VR被譽(yù)為下一個(gè)計(jì)算的浪潮,不過(guò)在成為類(lèi)似移動(dòng)設(shè)備這樣普及的產(chǎn)品之前VR還需要過(guò)幾次的迭代,就目前的行業(yè)進(jìn)度而言。也就是說(shuō)VR的支持者和倡導(dǎo)者還將繼續(xù)推動(dòng)這個(gè)羽翼未豐的VR市場(chǎng)。雖然今年的一些高端VR頭盔經(jīng)歷了幾個(gè)月的推遲,不過(guò)VR是一個(gè)偉大的開(kāi)端。在2017年,VR將邁過(guò)前期的坎坷,以一個(gè)更加成熟的形象呈現(xiàn)在消費(fèi)者面前。那么VR行業(yè)在2017年將如何發(fā)展呢?
以下是一些預(yù)測(cè):
360全景內(nèi)容爆發(fā)
我們已經(jīng)看到了許多360全景內(nèi)容的出現(xiàn),涵蓋了技術(shù)以及非技術(shù)活動(dòng)。雖然這些大多數(shù)是由科技公司推動(dòng)的,不過(guò)我們也看到一些來(lái)自個(gè)人的視頻內(nèi)容。 隨著廉價(jià)360相機(jī)、獨(dú)立配件以及智能手機(jī)的到來(lái),360全景視頻將會(huì)成為新的自拍領(lǐng)域。正如一開(kāi)始很少人會(huì)關(guān)心前置攝像頭的像素質(zhì)量一樣,一開(kāi)始人們也不會(huì)太迷戀低質(zhì)量的360全景相片以及視頻,只要他們能便宜就好。一些智能手機(jī)和社交網(wǎng)站比如Facebook和Youtube均已支持360度視頻內(nèi)容,并且這類(lèi)網(wǎng)站的數(shù)量在未來(lái)幾個(gè)月還將增加。
游戲?qū)⒊蔀橹鲗?dǎo)
讓我們面對(duì)現(xiàn)實(shí)吧!只有當(dāng)VR變得像智能手機(jī)一樣稀松平常的時(shí)候,人們才會(huì)將VR與游戲相聯(lián)系。這也不錯(cuò),因?yàn)橛螒蛲ǔ:苌瞄L(zhǎng)推動(dòng)技術(shù)的進(jìn)步,特別是當(dāng)游戲涉及到高幀率的圖形技術(shù)的時(shí)候。今天發(fā)布的vr技術(shù)只是冰山一角??紤]到他們的技術(shù)demo,如果你希望。現(xiàn)在VR游戲中大量出現(xiàn)PFS游戲一點(diǎn)也不讓人覺(jué)得奇怪,不過(guò)只要你有一點(diǎn)想象力,VR游戲就不會(huì)僅僅局限在過(guò)山車(chē)模擬器這樣的類(lèi)型。比如卡牌游戲已經(jīng)成熟了。傳統(tǒng)的RPG游戲比如Might & Magic也開(kāi)始著手VR版本的開(kāi)發(fā)。
移動(dòng)VR:廉價(jià)的入門(mén)VR體驗(yàn)
如果想要將VR推到計(jì)算的前沿,那么就需要vr技術(shù)能夠更接近大眾?,F(xiàn)如今昂貴的VR頭盔什么都不是!最終能夠?qū)R推向大眾的還是我們的智能手機(jī)。 現(xiàn)在VR觀眾的存在一部分原因要?dú)w功于谷歌紙盒眼鏡所推動(dòng)的廉價(jià)外設(shè)??杀氖牵@些廉價(jià)的外設(shè)和VR真正的能力相去甚遠(yuǎn)。隨著廉價(jià)Daydream平臺(tái)的流行,一些配件制造商開(kāi)始轉(zhuǎn)向VR頭盔,至少能做一些類(lèi)似遠(yuǎn)程遙控一樣的配件。反過(guò)來(lái),這將使得移動(dòng)VR不僅僅只是一個(gè)簡(jiǎn)單的demo,它將提高VR整體的水平。 隨著智能手機(jī)逐漸縮小和電腦的差距,大部分都能夠提供2K甚至是4k顯示,這些智能手機(jī)會(huì)變得比以往任何時(shí)候都更能夠運(yùn)行強(qiáng)大的VR體驗(yàn)。
總結(jié)
現(xiàn)在還不確定VR是否只是一種揮之不去的時(shí)尚,或者它是否具有長(zhǎng)久的生命力——永恒的技術(shù)將嵌入到我們未來(lái)的生活。VR肯定有很大的潛力,而且我們幾乎沒(méi)有觸及到VR的表面。雖然目前還僅僅只是愿望以及預(yù)測(cè),不過(guò)這些終歸是VR產(chǎn)業(yè)需要解決的問(wèn)題,如果vr技術(shù)想要站穩(wěn)腳跟并且真正地成為下一個(gè)計(jì)算浪潮的話(huà)。