CES展會(huì)上,Occipital展示自己的HTC Vive VR頭盔,“追蹤”技術(shù)
北京時(shí)間1月18日上午消息,當(dāng)你戴上虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭盔走動(dòng)時(shí),如果沒有人看住你,你肯定不敢走太遠(yuǎn)。為什么?原因很簡單:你不知道自己在往哪里走。碰上椅子或者桌子的概率真的很高。
有一家公司認(rèn)為自己可以解決這個(gè)問題,它就是Occipital。在今年的CES展會(huì)上,Occipital展示了自己的技術(shù),它是一家位于美國科羅拉多Boulder的創(chuàng)業(yè)公司,專門研發(fā)3D掃描硬件和深度感知攝像頭。
在CES展示會(huì)上,Occipital團(tuán)隊(duì)的成員讓CNET記者戴上HTC Vive VR頭盔,因?yàn)橹踩肓苏陂_發(fā)的新技術(shù),即使戴上頭盔也能看清房間。這種技術(shù)名叫Occipital Tracking,它的目標(biāo)是取代外置房間感知硬件,為頭盔引入盔內(nèi)感知技術(shù)。
市場上已經(jīng)出現(xiàn)了“由內(nèi)向外追蹤”技術(shù),它就是嵌入頭盔內(nèi)部的房間追蹤技術(shù),微軟VR頭盔、即將推出的聯(lián)想Mirage Solo、微軟HoloLens都用到了,不過Occipital Tracking的目標(biāo)更遠(yuǎn)大:它要增強(qiáng)房間感知掃描能力,讓技術(shù)在VR設(shè)備上發(fā)揮更大作用。
蘋果ARKit和谷歌ARCore都可以用攝像頭和手機(jī)運(yùn)動(dòng)傳感器掃描房間,感知邊緣和表面,Occipital Tracking從空間收集光點(diǎn),繪制圖形。在演示體驗(yàn)中,看到的圖像可以在真實(shí)世界與VR世界之間轉(zhuǎn)換,用戶既可以通過穿透式鏡頭看到真實(shí)世界,也可以看到完全的VR世界,房間的邊緣被圖像覆蓋。試用硬件配有立體攝像頭,不過Occipital說追蹤技術(shù)同樣支持單個(gè)攝像頭??傊o人的感覺很像面向VR的ARKit/ARCore技術(shù)。
系統(tǒng)繪制的圖像如同草圖,你可以看清桌子的邊在哪里,線和角告訴你那里還有一個(gè)障礙物,是一把椅子。你可以看到墻壁和角落。當(dāng)你后退時(shí)輪廓會(huì)消散,靠近時(shí)又會(huì)清晰起來,就像我們使用其它大多VR頭盔時(shí)房間邊界慢慢浮現(xiàn)一樣。不同之處在于,Occipital Tracking顯示的邊界圖像會(huì)不斷刷新。
Occipital希望VR頭盔制造商能夠?qū)⑦@種技術(shù)植入硬件和系統(tǒng)軟件。希望將技術(shù)裝進(jìn)硬件并不難,按照Occipital的說法,只要有立體攝像頭和IMU(運(yùn)動(dòng)硬件器)就行了,而運(yùn)動(dòng)傳感器已經(jīng)存在于頭盔。
現(xiàn)在使用VR設(shè)備容易被絆倒,明年情況也許就會(huì)改變。如果植入新技術(shù)真像Occipital所說的那樣容易,也許很快就會(huì)有更多能夠感知房間的便攜虛擬頭盔推出。