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[導(dǎo)讀] 聽說(shuō)過(guò)在派對(duì)上玩多人體感游戲的,聽說(shuō)過(guò)在派對(duì)上玩拆彈游戲的嗎?今天,technologyreview評(píng)論家Signe Brewster給我們帶來(lái)了一款前所未有(至少對(duì)小編而言)的奇特VR游戲。讓

聽說(shuō)過(guò)在派對(duì)上玩多人體感游戲的,聽說(shuō)過(guò)在派對(duì)上玩拆彈游戲的嗎?今天,technologyreview評(píng)論家Signe Brewster給我們帶來(lái)了一款前所未有(至少對(duì)小編而言)的奇特VR游戲。讓我們看看它到底奇特在何處。

筆者近日在家中添置了一臺(tái)Oculus Rift頭顯,并邀請(qǐng)親朋好友來(lái)體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)??粗麄?cè)谔摂M空間面前展示出的或驚喜或失望的情緒,筆者感到十分愉快。

這種愉快的情緒很快就讓步給了尷尬的等待期:對(duì)頭顯感興趣的大家看起來(lái)卻并沒(méi)什么興趣投資600美金將其搬回家,于是紛紛堵在筆者家進(jìn)行游戲。幸好,筆者發(fā)現(xiàn)了《Keep Talking and Nobody Explodes》(《沒(méi)有人會(huì)被炸掉》),這款Steel Crate Games工作室出品的趣味VR游戲終結(jié)了排隊(duì)游戲?qū)е碌穆L(zhǎng)等待期。

游戲機(jī)制非常簡(jiǎn)單:佩戴VR頭顯的玩家將在面前看到一個(gè)被不同模塊所覆蓋的炸彈,每個(gè)模塊都代表著一個(gè)謎題,只能由沒(méi)有佩戴頭顯的他人來(lái)解開——但他們又看不到炸彈。 佩戴頭顯的玩家對(duì)沒(méi)身旁沒(méi)佩戴頭顯的人描述謎題,并在他們的指導(dǎo)下進(jìn)行解謎。 若有Oculus Touch手柄,玩家還能夠以更自然的方式來(lái)模擬這一“拆彈過(guò)程”,可惜在Touch發(fā)貨前玩家暫時(shí)只能用Xbox手柄操縱炸彈了。
 


用兩個(gè)短語(yǔ)形容《沒(méi)有人會(huì)被炸掉》,就是節(jié)奏飛快、氣氛熱烈。 筆者掌心的汗水每次都在考驗(yàn)著筆者描述電線顏色、符號(hào)形狀的準(zhǔn)確度。描述不清、用時(shí)太久都會(huì)導(dǎo)致炸彈爆炸。

游戲的開發(fā)靈感來(lái)自于一場(chǎng)黑客馬拉松比賽中,當(dāng)時(shí)開發(fā)者帶去的原始VR頭顯備受冷落,以至于最后開發(fā)者只好設(shè)立了一個(gè)展示平臺(tái)來(lái)吸引玩家嘗鮮。在這過(guò)程中,手把手教授玩家VR頭顯使用方法的過(guò)程像極了《沒(méi)有人會(huì)被炸掉》的游戲機(jī)制:向一個(gè)看不見(jiàn)你的人解釋一些物理性的行為。此外,美劇《Archer》(《間諜亞契》)也給了他們不少啟發(fā):劇中角色通過(guò)無(wú)線電傳來(lái)的指導(dǎo)來(lái)拆除眼前的炸彈。

此類型游戲?qū)W名為“非對(duì)稱多人游戲”,其擁有著比VR更久遠(yuǎn)的歷史。開發(fā)者Brian Fetter(布萊恩·菲特)認(rèn)為此類型的游戲會(huì)越來(lái)越多,但它不一定就是VR所帶來(lái)的社交隔離問(wèn)題的解決方案。VR擁有著將世界各地的人聚集在同一個(gè)屋檐下的革命性力量,因而Brian希望看到這項(xiàng)技術(shù)在越來(lái)越多家庭中普及。

“人們總擔(dān)心VR是一種反社會(huì)的技術(shù),”Fetter說(shuō)。“但我認(rèn)為正好相反。比起當(dāng)下大多數(shù)傳統(tǒng)游戲而言,VR的社交性明顯要強(qiáng)上一截。VR所帶來(lái)的那種相聯(lián)性是傳統(tǒng)游戲語(yǔ)音通話所帶來(lái)不了的。”

當(dāng)然,我們永遠(yuǎn)都離不開派對(duì)游戲。《Super Smash Bros》(《任天堂全明星大亂斗》)在如今看來(lái)或許已有了些懷舊色彩,《沒(méi)有人會(huì)被炸掉》卻能夠挖掘出和同屋人“抬頭不見(jiàn)”中的游戲樂(lè)趣。如果你的朋友玩上癮了不肯離開你家,那可千萬(wàn)別怪筆者。

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