在紛紛擾擾的2016,VR在熱捧中興起,各方都在布局VR產(chǎn)業(yè),不論是直接參與還是間接參與。昔日的一些巨頭也寄希望借助VR或AR重新崛起,虛擬現(xiàn)實的到來讓曾經(jīng)壟斷的巨頭紛紛回歸人們的視野。摩托羅拉、諾基亞、惠普、育碧都紛紛進軍VR/AR領(lǐng)域。
在今年年初,惠普推出一款具備VR/AR功能的臺式一體機Sprout Pro。而最近,據(jù)惠普公司內(nèi)部人員介紹,惠普公司目前在新德里游戲方面投下巨資,希望在未來幾個月內(nèi)推出一個全新的游戲產(chǎn)品系列。該產(chǎn)品主要將重心靠在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)方面,特別是在電影院和電影的工作上投資數(shù)額巨大。
任何一家巨頭公司都要考慮時代發(fā)展的前沿是什么,不然就像諾基亞,輕易被蘋果打敗。印度處在一個高速發(fā)展的時期,而PC市場持續(xù)低迷,惠普公司在個人計算機的領(lǐng)域內(nèi)一直保持其領(lǐng)先的地位,但是這對于新時代的來臨并不具備優(yōu)勢。
據(jù)Srivastava透露,“惠普公司的這款游戲?qū)话b的很龐大,如我們所知,截至到目前為止,在印度國家流行一個十分渺小的游戲,但現(xiàn)在有很多的小孩子和大學(xué)生都喜歡在網(wǎng)上玩電子游戲...所以我們可以在電腦端做一個速度更快的游戲,來適應(yīng)時代的發(fā)展趨勢。”他還補充道,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,該游戲的趨勢將會變得逐漸繁榮。 在VR領(lǐng)域,惠普公司也正在尋求如何利用即時的滿足感和個性化的增長趨勢為其公司進行服務(wù)。
目前惠普公司正在與政府在醫(yī)療,教育,技術(shù),制造和印度制造等方面進行密切的合作。