高通驍龍835強勢霸屏,驍龍835的到來我們不談手機,談?wù)刅R眼鏡的虛擬現(xiàn)實技術(shù)
科技的發(fā)展往往就是一個又一個新概念不斷被提出、否定、再證實、隨后又普及的過程?;仡櫄v史,現(xiàn)在我們早已習慣的智能手機、觸摸屏幕、移動互聯(lián)網(wǎng)都曾經(jīng)歷了這樣的歷練,而當前現(xiàn)象級的VR產(chǎn)業(yè),也在不斷的找尋更貼近用戶的突破口。事實上,如果有人問到VR設(shè)備的體驗最為重要的因素是什么?我想最貼切的答案莫過于沉浸感。相較傳統(tǒng)設(shè)備,VR設(shè)備所創(chuàng)造的沉浸感刺激著用戶的感官,也在現(xiàn)實世界之外為我們提供了更為真實的體驗。
但你是否有所了解?究竟怎么才算是沉浸式體驗?
不干擾還不夠 三位一體才是沉浸式體驗的真諦
20萬年前,人類的祖先智人學會了直立行走,用雙腳走到了全球各地,從此人類的世界開始不止一整天的吃喝,次序的建立、文字的誕生以及國家的更迭令我們從危險的平原雨林搬到了標志叢生的都市,最終互聯(lián)網(wǎng)甚至是移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展是的我們在一畝方寸間的屏幕上就可以和全世界對話。
不管是與危險野外的對話,還是城市標志的交涉,亦或是屏幕間的觸摸,都是交互體驗的一種形式。而過去20年間,UI設(shè)計師們將空間的模型抽象的擺放到了屏幕二維平面上,以此創(chuàng)造出了我們能夠清晰管理控制的數(shù)字世界,事實上在信息紛繁復雜的當下,UI交互的優(yōu)劣決定了我們是否能快速的理解并了解內(nèi)容、并對任務(wù)進行處理。
因此,在VR設(shè)備真正到來之前,沉浸式體驗就作為一種簡潔清晰的交互形式流傳開來,它最大的特點在于干擾更少,用戶能夠更專注于任務(wù)或是內(nèi)容本身,設(shè)計師利在設(shè)計UI之處,就會利用減少元素數(shù)量、降低無關(guān)元素明顯度、隱藏元素甚至是降低交互操作難度的方法來提升沉浸感。
事實上這與VR領(lǐng)域所強調(diào)的沉浸式體驗不謀而合,但當你需要打破屏幕的界限,為用戶打造一個“真實”世界,VR需要考慮的因素無疑更多。我們在真實世界所看、所聽、所感都需要切切實實的模擬,因此總結(jié)來看,VR設(shè)備要實現(xiàn)沉浸式體驗,至少需要:
更高的視覺質(zhì)量 具有臨場感的逼真音質(zhì) 直覺式的交互
只有具備這三種出色的體驗,才能帶來更具沉浸感的感受。
高通驍龍835已做好準備
許多人也許不知道,在高通驍龍820時期,提供沉浸式體驗已經(jīng)是驍龍?zhí)幚砥鞯哪檬趾脩?,而在高通驍?35移動平臺中,高通也已經(jīng)為營造更真實的世界做好了準備,結(jié)合Adreno 540 GPU、Hexagon 682 DSP以及Qualcomm AqsTIc音頻,高通驍龍835已然面向沉浸式體驗更進一步。
首先是用戶最為關(guān)心的視覺體驗,在高通驍龍820中,Qualcomm首次將Adreno分為GPU、VPU以及DPU三部分,前者為應(yīng)對高性能圖形計算而準備,而VPU以及DPU則以Display Processing(顯示處理)和MulTImedia Processing(多媒體處理)作為命名,他們提供了更精準的畫面顯示以及更好視頻播放性能。
在高通驍龍835中同樣具備DPU以及VPU的設(shè)計,相較高通驍龍820的60FPS 4K HEVC視頻的播放能力,高通驍龍835處理器還首次添加10-bit廣色域支持,同時為了應(yīng)對VR設(shè)備常見的畫面抖動以及掉幀問題,DPU還具備Q-Sync畫面抖動補償技術(shù),顯示畫面更為穩(wěn)定,以此獲得精準的畫面顯示。值得一提的是,戶在享受超高清視頻的同時,可將內(nèi)容無線串流至4K顯示屏之中,還可通過UBWC技術(shù)壓縮傳輸帶寬來降低無線串流功耗開銷。
作為重頭戲之一,高通驍龍835也首次在芯片級別提供了對于HDR10標準的支持,這意味著OEM廠商可以輕松采用高通驍龍835 VR平臺能夠制造更加豐富HDR內(nèi)容的頭顯設(shè)備。
同時,全新的Hexagon 682 DSP同樣能夠為Adreno 540 GPU提供準確的傳感器數(shù)據(jù),兩者相結(jié)合,能夠令VR獲得更為出色的音效、圖像以及3D渲染,并結(jié)合三軸陀螺儀、三軸加速計以及雙攝像頭捕捉的模式提供6DoF(六個自由度)動作捕捉技術(shù),這使得VR足夠擺脫厚重的定位器和線纜,在僅有一臺頭顯設(shè)備的情況下也能準確感知用戶操作,這意味著在任意空間下獲得直覺式的交互體驗,而這也是沉浸式體驗的重要組成。
而在音頻部分,則不得不提到Qualcomm AqsTIc。許多人都認為音頻僅限于音樂的播放,然而對于VR設(shè)備而言,常常還需要在嘈雜的環(huán)境中獲得精確的語音指令,此時高通驍龍835中所具備的Fluence降噪技術(shù)就足夠幫上忙,它能夠使用多麥克風進行回聲降噪。AqsTIc音頻編解碼器集成了數(shù)模轉(zhuǎn)換器(DAC),支持播放24位192kHz音頻,同時 Aqstic還支持Hi-Fi級別的DSD格式,以及SNR與THD+N。
以上三個方面并不是高通在沉浸式體驗上的所有,事實上高通驍龍835所配備的X16 LTE調(diào)制解調(diào)器同樣為VR助力,它支持2*2 MIMO,最高擁有1Gbps下行,這意味著以往不可想象的4K超清串流以及無線3D游戲顯示已經(jīng)從暢想變成了現(xiàn)實,現(xiàn)有VR的“腦后插管”終于要成為歷史。試想一下,或許2018年的平昌冬奧會高通和相關(guān)OEM廠商會帶來一些新玩法,你再也不必傻坐在電視機前觀看比賽,而是戴上VR頭盔,實時串流4K超高清現(xiàn)場直播。
因此,在音頻、圖象以及直覺式交互方面,高通驍龍835已經(jīng)拿出了整套解決方案,這有助于OEM廠商降低VR產(chǎn)品的開發(fā)成本并縮短開發(fā)周期。而對于消費者來說,以更低廉的售價購買到一款高質(zhì)量沉浸式VR,帶上它體會另一種人生體驗,背后的復雜計算全交由小小的驍龍835搞定,這種日子離我們已經(jīng)不遠了。