中國(guó)移動(dòng)聯(lián)合大朋共推5G邊緣云計(jì)算的VR一體機(jī),優(yōu)化用戶體驗(yàn)
中國(guó)移動(dòng)第5屆全球合作伙伴大會(huì)在廣州保利世貿(mào)博覽館舉行。現(xiàn)場(chǎng),中移動(dòng)研究院聯(lián)合大朋VR展示了基于5G邊緣云計(jì)算的VR一體機(jī),在一體機(jī)上實(shí)現(xiàn)PC VR游戲的游玩。據(jù)了解,現(xiàn)場(chǎng)展示的VR游戲應(yīng)用來(lái)自于武漢火游網(wǎng)絡(luò)的PC VR游戲《鋼魂-IRON SOUL》。
中國(guó)移動(dòng)研究院VR項(xiàng)目專家李可表示,中國(guó)移動(dòng)研究院聯(lián)合大朋VR針對(duì)邊緣計(jì)算推出定制優(yōu)化一體機(jī),通過(guò)邊緣網(wǎng)絡(luò)輔助VR渲染運(yùn)算,大幅降低硬件成本,優(yōu)化用戶體驗(yàn),對(duì)VR一體機(jī)的普及有積極的促進(jìn)作用。
該套系統(tǒng)使用GPU虛擬化技術(shù),在單服務(wù)器上實(shí)現(xiàn)多用戶同時(shí)在線VR娛樂(lè)。大朋表示,MEC架構(gòu)的引入使VR渲染下沉到通信邊緣網(wǎng)絡(luò),一方面增強(qiáng)了畫面質(zhì)量,另一方面降低了網(wǎng)絡(luò)時(shí)延時(shí)。
大朋VR還表示,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)渲染特點(diǎn),其在前端采用異步時(shí)間扭曲(ATW)算法和前緩沖區(qū)渲染技術(shù)(Front buffer Rendering),將通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)膬?nèi)容以低移動(dòng)延遲(moTIon-to-photon latency)傳輸?shù)狡聊?,以降低時(shí)延帶寬的影響,減小眩暈感。