虛擬現(xiàn)實技術(shù)日益成熟 在起跑線上爭奪先發(fā)優(yōu)勢
從VR的技術(shù)機理來看,其最重要特征是沉浸性和體驗感。這一特性決定了VR在制造業(yè)、軍事和文化等領(lǐng)域具有剛性需求。實際上,VR概念早在上世紀(jì) 60年代就已被提出,但直至2013年,各大廠商才相繼推出沉浸感強、面向終端消費市場的VR設(shè)備和產(chǎn)品。究其原因,主要是由于電子和光學(xué)技術(shù)存在較大瓶頸,在相當(dāng)長時期內(nèi)未能實現(xiàn)突破。隨著技術(shù)日趨成熟,目前VR市場已進入啟動階段,未來3至5年形成規(guī)?;氖袌鐾斗拧M瑫r,VR技術(shù)正加快向相關(guān)產(chǎn)業(yè)延伸,圍繞著VR技術(shù)和產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)不斷完善。因此,在起跑線上爭奪先發(fā)優(yōu)勢,便成了VR行業(yè)參與者的重中之重。
在國際IT企業(yè)大舉開拓VR市場的同時,中國企業(yè)也爭相進軍VR產(chǎn)業(yè)。據(jù)艾媒咨詢估測,2015年中國VR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計 2016年將達(dá)到56.6億元,2020年市場規(guī)模將超過550億元。然而,近期國內(nèi)企業(yè)推出的PC端VR設(shè)備,其境遇與游戲主機相似,市場推廣及普及受到很大限制。與之形成反差的是,隨著智能手機普及率提高,我國移動VR潛在用戶基數(shù)大,移動VR整體市場潛力及發(fā)展空間巨大。
據(jù)國際調(diào)研機構(gòu)eMarketer統(tǒng)計,2016年中國智能手機用戶保有量將超6億人。只要有1%的智能手機用戶選擇花費數(shù)百元使用移動VR,也會產(chǎn)生數(shù)百萬計的用戶。面對廣闊的市場前景,國內(nèi)智能手機及PC廠商已開始著力拓展這一領(lǐng)域的業(yè)務(wù),新興企業(yè)也不甘落后。
現(xiàn)階段,我國發(fā)展VR產(chǎn)業(yè)的機遇和挑戰(zhàn)并存。硬件方面,我國VR元器件技術(shù)處于領(lǐng)先,但終端設(shè)備水平有待提高。在VR軟件內(nèi)容方面,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)視頻和游戲企業(yè)已開始發(fā)力。不過,國內(nèi)VR企業(yè)總體上處于戰(zhàn)略跟隨狀態(tài),尚不具備引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展的競爭力。
近期,行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)不斷推出新技術(shù)、新產(chǎn)品,同時,與硬件設(shè)備和產(chǎn)品配套的VR軟件及其應(yīng)用日益豐富,有效刺激了消費需求。需求擴張首先表現(xiàn)在VR設(shè)備熱銷,尤其是頭戴式顯示器出貨量爆炸式增長。“VR將成為下一代平臺”的觀點快速成為投資領(lǐng)域的共識。
盡管需求潛力巨大,但未來VR行業(yè)發(fā)展仍存在不確定性。投資風(fēng)口過后,VR企業(yè)需要直面技術(shù)升級、市場推廣、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、資源整合等一系列更為現(xiàn)實的問題,技術(shù)、市場、政策法規(guī)等方面對VR企業(yè)可持續(xù)存續(xù)能力的真正考驗尚未完全顯現(xiàn)。從產(chǎn)業(yè)鏈的特征及其演進規(guī)律來看,更高參數(shù)VR產(chǎn)品推出的周期必將日益縮短。隨著技術(shù)進步,硬件設(shè)備品質(zhì)不斷提升,成本和價格走低,將進一步推動VR普及。
技術(shù)的發(fā)展與革新是一把雙刃劍,VR也具有二重性:既有對人類有利的一面,也有不可忽視的一點是,以其目前所處的技術(shù)階段,它也有損害人類利益的一面。一方面,虛擬時空的驚人逼真度容易使主體產(chǎn)生一種“自閉”的狀態(tài)。另一方面,虛擬世界里既有促人上進的知識信息,又存在大量低級庸俗信息甚至欺騙現(xiàn)象。VR會產(chǎn)生虛擬“異化”,人忘卻了自我,成為“他者”。此外,虛擬技術(shù)也有發(fā)展過程中難以避免的局限性,這種局限性既來自技術(shù)邏輯和自然規(guī)律,也會來自社會倫理和現(xiàn)實生產(chǎn)力。
虛擬現(xiàn)實是一種與我們的生存密切相關(guān)的新興技術(shù),隨著這一技術(shù)的日益成熟,它對社會的影響也必將日益深遠(yuǎn)。(作者單位為中國社會科學(xué)院工業(yè)經(jīng)濟研究所)