帕斯卡說:人類與神最相近的才能就是想象力。
VR就是人們想象力的產(chǎn)物,它讓我們在虛實之間不亦樂乎。本屆金翎獎上特別設(shè)立了“玩家最期待的移動端VR游戲”的獎項,當《Lamper2》《波利大亂斗》《Hello Mars》《全民槍戰(zhàn)》《骷髏?!愤@些游戲入圍并獲獎項的同時我們不禁感嘆:VR游戲才剛剛進入到我們的視線,未曾想到移動VR游戲也已經(jīng)悄然來臨了!
與生俱來的優(yōu)勢
說移動VR具有與生俱來的優(yōu)勢不是沒道理。人們已經(jīng)能熟練使用智能手機,移動VR配合智能手機使用,從學習成本上來說低很多,更容易上手,使用簡單便捷;PC VR,雖然具有更高的性能,但畢竟對于硬件的門檻較高。從入門性上來講,移動VR更勝一籌。IDC 提供的報告中顯示,在移動VR和PC配主機VR的市場份額中,成本較低的Cardboard類型的VR占據(jù)了大比例的市場份額。雖然報告指出 “Cardboard不能算嚴格意義上的VR。”但不可否認其作為移動 VR基礎(chǔ)形態(tài)讓許多用戶能夠接觸和體驗VR。
現(xiàn)今,全球各大廠商對移動VR市場也是青睞有加,除了谷歌開山鼻祖的Google Cardboard以及后面的Daydream View眼鏡,還有三星發(fā)布的Gear VR。國內(nèi)的硬件廠商小米也在前不久發(fā)布了小米VR眼鏡。這些產(chǎn)品低廉的價格意味著每一位移動平臺消費者都可以參與其中,隨著移動VR的硬件和平臺的成熟,其用戶的數(shù)量還將不斷上升。
VR游戲未來在移動平臺
VR 追求的是沉浸式體驗,而手機擁有便攜性,兩者并不沖突,VR游戲的未來或在移動平臺。首先制作一款移動VR游戲并不如想象的那樣困難,目前已經(jīng)出現(xiàn)了把第一人稱游戲甚至全3D游戲轉(zhuǎn)制成VR游戲的技術(shù),而許多廠商在制作游戲時也會考慮額外制作一份VR版本。本次獲得金翎獎“玩家最期待的移動端VR游戲”獎項的《波利大亂斗》的制作人就曾透露,游戲其實是在制作一款MMORPG游戲時利用本身的陀螺儀功能所開發(fā)的“無心之作”。然而無心插柳柳成蔭,連他自己也不曾想到2016ChinaJoy上這款游戲通過VR設(shè)備的試玩受到了空前的熱捧。
其次,VR移動游戲的前景非常的廣闊,上半年《精靈寶可夢Go》的大熱就讓我們看到了玩家對于增強現(xiàn)實的熱情,VR的沉浸度體驗無疑比AR更勝一籌。目前,市場上完成度較高的移動VR游戲還并不多,其未來的市場價值不可估量!
當然移動VR的發(fā)展還是處于起步階段,隨著硬件技術(shù)的不斷進步,必定能看到它迅猛地發(fā)展,當追蹤定位將會與移動VR結(jié)合,它們會變得更小更輕,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實將會結(jié)合。到了那時,性能將不再制約移動VR游戲的時候,移動VR游戲的時代就將真正來臨!