VR能否成就彩電業(yè)成為“富礦區(qū)”?
今年上半年,暴風(fēng)科技推出的一款VR電視引發(fā)了彩電業(yè)關(guān)于“顛覆還是炒作”的探討。半年過去了,我國主流彩電廠商仍未推出VR電視,但是已經(jīng)悄然在 VR一體機(jī)領(lǐng)域進(jìn)行布局,這讓VR熱加速蔓延至彩電領(lǐng)域。然而,對于彩電廠商而言,在創(chuàng)新的同時,更要考慮到用戶體驗的提升,才能真正挖掘“富礦區(qū)”,而不是陷入玩概念的怪圈。
VR電視市場熱度未達(dá)預(yù)期
在暴風(fēng)科技推出首款VR電視后,VR電視似乎并沒有得到彩電業(yè)的青睞,除了暴風(fēng)科技外,主流彩電廠商都沒有推出VR電視,市場熱度未達(dá)到預(yù)期。“其實VR是有意義的,但是目前VR電視似乎沒有劃時代的意義。”賽迪智庫電子信息產(chǎn)業(yè)研究所副所長溫曉君對記者說。
其實,對于何為VR電視,質(zhì)疑的聲音源源不斷。所謂VR電視應(yīng)該是VR技術(shù)與TV平臺的結(jié)合,無論是從硬件、內(nèi)容還是觀影方式,都要做到VR的體驗。那么現(xiàn)階段,VR電視到底是技術(shù)突破和創(chuàng)新探索,抑或只是一次借勢營銷呢?
暴風(fēng)TV CMO蘆勝波在接受記者采訪時表示:“VR電視不是概念產(chǎn)品。VR體驗對于TV來說,計算能力有一個非常高的標(biāo)準(zhǔn)。支持VR體驗,意味著電視性能及計算能力上了一個臺階。在計算能力方面,我們還會不斷升級,要使TV的計算能力超越手機(jī)。”
蘆勝波坦言,目前VR最大的瓶頸還是在于內(nèi)容瓶頸。當(dāng)前VR影視內(nèi)容以短片和UGC為主,VR游戲的精品也不多。暴風(fēng)TV和暴風(fēng)魔鏡將一起共同推動VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
盡管今年彩電廠商紛紛在技術(shù)創(chuàng)新上做文章,但是相較于暴風(fēng),彩電廠商對于推出VR電視顯得更加謹(jǐn)慎。在六大彩電品牌中,至今尚未有任何一家推出VR電視,只有創(chuàng)維在AR電視上做了嘗試。
“相較于VR,我們更看好AR技術(shù)在電視上的應(yīng)用。”創(chuàng)維集團(tuán)副總裁、彩電事業(yè)部總裁劉棠枝在接受記者采訪時說,3D電視之所以失敗,是因為始終沒有解決戴眼鏡的問題。VR同樣要解決暈眩的問題。在這方面,AR在電視上的應(yīng)用確實有它的獨到之處。
瞄準(zhǔn)VR一體機(jī)市場
面對巨大的VR市場前景,彩電廠商并不愿意放棄機(jī)會。盡管沒有在VR電視上做文章,但是彩電廠商均在VR領(lǐng)域進(jìn)行了布局,他們的策略不約而同瞄準(zhǔn)了 VR一體機(jī)市場,希望通過VR一體機(jī)的獨立平臺建立自己的生態(tài)。自今年下半年以來,TCL、長虹、海信、酷開、小米等都開始加快VR技術(shù)研發(fā),甚至有些品牌已經(jīng)推出部分VR一體機(jī)產(chǎn)品。
其中,TCL通訊旗下的阿爾卡特推出了旗下首款VR一體機(jī)VISION,在內(nèi)容上通過與Jaunt VR、Magic InteracTIve Entertainment和Fraunhofer展開合作,為用戶提供豐富的VR內(nèi)容;酷開VR一體機(jī)更加關(guān)注暈眩問題,運用了頭部運動軌跡預(yù)測算法和多重畫面緩沖技術(shù);小米眼鏡產(chǎn)品則強(qiáng)調(diào)戴在頭上的舒適度問題。此外,記者在采訪中了解到,海信也在加快VR研發(fā),長虹VR項目組主要探索解決用戶健康體驗問題及VR在智慧醫(yī)療領(lǐng)域的運用。
“我們認(rèn)為VR一體機(jī)是未來方向,便攜性也不錯,但是現(xiàn)階段運算能力和舒適性還有很大的障礙,硬件和軟件的延時優(yōu)化問題也需要解決。要想進(jìn)入VR市場,移動VR是一個低門檻的產(chǎn)品。在移動VR領(lǐng)域,手機(jī)廠商更有優(yōu)勢,他們會更容易解決延時和拖影的問題。”小米VR總經(jīng)理唐沐說。
其實,目前VR一體機(jī)的解決方案存在諸多弊病,在沉浸感方面更無法與PC端VR頭盔相比,這也是Oculus、Sony和HTC這三大VR頭顯廠商沒有急于推出VR一體機(jī)的原因。此外,VR一體機(jī)的處理器、主板、電池、顯示屏等核心器件采用的都是智能手機(jī)的解決方案,所以智能手機(jī)散熱、續(xù)航能力差的問題,VR一體機(jī)仍然存在。
TCL集團(tuán)首席技術(shù)官閆曉林表示,VR的顯示技術(shù)包括顯示屏、材料、處理和芯片技術(shù)等,高刷新率的芯片需要大量定制。因此,VR更多的是一種跨界的技術(shù),是技術(shù)的整合和綜合。TCL主要聚焦在VR一體機(jī)、附件和顯示屏等,目的就是要在VR一體機(jī)的重量和舒適度方面有所提升。
挖掘人工智能+VR的富礦區(qū)
不論是VR電視還是VR一體機(jī),這都是廠商在產(chǎn)品上的創(chuàng)新,但是對于彩電業(yè)而言,從來不缺概念性產(chǎn)品,3D電視、云電視等都成為彩電業(yè)概念戰(zhàn)的犧牲品。因此,對于要進(jìn)入VR市場的彩電廠商而言,要做的就是提升用戶體驗,給消費者提供更好的交互方式。
閆曉林表示,TCL主要做終端,更關(guān)注VR的體驗。3D電視可能會造成眩暈、嘔吐等一系列不良效果,VR的問題將比3D增加一個數(shù)量級,造成的因素也更加復(fù)雜。VR的交互方式剛剛開始演進(jìn),其分辨率、刷新率、GPU的渲染能力都有待提高。
“盡管做VR的困難比較多,但是彩電廠商都愿意在VR、AR、人工智能等新領(lǐng)域有所嘗試?,F(xiàn)在彩電市場新的點亮比較少,可以預(yù)見這會是2017年彩電市場的熱點。”中怡康消費電子事業(yè)部總經(jīng)理彭顯東對記者說。
盡管如此,我們依然要提醒廠商,在創(chuàng)新技術(shù)的同時,更要考慮到用戶體驗的提升。例如提升VR一體機(jī)的體驗必須考慮到交互方式,移動手勢識別面臨高計算量、穩(wěn)定追蹤和背景抗干擾的挑戰(zhàn),而且現(xiàn)在手勢識別的范圍有限,體驗并不自然。此外,未來電視的場景和體驗形式也會是多樣化的,只有創(chuàng)新更多服務(wù)內(nèi)容和形式,才能提供更多更好的大屏娛樂新體驗。
閆曉林說:“從研發(fā)方向上來說,我們現(xiàn)在面臨的VR研究問題是全方位的,整個行業(yè)都是如此。但人工智能的應(yīng)用和VR的結(jié)合是一個富礦區(qū),還有很大的空間。”