著名分析機(jī)構(gòu)DigiTImes稱,2017年索尼、HTC和Oculus在VR設(shè)備領(lǐng)域的增長率可能都不會太高。業(yè)內(nèi)人士表示,這是由于高分辨率面板、高表現(xiàn)力芯片和支持軟硬件的緊縮。
消息稱,目前在市面上的集成(IC)芯片、平臺產(chǎn)品和硬件解決方案無法跟上VR行業(yè)對開發(fā)和固件的需求,這將限制VR生廠商在2017年發(fā)貨量的增長。
而目前,大多數(shù)VR廠商都對2017年的發(fā)貨目標(biāo)諱莫如深,這是由于軟硬件產(chǎn)品方面的持續(xù)緊縮。實(shí)際上,2016年一些VR產(chǎn)品的發(fā)貨已經(jīng)由于OLED屏幕和傳感器的供應(yīng)緊縮而遭到推遲。
集邦科技預(yù)測,HTC在2016年的Vive發(fā)貨量為45-50萬,但可能2017年這個數(shù)字也可能僅上升到60萬;而PSVR今年的出貨則有望達(dá)到150萬臺,2017年出貨量可能為250萬臺;Oculus在2016年則可能出貨65萬臺,2017年出貨120萬臺。
不過,一位美國業(yè)內(nèi)人士曾告訴青亭網(wǎng),Oculus在美國的銷量“并不高”,比PSVR和HTC Vive“差很多”;而專注于影院和游樂園領(lǐng)域的VR頭盔StarVR主席Michael Hjorth也向我們表示,希望明年OLED屏幕的緊縮“不會影響自己公司的計劃”。