2016年全球VR設(shè)備出貨將達(dá)291萬(wàn)臺(tái) 明年預(yù)估增長(zhǎng)75%
TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,歐美圣誕節(jié)假期銷(xiāo)售期將至,在游戲機(jī)成為節(jié)慶贈(zèng)禮首選的助力下,將帶動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)裝置銷(xiāo)量爆發(fā),預(yù)估2016全年度VR裝置出貨總量達(dá)291萬(wàn)臺(tái),至2017年將成長(zhǎng)達(dá)510萬(wàn)臺(tái),年成長(zhǎng)率為75%,出貨排名依序?yàn)镾ony PS VR、Oculus Rift與HTC Vive的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)底定。
拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,Sony、Oculus和HTC的VR裝置出貨量受限于良率與零組件缺貨影響,2018年之前供應(yīng)都會(huì)較吃緊。從需求端來(lái)看,影響銷(xiāo)量的最大關(guān)鍵還是在圣誕銷(xiāo)售期,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)間點(diǎn)是歷年游戲產(chǎn)品的銷(xiāo)售高峰,而創(chuàng)新的VR裝置也預(yù)期將成為今年熱門(mén)的禮物選擇之一。
蔡卓卲指出,在A(yíng)MOLED面板短缺及產(chǎn)線(xiàn)良率不足的影響下,今年Sony的PS VR出貨量約達(dá)150萬(wàn)臺(tái),雖然是三大品牌中最高,但由于PS VR搭配的是游戲機(jī),至少一半的銷(xiāo)量會(huì)集中在12月,因此PS VR在通路的存貨將會(huì)完全供不應(yīng)求。因此,Sony將盡力提高2017年的供貨量來(lái)彌補(bǔ)2016年的缺口,加上許多知名第三方開(kāi)發(fā)商也預(yù)計(jì)在2017年推出新款Sony獨(dú)家的VR游戲,預(yù)估2017年P(guān)S VR出貨量將會(huì)成長(zhǎng)到250萬(wàn)臺(tái),年成長(zhǎng)率66.7%。
至于另兩大品牌,拓墣預(yù)估Oculus Rift與HTC Vive 2016年出貨量?jī)H分別為65萬(wàn)臺(tái)與46萬(wàn)臺(tái),雖然市場(chǎng)上依舊存在需求缺口,但其通路備貨估將只會(huì)達(dá)到吃緊,不會(huì)如PS VR般短缺。Oculus與HTC將持續(xù)改善供應(yīng)鏈狀況,預(yù)估2017年出貨量將分別提高到120萬(wàn)臺(tái)與60萬(wàn)臺(tái),兩大品牌廠(chǎng)也會(huì)在2017年第四季到2018上半年間推出新產(chǎn)品,來(lái)刺激市場(chǎng)需求。
根據(jù)拓墣統(tǒng)計(jì),2016年VR軟硬件產(chǎn)值僅19億美元,主因在于市場(chǎng)發(fā)展前期以硬件發(fā)展先行,然而,受到關(guān)鍵零組件AMOLED面板仍待擴(kuò)產(chǎn)、智能型手機(jī)對(duì)AMOLED需求提升等零組件缺貨與良率問(wèn)題的影響,VR裝置的出貨量不如預(yù)期,使得整體產(chǎn)值成長(zhǎng)受限。拓墣預(yù)估,2018年后VR硬件出貨狀況趨于穩(wěn)定,才會(huì)看到市場(chǎng)快速成長(zhǎng),而在2020年后,軟件產(chǎn)值將開(kāi)始超越硬件,帶動(dòng)整體產(chǎn)值成長(zhǎng)至224億美元,迎接VR應(yīng)用的大爆發(fā)。