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[導(dǎo)讀]以5G等為代表的新一輪技術(shù)變革,將萌芽于2000年,經(jīng)過(guò)了近20年發(fā)展的云游戲帶到現(xiàn)實(shí)。圍繞云游戲開(kāi)發(fā)、多人實(shí)時(shí)交互的沉浸式用戶體驗(yàn)以及云游戲內(nèi)容開(kāi)發(fā)方面的話題將成為行業(yè)重要命題,并為云游戲從業(yè)者打開(kāi)

以5G等為代表的新一輪技術(shù)變革,將萌芽于2000年,經(jīng)過(guò)了近20年發(fā)展的云游戲帶到現(xiàn)實(shí)。圍繞云游戲開(kāi)發(fā)、多人實(shí)時(shí)交互的沉浸式用戶體驗(yàn)以及云游戲內(nèi)容開(kāi)發(fā)方面的話題將成為行業(yè)重要命題,并為云游戲從業(yè)者打開(kāi)一個(gè)嶄新的世界。

7月31日,金山云游戲云事業(yè)部副總經(jīng)理黃康受邀出席全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì),并重點(diǎn)對(duì)云游戲技術(shù),云游戲平臺(tái),原生云游戲開(kāi)發(fā)和云游戲商業(yè)模式等角度進(jìn)行深入解析和觀點(diǎn)分享。

發(fā)布會(huì)后,黃康接受了記者的專訪,就金山云所獲得的發(fā)展,面臨的問(wèn)題,今后的布局等多個(gè)問(wèn)題進(jìn)行了解答。

云游戲的普及和發(fā)展

近日,中國(guó)音數(shù)協(xié)工委發(fā)布了《2020H1游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告指出,2020H1中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入達(dá)到1394.93億元,其中云游戲市場(chǎng)銷售收入達(dá)4.3億元,同步增長(zhǎng)79.35%。在受疫情影響而經(jīng)濟(jì)低迷的H1,這個(gè)增長(zhǎng)數(shù)字可見(jiàn)一斑。這個(gè)數(shù)據(jù)其實(shí)并不讓人意外,但更加確定的是,云游戲時(shí)代已經(jīng)到來(lái)了。

金山云早在2014年就開(kāi)始了對(duì)云游戲的探索,當(dāng)時(shí)有臺(tái)灣和日本的公司和西山居和小米溝通云游戲的事情,想從電視各方面入手,但當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件包括整個(gè)內(nèi)容上都是不足以支撐用戶流暢體驗(yàn)云游戲,因此淺嘗輒止。2019年,金山云正式對(duì)云游戲加大投入,無(wú)論在資本層面,還是在產(chǎn)品層面,都重點(diǎn)關(guān)注云游戲業(yè)務(wù)。黃康認(rèn)為,云游戲在1-2年時(shí)間內(nèi)會(huì)是一個(gè)穩(wěn)步的上升期,而原生內(nèi)容的出現(xiàn),將會(huì)催生云游戲真正的爆發(fā)。如果現(xiàn)在理想來(lái)做原生云游戲,大約需要2-3年的時(shí)間,因此,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)預(yù)計(jì)會(huì)在2-3年的時(shí)間后出現(xiàn)。

5G對(duì)于云游戲的推動(dòng)

云游戲相對(duì)而言比較成熟的幾個(gè)技術(shù)爆發(fā)包括:1、GPU虛擬化技術(shù),2、邊緣計(jì)算的技術(shù),3、5G的技術(shù),重點(diǎn)在于傳輸,整個(gè)帶來(lái)的是大帶寬和低延時(shí),可以讓大屏游戲獲得高的品質(zhì)。而5G還帶來(lái)一個(gè)行業(yè)的進(jìn)步,其實(shí)帶來(lái)了整個(gè)物聯(lián)網(wǎng)IOT的進(jìn)步,云游戲本身是跨端存在的東西,物聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)步整個(gè)5G帶來(lái)的高傳輸所帶來(lái)的這種內(nèi)容形態(tài)的變化,實(shí)際上整體來(lái)說(shuō)都是助力云游戲的,也就是說(shuō)云游戲是內(nèi)容加傳輸再到端,而5G實(shí)際上是內(nèi)容和端中間的一個(gè)連接點(diǎn),這個(gè)其實(shí)是很重要的。

云公司與對(duì)游戲廠商的作用

云游戲其實(shí)是云計(jì)算發(fā)生自身特殊能力的場(chǎng)景,云計(jì)算本身其實(shí)是一種高效率的將整體的資源運(yùn)用起來(lái)的一種技術(shù)手段,在整個(gè)游戲這個(gè)領(lǐng)域首先第一云游戲是高成本重投入的一個(gè)行業(yè),云公司的出現(xiàn)第一個(gè)解決的其實(shí)就是大量游戲公司云游戲啟動(dòng)的問(wèn)題,游戲公司要啟動(dòng)云游戲這件事情如果通過(guò)自建的方式做這個(gè)成本是非常夸張的,比手游的啟動(dòng)成本高出十倍不止。第二個(gè)整個(gè)云計(jì)算我說(shuō)到我們目前的云游戲是包括依賴于邊緣的,這也是云計(jì)算天生的能力所起到的主要的優(yōu)點(diǎn)。第三個(gè)在云計(jì)算這方面還有一個(gè)比較重要的點(diǎn)就是在于復(fù)用,云游戲?qū)φ麄€(gè)GPU算力也好消耗不是持態(tài)的,不是1點(diǎn)到24點(diǎn)持續(xù)的消耗,空閑資源的利用只有平臺(tái)型的云計(jì)算是盡可能的實(shí)現(xiàn)的。在整個(gè)云游戲這個(gè)業(yè)務(wù)形態(tài)上云游戲公司的決策是非常重要的,拋開(kāi)內(nèi)容開(kāi)發(fā)之外整個(gè)對(duì)于成本側(cè)的優(yōu)化就在云游戲公司這層。

云游戲?qū)鹕皆频奶魬?zhàn)

游戲云可以說(shuō)是金山云的發(fā)家業(yè)務(wù),游戲這個(gè)方面對(duì)于金山云而言是挑戰(zhàn)比較大的,他的挑戰(zhàn)是在于對(duì)于穩(wěn)定性的應(yīng)用,任何一點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)的抖動(dòng)其實(shí)都會(huì)帶來(lái)用戶直接的流失。第二對(duì)云游戲而言對(duì)整個(gè)云計(jì)算的要求是加了一層,一是GPU這側(cè)的算力還有選型方面的要求,因?yàn)槠鋵?shí)整個(gè)基于X86的服務(wù)器也好,整個(gè)GPU的型號(hào)其實(shí)不是統(tǒng)一的,這個(gè)需要云計(jì)算公司有更多的經(jīng)驗(yàn)來(lái)根據(jù)不同的游戲來(lái)做適配,第二個(gè)比如做高密度的這種服務(wù)器和電力找平衡這些點(diǎn)上都是云計(jì)算要面臨在之前沒(méi)有過(guò)的工作和挑戰(zhàn)。

和競(jìng)品相比,金山云的特色和優(yōu)勢(shì)在哪里?

黃康認(rèn)為,各家的云游戲發(fā)展有各自的特色,以金山云來(lái)說(shuō)我覺(jué)得有幾點(diǎn)算是我們的特色優(yōu)勢(shì),首先我們布局比較早,我們一是布局早,二是戰(zhàn)略的定位很高,云游戲其實(shí)作為我們核心的產(chǎn)品部門(mén)有事業(yè)部這種形態(tài)來(lái)做云的。第二個(gè)我們速度快,我們有大量成功落地的案例,這里面有和平臺(tái)公司合作的案例比如小米,這里面有和老牌端游合作的案例比如西山居,這里面有和新公司的合作案例,還有和渠道合作的案例等等,我們?cè)诎咐姆e累上現(xiàn)在其實(shí)是有優(yōu)勢(shì)的。第三個(gè)有一個(gè)我們自身的特點(diǎn)其實(shí)是中立性,無(wú)論是我們看到很多友商的云游戲平臺(tái),他的業(yè)務(wù)不只是做提供技術(shù)和服務(wù),其實(shí)自身就是云游戲平臺(tái)本身,這點(diǎn)上金山云其實(shí)在整個(gè)云游戲的決策里面我們的決策是非常清晰和純粹的,我們就是中立云服務(wù)提供商我們不做云游戲平臺(tái)也不介入內(nèi)容相關(guān)的事情,我們其實(shí)可以更純粹的給用戶提供服務(wù),用戶也不用有太多的顧慮,你跟我服務(wù)還需要跟我PK。第四個(gè)其實(shí)是我們的生態(tài),我們?cè)谠朴螒蜻@個(gè)產(chǎn)業(yè)里既然是多端來(lái)適配的,我們其實(shí)在整個(gè)像包括小米的合作,這側(cè)其實(shí)我們是有這種電視的生態(tài),這個(gè)生態(tài)的優(yōu)勢(shì)我們是比較明顯的。

寫(xiě)在最后

“云游戲的技術(shù)基礎(chǔ)已經(jīng)具備,但是還有諸多挑戰(zhàn)需要克服。需要游戲公司、云公司等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)共同努力?!秉S康表示,“未來(lái),金山云將持續(xù)在全場(chǎng)景、全硬件、全架構(gòu)、邊緣計(jì)算、算力復(fù)用、算力池化、原生云游系配套組建等多領(lǐng)域深度創(chuàng)新,優(yōu)化成本,提供豐富場(chǎng)景化解決方案,與產(chǎn)業(yè)鏈各企業(yè)攜手,加速迎接云游戲變革的滔天巨浪。

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