雷蛇OS 宣布降價(jià) VR頭顯面臨出貨難困境
觀點(diǎn):
1.硬件VR頭顯廠商降價(jià)是必然趨勢(shì),也可以把最初的售價(jià)看作市場的試水吧;
2.目前雖然只有兩家廠商宣布降價(jià),但未來數(shù)月內(nèi)必會(huì)有更多的廠商宣布降價(jià);
3.2017年主要還要看一體機(jī)的情況,今年會(huì)有更多的廠商發(fā)布一體機(jī);
即Oculus宣布降價(jià)200美元后,雷蛇OS VR頭顯也宣布以8折價(jià)格的出售,硬件廠商將迎來“降價(jià)季”。
2016年可以說是VR頭顯正式出貨的第一年,但全球各大VR頭顯廠商的出貨量并不能令人滿意,甚至可以用慘淡來形容,初期對(duì)于VR頭顯出貨量的樂觀被無情的打擊了。
先來看看2016年全球各大VR廠商的頭顯出貨量吧。
2016 年,Oculus 僅出貨 25 萬 部 Oculus Rift,索尼 PlayStaTIon VR 出貨 75 萬部,HTC 出貨 42 萬部 Vive,三星 Gear VR 去年出貨量達(dá)到450 萬部。國內(nèi)的VR頭顯廠商,主要還是在移動(dòng)VR頭顯上,PC VR頭顯和一體機(jī)出貨量完全可以忽略不計(jì)。
從數(shù)據(jù)上可以看出,移動(dòng)VR頭顯還是主流,PC VR頭顯如果想要更好的出貨量只有兩個(gè)方法,一是降低成本,把價(jià)格拉下來;第二就是增加優(yōu)質(zhì)內(nèi)容來吸引用戶購買。不過,目前這兩種方法都是舉步維艱。
成本能下來嗎?對(duì)于PC VR頭顯來講還是有降價(jià)空間的,但對(duì)于移動(dòng)VR頭顯來講似乎可能性不大,就是前日,小米公司宣布,因元器件價(jià)格上調(diào)故把小米VR頭顯價(jià)格上漲50%。
據(jù)悉,此次雷蛇降價(jià)的頭顯定位比較特別,主要的銷售對(duì)像是VR軟硬件開發(fā)者,以及發(fā)燒友。雖然這款VR頭顯并不是面向普通消費(fèi)者,但為了出貨量也只能出此下策了。
從全球VR頭顯出貨量上來看,困難的原因在于三方面:
1.市場整體認(rèn)知度不高,用戶對(duì)于VR來講普遍接受意愿不大;
2.優(yōu)質(zhì)內(nèi)容匱乏,尤其是針PC頭顯來講,如果內(nèi)容不夠,價(jià)格還高,那么更加無人問津;
3,價(jià)格高,還是價(jià)格的老問題,如果PC頭顯價(jià)格應(yīng)該在1500元左右比較合適;