Digitimes:OLED、VR芯片等元件緊俏
著名分析機(jī)構(gòu)DigiTImes稱(chēng),2017年索尼、HTC和Oculus在VR設(shè)備領(lǐng)域的增長(zhǎng)率可能都不會(huì)太高。業(yè)內(nèi)人士表示,這是由于高分辨率面板、高表現(xiàn)力芯片和支持軟硬件的緊縮。
消息稱(chēng),目前在市面上的集成(IC)芯片、平臺(tái)產(chǎn)品和硬件解決方案無(wú)法跟上VR行業(yè)對(duì)開(kāi)發(fā)和固件的需求,這將限制VR生廠商在2017年發(fā)貨量的增長(zhǎng)。
而目前,大多數(shù)VR廠商都對(duì)2017年的發(fā)貨目標(biāo)諱莫如深,這是由于軟硬件產(chǎn)品方面的持續(xù)緊縮。實(shí)際上,2016年一些VR產(chǎn)品的發(fā)貨已經(jīng)由于OLED屏幕和傳感器的供應(yīng)緊縮而遭到推遲。
集邦科技預(yù)測(cè),HTC在2016年的Vive發(fā)貨量為45-50萬(wàn),但可能2017年這個(gè)數(shù)字也可能僅上升到60萬(wàn);而PSVR今年的出貨則有望達(dá)到150萬(wàn)臺(tái),2017年出貨量可能為250萬(wàn)臺(tái);Oculus在2016年則可能出貨65萬(wàn)臺(tái),2017年出貨120萬(wàn)臺(tái)。
不過(guò),一位美國(guó)業(yè)內(nèi)人士曾告訴青亭網(wǎng),Oculus在美國(guó)的銷(xiāo)量“并不高”,比PSVR和HTC Vive“差很多”;而專(zhuān)注于影院和游樂(lè)園領(lǐng)域的VR頭盔StarVR主席Michael Hjorth也向我們表示,希望明年OLED屏幕的緊縮“不會(huì)影響自己公司的計(jì)劃”。