電競(jìng)未來(lái)幾年 仍是品牌廠的希望
電競(jìng)是2017年P(guān)C產(chǎn)業(yè)最火熱話題,此火種不僅將延續(xù)至2018年,后續(xù)還會(huì)越燒越旺,因?yàn)楦鲊?guó)政府與國(guó)際體育聯(lián)盟,正相繼承認(rèn)電競(jìng)賽事為官方認(rèn)可的運(yùn)動(dòng)賽事,此波電競(jìng)正名運(yùn)動(dòng),為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)添加柴火,也可望讓電競(jìng)PC銷售,水漲船高。
PC市場(chǎng)疲軟眾所皆知,過(guò)去動(dòng)輒雙位數(shù)的成長(zhǎng),如今不下滑,就可稱為優(yōu)異表現(xiàn),更遑論成長(zhǎng)幅度。然自從電競(jìng)熱潮出現(xiàn),PC再度找到成長(zhǎng)火種,且借由電競(jìng)游戲的推陳出新,PC的處理器與繪圖卡效能,再度成為主打訴求,符合過(guò)去PC品牌廠最擅長(zhǎng)的硬件設(shè)計(jì)思維,也難怪PC品牌一窩蜂沖進(jìn)電競(jìng)PC市場(chǎng)。
PC品牌廠一頭熱,高喊向前沖,然電競(jìng)在2017年表現(xiàn),卻未如各界吹捧的好,業(yè)界傳出,原本期待2017年采用NVIDIA GTX 1050以上規(guī)格的電競(jìng)NB,全年出貨達(dá)550萬(wàn)臺(tái),然最后出貨僅500萬(wàn)臺(tái),出貨年增率有從原本的2成,掉到約9%,僅個(gè)位數(shù),且2018年成長(zhǎng)也可能僅維持個(gè)位數(shù)。
相較于整體PC市場(chǎng),即使電競(jìng)NB成長(zhǎng)幅度不如預(yù)期,仍是品牌廠的希望,根據(jù)DIGITIMES Reserch長(zhǎng)年統(tǒng)計(jì),全球PC市場(chǎng)除了2010年有15%的年增幅度之外,2011年成長(zhǎng)率掉至3.74%,接下來(lái)是每年衰退,預(yù)估至2022年,PC衰退的趨勢(shì)都不會(huì)改變,電競(jìng)算是難得的成長(zhǎng)動(dòng)能,必須牢牢掌握。
電競(jìng)未來(lái)幾年,仍可望扮演PC產(chǎn)品線里面,能帶動(dòng)成長(zhǎng)的少數(shù)動(dòng)能之一,其中一項(xiàng)重要原因,就是各國(guó)政府對(duì)電競(jìng)活動(dòng)的態(tài)度,以及國(guó)際體育產(chǎn)業(yè)對(duì)電競(jìng)比賽的看法。目前進(jìn)度最快的,是2018年將要在印尼雅加達(dá)(Jakarta)及巨港(Palembang)登場(chǎng)的亞運(yùn),已將電競(jìng)比賽納入示范項(xiàng)目。
亞洲奧林匹克理事會(huì)(Olympic Council of Asia,OCA)每4年在亞洲城市選址舉辦亞運(yùn),號(hào)稱亞洲最大的運(yùn)動(dòng)賽事,2017年亞奧理事會(huì)宣布,2018年在印尼舉辦的亞運(yùn),電競(jìng)比賽將是示范項(xiàng)目,2022年杭州亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)比賽將成為正式比賽項(xiàng)目。
2017年10月28日,國(guó)際奧委會(huì)(IOC)在其第6屆奧林匹亞高峰會(huì)上發(fā)布聲明指出,“具有競(jìng)爭(zhēng)性的電子競(jìng)技,可以被認(rèn)為是一種體育運(yùn)動(dòng)。電子競(jìng)技選手為之付出的準(zhǔn)備活動(dòng)、日常訓(xùn)練的強(qiáng)度等,都可以與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的運(yùn)動(dòng)員相媲美。”被認(rèn)為是國(guó)際奧委會(huì)對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目的正式承認(rèn)。
國(guó)際奧委會(huì)進(jìn)一步指出,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的成長(zhǎng)強(qiáng)勁,在各國(guó)的青少年人口中尤為發(fā)展,成為電競(jìng)加入奧運(yùn)的可能性提供了基礎(chǔ)。至于未來(lái)電競(jìng)比賽是否能納入奧運(yùn)項(xiàng)目,國(guó)際奧委會(huì)并未否定此可能性,僅說(shuō)“電競(jìng)想要成為奧運(yùn)中的一項(xiàng)正式比賽項(xiàng)目,其內(nèi)涵不能有違奧林匹克精神。”
國(guó)際奧委會(huì)的說(shuō)法,讓電競(jìng)比賽納入奧運(yùn)正式比賽項(xiàng)目,進(jìn)了一步。根據(jù)奧運(yùn)規(guī)章,提名奧運(yùn)比賽項(xiàng)目,須由單項(xiàng)組織向奧委會(huì)提交申請(qǐng),再由奧委會(huì)評(píng)估組評(píng)審,提交奧委會(huì)執(zhí)行會(huì)議,由全體委員投票決定。過(guò)去包括棒球、空手道、滑板等項(xiàng)目,都已納入2020年的東京奧運(yùn),電競(jìng)賽事,確實(shí)有機(jī)會(huì)走進(jìn)奧運(yùn)大門(mén)。
亞洲奧委會(huì)與國(guó)際奧委會(huì)的正面態(tài)度,也帶動(dòng)各國(guó)政府對(duì)電競(jìng)比賽的重視,尤其是亞洲國(guó)家,包括中國(guó)大陸、韓國(guó)、泰國(guó)、印尼等國(guó)家都在推動(dòng),臺(tái)灣地區(qū)也同樣積極,通過(guò)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展條例,電競(jìng)被納入運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目,未來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將有稅法優(yōu)惠、產(chǎn)業(yè)補(bǔ)助等。
不止亞洲國(guó)家積極,歐洲的法國(guó)2016年9月通過(guò)數(shù)字與電子產(chǎn)品法案,將電競(jìng)正式納入官方認(rèn)可的獨(dú)立產(chǎn)業(yè),讓電競(jìng)選手有稅法上的職業(yè)身分。西班牙國(guó)會(huì)在2018年1月也開(kāi)始討論,如何將電競(jìng)?cè)敕?,讓電?jìng)得以被正名。在一波波的正名運(yùn)動(dòng)下,電競(jìng)市場(chǎng)的火勢(shì),可望越燒越旺。