看到VR視頻的真正潛力。
作為一家為3DTV內(nèi)容創(chuàng)建壓縮和實況轉(zhuǎn)播技術(shù)的公司,其最初于2009年成立,隨著3DTV市場的急劇下滑,它將目光轉(zhuǎn)向了NextVR,并在風(fēng)險投資中籌集了超過1億美元的資金。
NextVR聯(lián)合創(chuàng)始人David Cole拿著公司的相機(jī)模塊之一
NextVR專注于從捕捉到廣播到觀看的整個管道,以及其間的任何地方。上個月,與聯(lián)合創(chuàng)始人大衛(wèi)•科爾(David Cole)就該公司的最新發(fā)展進(jìn)行了交談,很明顯,NextVR的作用遠(yuǎn)不止于電影或視頻內(nèi)容??茽柦忉屃嗽摴救绾螛?gòu)建自己的攝像設(shè)備,并建立了自己的壓縮、傳輸和回放技術(shù),這使得NextVR在本質(zhì)上不同于電影制作者在GoPro上拍攝的360視頻,并將其投放到Y(jié)ouTube上。
NextVR專注于從捕捉到廣播到觀看的整個流程,以及其間的任何地方。上個月其聯(lián)合創(chuàng)始人大衛(wèi)·科爾(David Cole)談到公司的最新發(fā)展時表示,很明顯,NextVR的作用遠(yuǎn)不止于電影或視頻內(nèi)容??茽柦忉屃斯救绾螛?gòu)建自己的相機(jī)設(shè)備,并建立自己的壓縮,傳輸和回放技術(shù),這使得NextVR在本質(zhì)上不同于電影制作者在GoPro上拍攝并投射在YouTube上的360視頻。
正是這種端到端的方式讓該公司得以突破虛擬現(xiàn)實視頻質(zhì)量的界限,而其最新的發(fā)展顯示出,對于最低標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)容所預(yù)期的媒介來講,這是一個巨大的希望。
改進(jìn)質(zhì)量該公司推出的第一個重大改進(jìn)是視頻質(zhì)量的大幅提升,最終可以通過更高分辨率的耳機(jī)(在被捆綁的類別中)實現(xiàn),更強(qiáng)大的處理器能夠突破之前的解碼瓶頸(在移動領(lǐng)域)。
Cole表示,在8 Mbps帶寬的最佳情況下,該公司現(xiàn)在可以以每度8.5像素的速度流動20個像素。請記住,這也是立體聲和60 FPS。該公司計劃在今年年初推出支持這種高分辨率播放的設(shè)備(我們只能理解Windows VR耳機(jī)),但是我看到了在三星的Odyssey VR耳機(jī)上運(yùn)行的一個預(yù)覽版,算上Rift和Vive(1,440&TImes;1,600和1,080&TImes;1,200)等耳機(jī)。
從公司的體育內(nèi)容庫(包括足球,籃球,甚至是怪物卡車集會)中觀看錄像,質(zhì)量的提高可以說是為我們留下了深刻的印象。更高的分辨率不僅使得細(xì)節(jié)更加突出,而且還大大增強(qiáng)了立體效果,因為更清晰的圖像創(chuàng)造了更銳利的邊緣,使得立體聲深度更加明顯。
這種增強(qiáng)的立體聲效果使得整體感覺看起來更好,尤其是在更細(xì)的細(xì)節(jié)上尤其顯著,例如足球球門網(wǎng)與其后面的場景顯然是分開的。由于分辨率不足,像網(wǎng)這樣細(xì)的細(xì)節(jié)有時似乎與后面的場景世界相連,而不是在自己的獨(dú)立深度上明顯存在。
60 FPS鏡頭看起來比從360內(nèi)容經(jīng)??吹降?0 FPS鏡頭要平滑得多,而且還允許一些像樣的慢鏡頭;在示例中我們可以懷著敬畏的心情看著一輛巨大的怪物卡車撞在面前的一個斜坡上,慢慢地做了一個完整的倒車。在另一個場景中,一輛怪物卡車在附近急轉(zhuǎn)彎,在人處的方向上發(fā)出了詳細(xì)的團(tuán)塊和云團(tuán)。這是一個很好的圖像質(zhì)量,體視和慢鏡頭的例子,就像真的覺得有一些東西飛向我們一樣。
活體積視頻除了提高質(zhì)量,NextVR還調(diào)整了他們的流水線捕捉和回放,讓觀眾的視角在視頻中移動(而不是旋轉(zhuǎn))。入額外的維度對于沉浸感來說是巨大的,因為這意味著場景會以更自然的方式對你的動作做出反應(yīng)。雖然VR視頻內(nèi)容一般都是靜態(tài)的,但即使是你在“靜坐”時所做的小動作,也必須在你的視圖中體現(xiàn)出來,以保持高沉浸感。因此,雖然NextVR的容量解決方案不會允許你在不破壞場景的情況下在房間里走動,但它仍然會對坐著的內(nèi)容產(chǎn)生很大的影響。
NextVR聯(lián)合創(chuàng)始人David Cole告訴我們說:該公司的捕獲和回放方式非常適合于不使用延遲的容量播放,因為它們的一個關(guān)鍵價值主張是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的直播。
由于公司正在使用立體正交投影,科爾解釋說,其中場景的像素投影在3D網(wǎng)格上并傳輸?shù)街鳈C(jī)設(shè)備,位置追蹤所需的新幀在本地生成,并以耳機(jī)自身的刷新率顯示(意思是就像旋轉(zhuǎn)跟蹤一樣,即使畫面是60 FPS,您也會看到90Hz耳機(jī)上的90Hz跟蹤)。每個傳輸?shù)膸旧隙际莾?nèi)置的場景的形狀,所以當(dāng)您移動頭部來查看對象,揭示背后的東西,以顯示之前無法看到的內(nèi)容時,您無需等待服務(wù)器發(fā)送新幀與您的耳機(jī)更新的位置(這將引入顯著的延遲)。
在用戶體驗時,用戶可以通過移動,弄清楚所出位置不同面的東西,正如科爾所描述的那樣,它感覺不到延遲(超出耳機(jī)內(nèi)在的延遲)。
該公司表示,從今年開始,將推出容量觀看視頻,首先是按需點(diǎn)播內(nèi)容,其次是現(xiàn)場直播。