Oculus推出的專用觸摸控制器才是VR的必然趨勢(shì)
2016年VR不再是一種科幻想象,從便宜的移動(dòng)VR到高端的臺(tái)式機(jī)體驗(yàn),只要你想探索虛擬世界,就會(huì)找到一種可行的方法。但是,雖然頭盔開(kāi)啟了各種可能性,能讓你真正投入虛擬世界的卻是新的觸摸控制器。
當(dāng)你第一次戴上VR頭盔的時(shí)候,你被瞬移到了另一個(gè)世界,這時(shí)你需要放棄懷疑感,真正投入其中。而使用像魔杖一樣的控制器或手柄,要放棄懷疑感就很困難了 —— 你很明白自己是在虛擬世界的外面使用控制器,你的手并沒(méi)有在虛擬世界的內(nèi)部,這會(huì)削弱你的投入感。于是你就開(kāi)始注意到顯示器的像素,頭盔對(duì)臉部的壓力,逐漸增強(qiáng)的頭暈不適,以及為什么你還沒(méi)有入戲這樣的事情。
Oculus已經(jīng)推出了專用的觸摸控制器。它不僅有按鈕操縱桿和觸發(fā)器,而且還可以跟蹤3D空間中的運(yùn)動(dòng) —— 旋轉(zhuǎn)、位置、深度和高度。不僅如此,它還可以檢測(cè)你的手指在控制器周圍的存在感。
當(dāng)你真正的手指向某個(gè)方向時(shí),你在VR中的手也會(huì)指向那個(gè)方向。當(dāng)你豎起拇指時(shí),VR中的虛擬拇指也會(huì)豎起。你還可以做握緊、松開(kāi),以及其他很多動(dòng)作,VR中的虛擬手都會(huì)相應(yīng)照做。
這種方式如此自然、如此直觀,很快你會(huì)忘記控制器的存在了,它變得好像是你在虛擬世界中你可以握住的任何東西,可能是一把掃帚、一個(gè)瓶子、一個(gè)罐子,或者是一把槍。
這具有變革意義。雖然你眼前的視圖可以跟蹤你的頭部的運(yùn)動(dòng),從而告訴你的大腦,你已經(jīng)不再在自己的房間里了,但僅僅是看到東西,不如讓你摸到東西,更能讓你覺(jué)得信服。
當(dāng)你在《Super Hot》中穿過(guò)一片射擊場(chǎng)時(shí),你的雙手、臉部、身體或頭部的每一個(gè)扭動(dòng)都會(huì)產(chǎn)生影響,當(dāng)你像《黑客帝國(guó)》中那種在空中避開(kāi)子彈的時(shí)候,或在攀爬一塊巖壁,每一次抓握都很關(guān)鍵的時(shí)候,你就已經(jīng)被“傳送”到了另一個(gè)疆域。
顯示器的像素,把頭盔連接到電腦的線材,以及覺(jué)得別人可能把你當(dāng)成傻瓜的尷尬感,這些東西統(tǒng)統(tǒng)都消失了——直到你撞上房間里的什么東西,這可能比你以為的更加容易。
這就是VR需要解決的下一個(gè)問(wèn)題:在空間自由移動(dòng)的能力。如果想讓VR變成《星際迷航》中的Holodeck,那么不僅你的手需要使用Oculus觸摸控制器,你的腳也需要類似的東西。從VR工程師的角度來(lái)看,腳比手更難應(yīng)付,所以期望在不久的將來(lái)就能漫游虛擬勝景也是不太現(xiàn)實(shí)的。