以5G等為代表的新一輪技術變革,將萌芽于2000年,經(jīng)過了近20年發(fā)展的云游戲帶到現(xiàn)實。圍繞云游戲開發(fā)、多人實時交互的沉浸式用戶體驗以及云游戲內(nèi)容開發(fā)方面的話題將成為行業(yè)重要命題,并為云游戲從業(yè)者打開一個嶄新的世界。
7月31日,金山云游戲云事業(yè)部副總經(jīng)理黃康受邀出席全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會,并重點對云游戲技術,云游戲平臺,原生云游戲開發(fā)和云游戲商業(yè)模式等角度進行深入解析和觀點分享。
發(fā)布會后,黃康接受了記者的專訪,就金山云所獲得的發(fā)展,面臨的問題,今后的布局等多個問題進行了解答。
云游戲的普及和發(fā)展
近日,中國音數(shù)協(xié)工委發(fā)布了《2020H1游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告指出,2020H1中國游戲市場銷售收入達到1394.93億元,其中云游戲市場銷售收入達4.3億元,同步增長79.35%。在受疫情影響而經(jīng)濟低迷的H1,這個增長數(shù)字可見一斑。這個數(shù)據(jù)其實并不讓人意外,但更加確定的是,云游戲時代已經(jīng)到來了。
金山云早在2014年就開始了對云游戲的探索,當時有臺灣和日本的公司和西山居和小米溝通云游戲的事情,想從電視各方面入手,但當時的技術條件包括整個內(nèi)容上都是不足以支撐用戶流暢體驗云游戲,因此淺嘗輒止。2019年,金山云正式對云游戲加大投入,無論在資本層面,還是在產(chǎn)品層面,都重點關注云游戲業(yè)務。黃康認為,云游戲在1-2年時間內(nèi)會是一個穩(wěn)步的上升期,而原生內(nèi)容的出現(xiàn),將會催生云游戲真正的爆發(fā)。如果現(xiàn)在理想來做原生云游戲,大約需要2-3年的時間,因此,這個時間點預計會在2-3年的時間后出現(xiàn)。
5G對于云游戲的推動
云游戲相對而言比較成熟的幾個技術爆發(fā)包括:1、GPU虛擬化技術,2、邊緣計算的技術,3、5G的技術,重點在于傳輸,整個帶來的是大帶寬和低延時,可以讓大屏游戲獲得高的品質(zhì)。而5G還帶來一個行業(yè)的進步,其實帶來了整個物聯(lián)網(wǎng)IOT的進步,云游戲本身是跨端存在的東西,物聯(lián)網(wǎng)的進步整個5G帶來的高傳輸所帶來的這種內(nèi)容形態(tài)的變化,實際上整體來說都是助力云游戲的,也就是說云游戲是內(nèi)容加傳輸再到端,而5G實際上是內(nèi)容和端中間的一個連接點,這個其實是很重要的。
云公司與對游戲廠商的作用
云游戲其實是云計算發(fā)生自身特殊能力的場景,云計算本身其實是一種高效率的將整體的資源運用起來的一種技術手段,在整個游戲這個領域首先第一云游戲是高成本重投入的一個行業(yè),云公司的出現(xiàn)第一個解決的其實就是大量游戲公司云游戲啟動的問題,游戲公司要啟動云游戲這件事情如果通過自建的方式做這個成本是非??鋸埖?,比手游的啟動成本高出十倍不止。第二個整個云計算我說到我們目前的云游戲是包括依賴于邊緣的,這也是云計算天生的能力所起到的主要的優(yōu)點。第三個在云計算這方面還有一個比較重要的點就是在于復用,云游戲?qū)φ麄€GPU算力也好消耗不是持態(tài)的,不是1點到24點持續(xù)的消耗,空閑資源的利用只有平臺型的云計算是盡可能的實現(xiàn)的。在整個云游戲這個業(yè)務形態(tài)上云游戲公司的決策是非常重要的,拋開內(nèi)容開發(fā)之外整個對于成本側(cè)的優(yōu)化就在云游戲公司這層。
云游戲?qū)鹕皆频奶魬?zhàn)
游戲云可以說是金山云的發(fā)家業(yè)務,游戲這個方面對于金山云而言是挑戰(zhàn)比較大的,他的挑戰(zhàn)是在于對于穩(wěn)定性的應用,任何一點網(wǎng)絡的抖動其實都會帶來用戶直接的流失。第二對云游戲而言對整個云計算的要求是加了一層,一是GPU這側(cè)的算力還有選型方面的要求,因為其實整個基于X86的服務器也好,整個GPU的型號其實不是統(tǒng)一的,這個需要云計算公司有更多的經(jīng)驗來根據(jù)不同的游戲來做適配,第二個比如做高密度的這種服務器和電力找平衡這些點上都是云計算要面臨在之前沒有過的工作和挑戰(zhàn)。
和競品相比,金山云的特色和優(yōu)勢在哪里?
黃康認為,各家的云游戲發(fā)展有各自的特色,以金山云來說我覺得有幾點算是我們的特色優(yōu)勢,首先我們布局比較早,我們一是布局早,二是戰(zhàn)略的定位很高,云游戲其實作為我們核心的產(chǎn)品部門有事業(yè)部這種形態(tài)來做云的。第二個我們速度快,我們有大量成功落地的案例,這里面有和平臺公司合作的案例比如小米,這里面有和老牌端游合作的案例比如西山居,這里面有和新公司的合作案例,還有和渠道合作的案例等等,我們在案例的積累上現(xiàn)在其實是有優(yōu)勢的。第三個有一個我們自身的特點其實是中立性,無論是我們看到很多友商的云游戲平臺,他的業(yè)務不只是做提供技術和服務,其實自身就是云游戲平臺本身,這點上金山云其實在整個云游戲的決策里面我們的決策是非常清晰和純粹的,我們就是中立云服務提供商我們不做云游戲平臺也不介入內(nèi)容相關的事情,我們其實可以更純粹的給用戶提供服務,用戶也不用有太多的顧慮,你跟我服務還需要跟我PK。第四個其實是我們的生態(tài),我們在云游戲這個產(chǎn)業(yè)里既然是多端來適配的,我們其實在整個像包括小米的合作,這側(cè)其實我們是有這種電視的生態(tài),這個生態(tài)的優(yōu)勢我們是比較明顯的。
寫在最后
“云游戲的技術基礎已經(jīng)具備,但是還有諸多挑戰(zhàn)需要克服。需要游戲公司、云公司等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)共同努力?!秉S康表示,“未來,金山云將持續(xù)在全場景、全硬件、全架構(gòu)、邊緣計算、算力復用、算力池化、原生云游系配套組建等多領域深度創(chuàng)新,優(yōu)化成本,提供豐富場景化解決方案,與產(chǎn)業(yè)鏈各企業(yè)攜手,加速迎接云游戲變革的滔天巨浪。