亞馬遜儼然已經(jīng)在語音助手界創(chuàng)造了標(biāo)準(zhǔn)
2017年年初,谷歌人工智能阿爾法狗(AlphaGO)的升級版Master以 60 0的戰(zhàn)績擊潰當(dāng)世所有圍棋頂級高手,引發(fā)全球關(guān)注。如果說2016年3月阿爾法狗以4 1戰(zhàn)勝韓國圍棋第一人李世石還更多屬于圍棋界事件,那么眼下這場“屠殺”的意義顯然已不限于此。AI何以這么強,它們還會在哪些領(lǐng)域挑戰(zhàn)人類,我們的未來是否充滿危機感?
Master的“過人之處”
2016年年末,圍棋界對阿爾法狗留下的心理陰影正在消散,這不單是因為在線圍棋網(wǎng)站上冒出了更多AI棋手——如日本的DEEPZEN、中國的“絕藝”——更重要的是,人類棋手在與之較量時互有勝負。特別是當(dāng)中國第一高手柯潔曾完勝“絕藝”的升級版“刑天”(被認(rèn)為棋力相當(dāng)于阿爾法狗)一局并宣稱可以找到AI漏洞后,人類棋手歡欣鼓舞。
可是,Master就是在這樣的背景下登場并毫無懸念地收割勝利的。賽后,棋圣聶衛(wèi)平感喟“我們無法像電腦那樣從不犯錯”,而柯潔則連連慨嘆,“人類數(shù)千年的實戰(zhàn)演練進化,計算機卻告訴我們?nèi)际清e的……”那么,Master究竟強在哪里呢?阿爾法狗研發(fā)團隊的黃士杰博士表示,其“過人之處”即在于背靠多組超級計算機組成的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),這使得Master不僅具備類似人腦的“策略網(wǎng)絡(luò)”(選擇某一手棋的最優(yōu)下法),更擁有人類難以企及的“價值網(wǎng)絡(luò)”(判斷每一步靜態(tài)棋局的精準(zhǔn)勝率)。與此同時,Master還可以通過每天自我對弈數(shù)十萬局來增長棋力——人類棋手一年最多下1000局。由此,Master得以拋開事倍功半的窮舉分析,并以閃電般的高效應(yīng)對使人類棋手難以招架。
電腦將“學(xué)會”文化創(chuàng)意
對計算機而言,一切任務(wù)都是邏輯運算,而算法和算力是提升效率的主要指標(biāo)。優(yōu)化算法可以更輕易地解決問題,提升算力則能在單位時間內(nèi)獲得更多成果。當(dāng)一項活動具備邏輯運行特征時,即可交由計算機執(zhí)行;其中的變化規(guī)則越多地被掌握,計算機越是容易立于不敗之地。國際象棋就是一個例子,由于棋路變化相對簡單,今天安裝在手機上的對弈程序都已經(jīng)有了國際特級大師的棋力。專業(yè)級弈棋程序(如Rybka)幾乎已經(jīng)算盡棋路,在與人類棋手對決時穩(wěn)居上風(fēng)。
常人的直覺是,計算方面輸給電腦是正常的,文化創(chuàng)意方面人類則是永遠的贏家。而事實上,文藝創(chuàng)作活動也可以通過算法轉(zhuǎn)化為邏輯運算。著名科幻作家劉慈欣就曾開發(fā)過一款寫詩軟件,設(shè)定創(chuàng)作一首三行詩,韻腳為a,按下“生成”就跳出結(jié)果:“伏特加,請霧化吧!懸崖,請磁化吧!我們都是嘩嘩啦啦的籌碼,我們要掙扎!”而如果在這一領(lǐng)域樹立一尊“圣杯”,那無疑是嘗試創(chuàng)造博爾赫斯筆下的“通天塔圖書館”。這座由小說家臆想出來的圖書館中,收藏著以不同字符、數(shù)字、標(biāo)點符號組合而成的所有文本——既包括我們讀過的書,也包括消逝在歷史塵埃中的書,更包括尚未被寫出的書……計算機通過羅列全部組合的方式來締造這個圖書館,不斷優(yōu)化的算法會通過剔除大量無意義結(jié)果來為算力減壓。