關(guān)于AR你需要了解的10個(gè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)
2016年即將過(guò)完,有人統(tǒng)計(jì)了一組關(guān)于AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的數(shù)據(jù),如果你對(duì)AR感興趣,其實(shí)還蠻值得一看。
1、到2020年,AR市場(chǎng)將增長(zhǎng)到900億美元。其中一半來(lái)自AR硬件銷量,剩下的來(lái)自零售、企業(yè)和游戲領(lǐng)域。
2、到2017年,全球AR銷量將達(dá)到12億美元。這對(duì)微軟來(lái)說(shuō)是一個(gè)好消息,因?yàn)榻衲晡④浺呀?jīng)推出了企業(yè)版和開發(fā)者版HoloLens。
3、2年前,微軟斥資25億美元收購(gòu)Minecraft制作商Mojang。收購(gòu)的目的一直不明朗,在直到后來(lái)微軟在咖啡桌和書架上展示了全息的Minecraft城堡,佩戴HoloLens的微軟員工通過(guò)手勢(shì)在游戲中進(jìn)行操作。
4、《Pokemon Go》引爆了2016年夏天,并迅速躥紅,榮登各個(gè)地區(qū)的APP Store榜首,下載次數(shù)超過(guò)5億次。不過(guò),現(xiàn)在排名已經(jīng)下滑,跌出前50名。
5、《Pokemon Go》相關(guān)犯罪有數(shù)百起,其中包括搶劫、小偷、襲擊、駕駛犯罪。
6、 73%的美國(guó)人表示自己對(duì)IoT和AR略有了解。去年,這個(gè)數(shù)字為83%。
7、據(jù)調(diào)查,77%的認(rèn)為AR會(huì)讓IoT設(shè)備數(shù)據(jù)更容易泄露。
8、60-70%的消費(fèi)者嘗到了AR給工作帶來(lái)的幫助。在日常生活中,69%的消費(fèi)者認(rèn)為技術(shù)幫助他們學(xué)習(xí)到了新技能;62%看到了購(gòu)物利潤(rùn),63%的人認(rèn)為AR多醫(yī)療有益。
9、國(guó)外著名股權(quán)眾籌平臺(tái)AngelList上一共有737家初創(chuàng)公司,平均估值470萬(wàn)美元。前三家AR公司分別為L(zhǎng)eap MoTIon、醫(yī)療初創(chuàng)公司Augmedix以及即時(shí)語(yǔ)言翻譯公司W(wǎng)aygo。
10、最具價(jià)值的AR初創(chuàng)公司是Magic Leap,在C輪融資8.27億美元之后,估值達(dá)到450億。