虛擬現(xiàn)實已真正的火起來,將2016年稱之為“VR之年”也一點不為過,今年3月,我們終于等來了Facebook旗下的Oculus Rift,緊接著四月HTC重磅推出Vive,幾個月之后,索尼PlaySaTIon VR也終于與我們見面。產品是有了,但消費者會舍得花錢消費嗎?
盡管目前說誰輸輸贏還為時過早,但市場研究機構SuperData Research卻給出他們的觀點。這家公司對目前三款主流VR設備2016年銷量做了預期,結果讓人驚訝。
SuperData Research預期,Oculus Rift的銷量預期為355,088臺,排名墊底,HTC Vive的銷量預期為450,083臺,排名第二,推出時間最晚的索尼PlayStaTIon VR預期銷量將達到745,434臺,幾乎是HTC Vive和Oculus Rift之和。
推出時間晚,但卻銷量預期多,你可能猜到原因了,那就是價格因素主導,PlayStaTIon VR的確便宜啊!
PlayStaTIon VR的起售價只有400美元,并且能夠與任意PlayStation 4游戲機搭配使用,要知道,這款游戲機在全球已經(jīng)賣出了超過4000萬臺,售價也僅為300美元。這么多索尼粉絲,應該會有很多“賞臉”去買PlayStation VR吧。PlayStation VR另一大優(yōu)勢就是操作設置簡單,更適合大眾消費者去娛樂。
相反,售價分別高達600美元和800美元的Oculus Rift和HTC Vive,還需要你再掏錢購買一臺高端游戲筆記本電腦,最少也得花500美元左右。這樣算下來了,你得花費超過1000美元才能享受到這兩款設備帶給你的虛擬現(xiàn)實體驗。
另一方面,在低端虛擬現(xiàn)實市場,三星手機驅動的Gear VR頭戴設備2016年的銷量預期將超過230萬,盡管這款設備無法帶給用戶跟索尼,Facebook和HTC一樣的逼真的體驗,但100美元的售價還是有相當大的吸引力。
SuperData Research分析師預期,到了明年,虛擬現(xiàn)實設備的價格將會下調,消費者也將開始從低端設備轉投高端設備,所以主要廠商的機會與危機并存。
如果說2016年是虛擬現(xiàn)實首個“大事年”,那2017年將成為真正的“分水嶺”之年。