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[導(dǎo)讀]   從技術(shù)的角度來說,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)具有下面三個基本特征:即三個“I”immersion-interacTIon-imaginaTIon(沉浸—交互&mdash

  從技術(shù)的角度來說,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)具有下面三個基本特征:即三個“I”immersion-interacTIon-imaginaTIon(沉浸—交互—構(gòu)想),它強(qiáng)調(diào)了在虛擬系統(tǒng)中的人的主導(dǎo)作用。從過去人只能從計算機(jī)系統(tǒng)的外部去觀測處理的結(jié)果,到人能夠沉浸到計算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建的環(huán)境中,從過去人只能通過鍵盤、鼠標(biāo)與計算環(huán)境中的單維數(shù)字信息發(fā)生作用,到人能夠用多種傳感器與多維信息的環(huán)境發(fā)生交互作用;從過去的人只能以定量計算為主的結(jié)果中啟發(fā)從而加深對事物的認(rèn)識,到人有可能從定性和定量綜合集成的環(huán)境中得到感知和理性的認(rèn)識從而深化概念和萌發(fā)新意。總之,在未來的虛擬系統(tǒng)中,人們的目的是使這個由計算機(jī)及其它傳感器所組成的信息處理系統(tǒng)去盡量“滿足”人的需要。

  VR沉浸感和交互作用產(chǎn)生的原理

  在之前,我們觀看一個虛擬的創(chuàng)造內(nèi)容是通過平面顯示器的,52VR上次發(fā)布過一篇文章《一張圖讓你認(rèn)識VR》,在其中,你會看到很多10年前的虛擬現(xiàn)實裝備,他們基本是平面顯示器,或者將產(chǎn)生的畫面投影到一個弧形甚至是球形屏幕上;或者在這些屏幕上疊加左右眼分別的圖像,從而產(chǎn)生更加立體的效果。

  而這類裝置往往很大型,也很昂貴。

  而近幾年發(fā)展起來的VR頭戴顯示器,則達(dá)到了更好的使用效果:更好的沉浸感和更便宜的價格,目前一套主流的VR眼鏡是不到1萬元RMB的。

  這種VR眼鏡 能夠達(dá)到更好的沉浸感的原理是什么呢?

  

  我們看到,VR眼鏡,主要通過三方面來達(dá)到沉浸感的目的:

  

  通過凸透鏡來放大人眼看到的即時圖像范圍,現(xiàn)在的VR眼鏡大概會產(chǎn)生90-120度范圍的圖像視野,這樣的視野大概和一個良好的三通道環(huán)幕投影系統(tǒng)產(chǎn)生的效果差不多,不過VR眼鏡要更加貼近人眼一些,人眼被干擾的可能性大大降低。

  

  通過頭部的陀螺儀,當(dāng)人轉(zhuǎn)動頭部時,陀螺儀能夠及時的通知圖像生成引擎,及時的更新畫面,從而使人感覺到,自己是在看一個環(huán)繞的虛擬空間,從而產(chǎn)生360度的三維空間感。

  

  左右眼每一時刻看到的圖像是不一樣的,是兩幅區(qū)別左右眼位置的不同頭像,從而產(chǎn)生很強(qiáng)烈的立體縱深感。

  以上三個原因,就是VR眼鏡的沉浸特點和原理,希望對設(shè)計者有所幫助,如果感興趣,可以給小編留言,小編會將更多的技術(shù)文章分享給大家哦。

  

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