報(bào)告顯示,VR虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),發(fā)展?jié)摿薮?/h1>
VR虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)目前正在平穩(wěn)的發(fā)展之中,業(yè)內(nèi)對(duì)VR技術(shù)也抱有很大的期待。近日《中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)研究報(bào)告》新鮮出爐,根據(jù)這份報(bào)告顯示,VR虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將持續(xù)增長(zhǎng),而VR內(nèi)容有望成為新的投資風(fēng)口。
《中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)研究報(bào)告》顯示,2021年整個(gè)國(guó)內(nèi)的VR市場(chǎng)規(guī)模將高達(dá)790.2億元,其中,VR體驗(yàn)館預(yù)計(jì)到2021年規(guī)模將達(dá)52.5億元,而VR內(nèi)容市場(chǎng)的規(guī)模則高達(dá)386.4億元,VR頭盔設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模約為297.5億元。報(bào)告稱,2019年將會(huì)是消費(fèi)級(jí)內(nèi)容市場(chǎng)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),行業(yè)內(nèi)主要的內(nèi)容制作商將開(kāi)始盈利。
VR游戲、影視、直播以及其他內(nèi)容類型等領(lǐng)域占比約為VR內(nèi)容市場(chǎng)的72%左右,但另一個(gè)方向,有關(guān)VR內(nèi)容的企業(yè)級(jí)市場(chǎng),卻以年增長(zhǎng)率超300%的速度成長(zhǎng)著,去年的企業(yè)級(jí)內(nèi)容在整個(gè)VR市場(chǎng)規(guī)模中占比不足1%,預(yù)計(jì)到2021年,VR企業(yè)級(jí)內(nèi)容的市場(chǎng)規(guī)模將高達(dá)87.8億元。
從報(bào)告數(shù)據(jù)中看,VR內(nèi)容的市場(chǎng)的發(fā)展前景很大,2018年國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)上也開(kāi)始出現(xiàn)另一番景象:各類教育、游戲等垂直領(lǐng)域開(kāi)始有VR的進(jìn)駐,只是,雖說(shuō)是風(fēng)口,在國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)環(huán)境慢慢歸于理性的大環(huán)境下,如何面對(duì)將要迎來(lái)的問(wèn)題與壓力才是創(chuàng)業(yè)者們需要考慮的問(wèn)題。
此外,VR技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入傳統(tǒng)廣告營(yíng)銷領(lǐng)域,而等待VR營(yíng)銷的,是形式多樣化的未來(lái),數(shù)據(jù)顯示,在未來(lái)的5年時(shí)間內(nèi),VR營(yíng)銷市場(chǎng)的增長(zhǎng)率將超120%,VR全景廣告、車展VR體驗(yàn)、VR品牌活動(dòng)等都將為企業(yè)營(yíng)銷帶去新的力量。
目前對(duì)于創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),VR市場(chǎng)有著十分廣闊的空間,尤其是VR內(nèi)容方面更是潛力巨大。不過(guò)對(duì)于想要進(jìn)軍VR行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),需要認(rèn)清現(xiàn)實(shí),找準(zhǔn)用戶需求才能在VR市場(chǎng)中占有一席之地。