移動VR手機發(fā)熱是目前的一個通病,我們知道,計算機視覺識別需要處理大量數(shù)據(jù)。如果我們想要在手機上實現(xiàn)90FPS的內置式位置追蹤,手機的發(fā)熱將達到難以忍受的地步。
VR游戲應用對處理器性能的要求很高,基本上只有高端旗艦級SOC才能滿足移動VR運行標準,比如Daydream要求處理器最低差不多也要驍龍820級別。
目前市面上的移動VR在運轉的時候,手機發(fā)熱大大的影響用戶的VR體驗,連谷歌的手機也難逃這樣的問題。最近有外媒反映,谷歌 Pixel 和 Pixel XL 在 DayDream VR 環(huán)境運行 15 分鐘后就會出現(xiàn)過熱問題。當用戶在虛擬現(xiàn)實體驗中遭遇過熱問題時,將會看見屏幕彈出警告,用戶將不得不中斷體驗。
雖說目前還并未出現(xiàn)用戶在體驗移動VR的時候,手機爆炸的案例,但是手機發(fā)熱問題不解決,對于用戶來說無疑還是心存疑慮,畢竟還是有風險的。
高通(Qualcomm)繪圖與影像部門副總裁TIm Leland表示,在高通的參考設計中,默認值是讓手機溫度維持在35°C以下,但是手機廠商也可以自己設定它們想要的閾值;在這方面,有部分廠商在CPU調速器設定上比較激進,會讓手機溫度達到45°C以上:“感覺好像會非常燙手,但其實根據(jù)手機殼的不同材質也會有所不同──每一種塑料都有不同的耐熱特性。”