蘋(píng)果想要基于iOS11系統(tǒng)打造最大的AR人工智能平臺(tái),能成功嗎?
隨著 iOS 11 的亮相,蘋(píng)果公布增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者平臺(tái) AR Kit,其野心浮出水面。
近日,據(jù)國(guó)外媒體消息,蘋(píng)果收購(gòu)了德國(guó)一家眼球追蹤眼鏡制造商SensoMotoric Instruments。
SMI成立于1991年,根據(jù)其網(wǎng)站的介紹,在移動(dòng)眼動(dòng)跟蹤以及增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)方面有長(zhǎng)期的技術(shù)積累,硬件產(chǎn)品被用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用、視覺(jué)科學(xué)、大腦繪圖和神經(jīng)學(xué)、兒童早期自閉癥檢測(cè)、心理學(xué)、體育運(yùn)動(dòng)等。
SMI目前的科技能夠追蹤并記錄眼鏡佩帶者的實(shí)時(shí)影像,每秒高達(dá)120次。這項(xiàng)技術(shù)可以減少輸入延遲,當(dāng)感知運(yùn)動(dòng)的感覺(jué)與視角的變化不匹配時(shí),它會(huì)減少運(yùn)動(dòng)誤差。
在此之前,蘋(píng)果已經(jīng)收購(gòu)了五家與VR/AR有關(guān)的技術(shù)公司。
1、Flyby Media
2016年,蘋(píng)果收購(gòu)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司Flyby Media,以強(qiáng)化其虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)團(tuán)隊(duì)。Flyby Media的核心就是空間感知平臺(tái)(V-Fusion),可以利用移動(dòng)設(shè)備強(qiáng)化人們對(duì)其周?chē)h(huán)境的了解,讓人們真正看到、理解現(xiàn)實(shí)世界。這家公司之前是蘋(píng)果技術(shù)供應(yīng)商,幫助開(kāi)發(fā)蘋(píng)果iPhone專(zhuān)用產(chǎn)品,并將其與Maps Connect項(xiàng)目整合。
Flyby Media的技術(shù)與計(jì)算機(jī)視覺(jué)關(guān)系密切,可幫助系統(tǒng)看到和繪制其周?chē)h(huán)境地圖,對(duì)于無(wú)人駕駛汽車(chē)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)說(shuō)都必不可少。他們?cè)c谷歌有過(guò)合作,其圖片識(shí)別技術(shù)幫助谷歌開(kāi)發(fā)“Project Tango”,那是一款基于安卓系統(tǒng)的平板電腦,配置有傳感器和攝像頭,可以映射室內(nèi)環(huán)境。
2、Metaio
2015年,蘋(píng)果收購(gòu)成立于2003年的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司Metaio,其專(zhuān)注研發(fā)一種“Thermal Touch”系統(tǒng)(熱觸系統(tǒng)),不過(guò)該技術(shù)還需要5到10年的時(shí)間才能發(fā)展成熟。用戶通過(guò)谷歌眼鏡等具有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能的眼鏡或普通攝像頭,可將任何實(shí)體表面轉(zhuǎn)化為虛擬電子觸屏。
這個(gè)技術(shù)的想象力非常廣闊,如借助該系統(tǒng),用戶可以將普通的實(shí)體桌面轉(zhuǎn)化為象棋棋盤(pán),利用虛擬的棋子下國(guó)際象棋;愛(ài)好購(gòu)物的用戶點(diǎn)擊實(shí)體畫(huà)冊(cè)中的商品,就可以自動(dòng)鏈接到商家店鋪;設(shè)計(jì)師可以將自己設(shè)計(jì)的作品,投射到真實(shí)的世界里,然后觀看其效果。
另外,Metaio還有一個(gè)很大的開(kāi)發(fā)者社區(qū),在全世界30個(gè)國(guó)家有1000多個(gè)客戶和150000多用戶。
3、Faceshift
Faceshift專(zhuān)注于面部動(dòng)作捕捉技術(shù),讓虛擬角色更貼近于人的表情。Faceshift由蘇黎世的學(xué)者Thibaut Weise、Brian Amberg和Sofien Bouaziz創(chuàng)立,最早是從瑞士洛桑聯(lián)邦理工學(xué)院的一個(gè)實(shí)驗(yàn)室中分離出來(lái)的。
在游戲領(lǐng)域,F(xiàn)aceshift可以讓角色的表情隨著人的表情實(shí)時(shí)變化,營(yíng)造一種更真實(shí)的游戲體驗(yàn);在電影制作中,它可以讓動(dòng)畫(huà)人物更貼合人類(lèi)的表情;Faceshift不僅局限于這些,還同樣為企業(yè)提供面部識(shí)別系統(tǒng)。
4、PrimeSense
2013年,蘋(píng)果收購(gòu)以色列3D傳感器廠商PrimeSens。PrimeSense是從做3D傳感軟件和攝像系統(tǒng)起家的。之后,它順利的轉(zhuǎn)型成為一個(gè)芯片制造廠商,并成為了微軟第一代Kinect的技術(shù)合作方,這使得PrimeSense大受矚目。
PrimeSense開(kāi)發(fā)的移動(dòng)芯片組適用于像iPhone和iPad這樣的移動(dòng)設(shè)備,芯片及相應(yīng)的軟件可用于身份識(shí)別和室內(nèi)空間制圖等多種用途。
5、Polar Rose
2010年,蘋(píng)果收購(gòu)了瑞典面部識(shí)別技術(shù)公司 Polar Rose,價(jià)格2900萬(wàn)美元。這家瑞典創(chuàng)業(yè)公司當(dāng)時(shí)只有15名員工,他們開(kāi)發(fā)的面部識(shí)別程序可以應(yīng)用到Facebook照片中去。
他們開(kāi)發(fā)出一個(gè)應(yīng)用叫 Recognizr。在 Recognizr 的演示視頻上可以發(fā)現(xiàn),當(dāng) Recognizr 識(shí)別出一個(gè)人的臉部時(shí),就可以顯示出這個(gè)人資料,包括他的 YouTube、Facebook、Twitter、Google Pisaca、Flickr 等等。
除了收購(gòu)以上相關(guān)技術(shù)公司外,蘋(píng)果還招募到許多相關(guān)專(zhuān)家,比如微軟Hololens工程師Nick Thompson、弗吉尼亞理工大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)頂級(jí)研究員道格·鮑曼(Doug Bowman)等。
幾年前,蘋(píng)果公司靜悄悄收購(gòu)這些技術(shù)公司的時(shí)候,我們只能粗略揣測(cè)其在VR、AR上包藏野心。不過(guò),隨著 iOS 11 的亮相,蘋(píng)果公布了自己的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者平臺(tái) AR Kit,其平臺(tái)野心浮出水面。
AR Kit支持 Unity、Unreal 和 SceneKit,具備動(dòng)作追蹤以及平面、光線、范圍估算等特性,它能追蹤iPhone、iPad周?chē)沫h(huán)境,讓設(shè)備能夠感知到它如何在房間內(nèi)移動(dòng)。
arkit也能自動(dòng)分析房間布局、檢測(cè)桌面和地面等水平面,從而將虛擬的物體放到這些水平面上。同時(shí),它會(huì)通過(guò)攝像頭捕捉并計(jì)算捕捉到的場(chǎng)景中的光的總量,來(lái)給虛擬物體施加正確的光照條件。便于 AR 游戲開(kāi)發(fā)者或電影制作人打造自己的作品。
或許因?yàn)橛?jì)劃把AR Kit在全球10多億 iPad 和 iPhone 上推出,庫(kù)克直接把AR Kit稱(chēng)作全球最大的AR平臺(tái)。正所謂,不鳴則已,一鳴驚人。
如今,各種消息爆出蘋(píng)果將AR嵌入到iPhohne 8中去,實(shí)現(xiàn)3D感測(cè),也有爆出蘋(píng)果暗自研發(fā)AR眼鏡的消息,對(duì)于這些爆料,智老虎覺(jué)得毫不意外。因?yàn)橛辛诉@么多年的技術(shù)收割,研發(fā)出相應(yīng)的AR產(chǎn)品也是順其自然的事情,再加上庫(kù)克對(duì)于AR技術(shù)的推崇,這些消息應(yīng)該會(huì)不同程度的實(shí)現(xiàn)。
不過(guò),按照蘋(píng)果低調(diào)保守的風(fēng)格,即使開(kāi)發(fā)AR 眼鏡,也不會(huì)大肆張揚(yáng),或許初期還是以蘋(píng)果手機(jī)為核心,讓手機(jī)為眼鏡提供信息和機(jī)能運(yùn)算。等技術(shù)、產(chǎn)品打磨成熟之后,才推出像iPhone一代那樣劃時(shí)代的產(chǎn)品。