2016年VR行業(yè)總產(chǎn)值、總銷量、消費內(nèi)容和投資資本總結(jié)
2015 年以來, 虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展迅速, 下一代計算平臺呼之欲出。 從媒介角度來看,VR( 虛擬現(xiàn)實 )首先能夠帶來深層次沉浸感,顯示設(shè)備帶來的視覺沉浸,輔助配件帶來的五感沉浸;其次,VR 將內(nèi)容豐富度從三個維度提升到五個維度傳統(tǒng)屏幕媒體,從平面兩個維度+時間維度;提升到空間三維度+時間維度+虛擬平 行世界維度;第三是 VR 能夠完全突破限制, 實現(xiàn)增強交互, 能夠完全突破地理限制, 使用者能夠?qū)崿F(xiàn)在虛擬世界的零距離接觸。
經(jīng)過一年的發(fā)展,2016年也坐實了“VR元年”的稱號,代表了一個全新的開端:備受期待的三大高端虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStaTIon VR均正式上市發(fā)售了。市場對這波VR浪潮的炒作在2016年上半年達到鼎盛,尤其是在中國。但下半年便隨即大幅下滑,甚至充滿“VR寒冬”的氣息。
越來越多最初不明所以的用戶開始形成了“VR就是3D”的基礎(chǔ)認(rèn)知。當(dāng)然,這個認(rèn)知是極度片面的,但是目前我們短期內(nèi)也無法糾正這個片面的認(rèn)知。在這波VR浪潮中,導(dǎo)致這樣的認(rèn)知可以說是市場普及教育的失敗。
1、總產(chǎn)值VR在2016年到底產(chǎn)生了多少營收?
數(shù)據(jù)分析公司SuperData在12月22日左右發(fā)布報告說,2016年全球VR總產(chǎn)值約為27億美元。該公司曾在2016年1月份預(yù)測2016年VR市場總產(chǎn)值將達51億美元,接著在3月份把預(yù)測值調(diào)低為36億美元,然后又在4月份把預(yù)測值調(diào)低為29億美元。
另一家叫集邦科技的數(shù)據(jù)分析公司在2016年12月16日左右發(fā)布報告說,2016年全球VR總產(chǎn)值約為19億美元,但該數(shù)據(jù)不包括移動VR。該公司曾在2015年12月預(yù)測2016年VR市場總產(chǎn)值將達到67億美元。
2、總銷量
VR在2016年到底賣了多少頭顯設(shè)備?
SuperData在12月初發(fā)布報告說,谷歌Cardboard類年銷量約為8440萬臺,三星Gear VR約為231.6萬臺,索尼PSVR約為74.5萬臺,HTC Vive約為45萬臺,Oculus Rift約為35.5萬臺,谷歌Daydream View約為26萬臺。
SuperData曾在2016年1月份預(yù)測說,2016年谷歌Cardboard類年銷量將達2710萬臺,三星Gear VR將達250萬臺,索尼PSVR將達190萬臺,PC VR(Oculus Rift + HTC Vive)將達660萬臺。
而集邦科技在12月16日左右的報告中稱,2016年全球VR頭顯設(shè)備(不含移動VR)的銷量為291萬臺左右。其中,索尼PSVR約為150萬臺、Oculus Rift約為65萬臺、HTC Vive約為46萬臺,其他品牌累計約為30萬臺。
該公司曾在2015年12月預(yù)測說,2016年VR設(shè)備(不含移動VR)銷量將達到1400萬臺。隨后在6月份,該公司又調(diào)整預(yù)測說,2016年VR設(shè)備(不含移動VR)銷量將達到900萬臺,其中索尼PSVR為600萬,Oculus Rift為230萬,HTC Vive為70萬。
從數(shù)據(jù)可以看出,Superdata和集邦科技在總產(chǎn)值和總銷量的預(yù)測數(shù)據(jù)報告上有較大的出入,但都明顯表明年終的數(shù)據(jù)大大低于年初的預(yù)測數(shù)據(jù)(Cardboard銷量除外)。
當(dāng)然,記者也有去跟蹤其他有影響力的報告數(shù)據(jù),但其他都沒有細(xì)化的數(shù)據(jù)項,也沒有像Superdata和集邦科技這兩家分析公司一樣,分別在年前和年末都有相應(yīng)的報告。而且,相比這兩家公司的年末數(shù)據(jù),其他一些數(shù)據(jù)分析公司的預(yù)測數(shù)據(jù)出奇的夸張。
無論如何,VR設(shè)備銷量大大低于市場的預(yù)期已經(jīng)是不可改變的事實,這也讓不少VR從業(yè)者開始有點迷茫。