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[導(dǎo)讀]   “黑科技”是指高科技泛濫之后演變出來(lái)更強(qiáng)大或者更先進(jìn)的技術(shù)以及創(chuàng)新、軟硬件結(jié)合等,也包括基于現(xiàn)有技術(shù)的改進(jìn)升級(jí)和改產(chǎn)品的使用體驗(yàn)等。同時(shí),“黑科技&rdq

  “黑科技”是指高科技泛濫之后演變出來(lái)更強(qiáng)大或者更先進(jìn)的技術(shù)以及創(chuàng)新、軟硬件結(jié)合等,也包括基于現(xiàn)有技術(shù)的改進(jìn)升級(jí)和改產(chǎn)品的使用體驗(yàn)等。同時(shí),“黑科技”泛指生活中一切讓大家感到“不明覺厲”的新硬件、新軟件、新技術(shù)、新工藝、新材料等。vrar被譽(yù)為改變未來(lái)的“黑科技”之一。

  “我們vr的項(xiàng)目基本上不做了,未來(lái)是ar的時(shí)代。”日本媒體藝術(shù)家真鍋大度日前參加騰訊WE大會(huì)時(shí),對(duì)中國(guó)證券報(bào)記者如此闡述vr(虛擬現(xiàn)實(shí))的困境與ar(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的興起。

  2016年里約奧運(yùn)會(huì)閉幕式上,其中利用ar技術(shù)在空中變幻的33個(gè)圖形分別對(duì)應(yīng)著33個(gè)奧運(yùn)比賽項(xiàng)目,因此,ar技術(shù)再次成為人們熱議的話題。當(dāng)vr受制于沉浸感與眩暈感時(shí),主張?zhí)摂M與現(xiàn)實(shí)融合的ar在刷屏。

  vr遇瓶頸

  10月以來(lái),vr標(biāo)桿產(chǎn)品動(dòng)作頻頻。谷歌于10月4日在美國(guó)舊金山召開秋季新品發(fā)布會(huì),其中最受人關(guān)注的是谷歌旗下首款支持虛擬現(xiàn)實(shí)Daydream平臺(tái)的智能手機(jī)Pixel系列,以及Daydream View的頭顯硬件設(shè)備。Oculus也在10月召開開發(fā)者大會(huì),發(fā)布OculusTouch等新品和vr一體機(jī)計(jì)劃。

  雖然巨頭在著力構(gòu)建生態(tài),但是整個(gè)vr產(chǎn)業(yè)相比上半年有所降溫。上半年,HTC Vive和Oculus Rift曾經(jīng)供不應(yīng)求。后來(lái),HTC Vive產(chǎn)能趕上,而Oculus Rift在解決零部件問(wèn)題之后,現(xiàn)在也已經(jīng)能夠保證按時(shí)發(fā)貨。可是,現(xiàn)在這兩款產(chǎn)品的增長(zhǎng)似乎停滯了。

  日前,Steam的一份調(diào)查報(bào)告顯示,龐大的Steam用戶中,只有0.18%的人擁有HTC Vive,0.1%的人擁有Oculus Rift。

  國(guó)內(nèi)vr產(chǎn)業(yè)也面臨著同樣的困境。據(jù)悉,一家剛成立的vr游戲公司,正常估值為2億元至3億元,但是2015年底到2016年初,二級(jí)市場(chǎng)炒vr概念最火的時(shí)候,估值翻了一倍。如今投資人想著如何撤退。

  對(duì)于vr降溫的原因,工信部已經(jīng)在《2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)白皮書》中指出,硬件技術(shù)的局限、軟件可用性差、應(yīng)用領(lǐng)域有限,最終導(dǎo)致效果不夠理想。

  目前vr設(shè)備使用不便、效果不佳等問(wèn)題仍然突出,硬件的處理速度遠(yuǎn)不能滿足在虛擬世界中實(shí)時(shí)處理大量數(shù)據(jù)的需求。相關(guān)設(shè)備的價(jià)格十分高昂,一個(gè)頭盔式顯示器加上主機(jī)的成本動(dòng)輒上萬(wàn)元。

  受硬件局限性影響,虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開發(fā)花費(fèi)巨大且效果有限,相關(guān)的算法和理論尚不成熟。在新型傳感機(jī)理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領(lǐng)域,都有很多問(wèn)題亟待解決,三維建模技術(shù)也需進(jìn)一步完善。

  目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要應(yīng)用于軍事和高??蒲?,在教育、工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,未來(lái)應(yīng)努力在不同行業(yè)民用領(lǐng)域發(fā)揮作用。在虛擬現(xiàn)實(shí)的感知方面,有關(guān)視覺合成方面的研究較多,對(duì)聽覺、觸覺關(guān)注較少,真實(shí)性、實(shí)時(shí)性不足,基于嗅覺、味覺的設(shè)備還沒有實(shí)現(xiàn)商品化。此外,在交互效果方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人的自然交互不足,在語(yǔ)音識(shí)別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。

  ar更接地氣

  vr尚在發(fā)展初期,業(yè)界開始提出ar概念。用真鍋大度的話來(lái)解釋兩者的區(qū)別:vr不是現(xiàn)實(shí)世界發(fā)生的事情,是一個(gè)虛擬空間,所以它才會(huì)要求浸入式、沉浸感,而ar是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是在現(xiàn)實(shí)空間當(dāng)中加入虛擬的資訊。

  任天堂的一款手游Pokemon Go就是ar最好的注解,其成功將宅男宅女們趕到屋外追逐著一個(gè)個(gè)鮮活的“精靈寶可夢(mèng)”奔跑在城市的大街小巷中。這款游戲于7月7日在澳大利亞、新西蘭首發(fā),迅速成為全球性話題,并創(chuàng)下多項(xiàng)紀(jì)錄。

  Pokemon Go所實(shí)現(xiàn)是類ar體驗(yàn),嚴(yán)格地講,并不是真正意義上的ar。這款游戲截取了ar技術(shù)中比較成熟的部分,即借助手機(jī)攝像頭加圖像識(shí)別,結(jié)合LBS技術(shù)呈現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和虛擬影像的融合。真正的ar游戲要打造虛擬影像和現(xiàn)實(shí)的交互體驗(yàn),對(duì)算法及硬件提出了更高要求。

  如果嚴(yán)格按照ar的定義,那么ar技術(shù)可以基于vr,但難度更甚?,F(xiàn)階段,ar多數(shù)如同Pokemon Go一樣,只不過(guò)是選擇部分成熟技術(shù)。但消費(fèi)者愿意接受并享受虛實(shí)結(jié)合體驗(yàn)。

  在vr硬件尚不成熟時(shí)提供了ar體驗(yàn)的折中方案,這有利于早期市場(chǎng)教育并帶動(dòng)后期消費(fèi)升級(jí)。隨著相關(guān)技術(shù)的進(jìn)步,成熟的ar硬件將提供卓越的“虛實(shí)結(jié)合”體驗(yàn),而早期的市場(chǎng)教育將促成消費(fèi)升級(jí),ar硬件廣闊的應(yīng)用空間與卓越的交互體驗(yàn)有望取代手機(jī),成為下一代移動(dòng)計(jì)算平臺(tái)。

  市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Digi-Capital指出,虛擬現(xiàn)實(shí)得益于沉浸式閉環(huán)體驗(yàn)在發(fā)展初期對(duì)游戲玩家的巨大吸引力,但長(zhǎng)期看,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)具有更強(qiáng)大的用途與更為廣闊的市場(chǎng)。2018年至2019年,ar市場(chǎng)規(guī)模將超越vr市場(chǎng),并在2020年達(dá)到1200億美元,4倍于虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模。

  產(chǎn)業(yè)正在積聚

  ar從游戲領(lǐng)域切入應(yīng)用市場(chǎng)的發(fā)展思路已經(jīng)被Pokemon Go的成功所驗(yàn)證,目前基于手機(jī)攝像頭可以實(shí)現(xiàn)輕度ar的娛樂(lè)體驗(yàn)。

  據(jù)悉,修圖工具Snapchat提供的濾鏡功能可以檢測(cè)到人的五官并添加胡子或?qū)崿F(xiàn)從嘴里吐出彩虹的效果。類似的,國(guó)內(nèi)臉萌團(tuán)隊(duì)推出的FaceU應(yīng)用實(shí)時(shí)檢測(cè)用戶的面部信息并疊加兔子耳朵、卡通眼睛,在社交媒體上掀起一波試用體驗(yàn)熱潮。

  ar技術(shù)目前已優(yōu)先切入兒童教育領(lǐng)域。去年初,小熊尼奧品牌推出兒童早教產(chǎn)品《口袋動(dòng)物園》認(rèn)知卡片,在手機(jī)中下載配套App并掃描卡片就可以讓活生生、立體的動(dòng)物出現(xiàn)在孩子的手心。該產(chǎn)品一經(jīng)推出就受到父母追捧,單個(gè)季度內(nèi)銷售額突破1億元。

  ar還逐漸從電腦、電子產(chǎn)品進(jìn)入到汽車產(chǎn)品領(lǐng)域。目前一些倒車可視功能可以同時(shí)顯示出帶軌跡的倒車指引線,這是較為簡(jiǎn)單的融合ar技術(shù)的應(yīng)用。ar與汽車駕駛更進(jìn)一步的融合,包括目前部分高端車型配備的HUD(Head-Up-Display)抬頭顯示技術(shù)。

  應(yīng)用的多元化給產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)巨大前景,相關(guān)公司積極布局。由于vr與ar技術(shù)的相關(guān)性,巨頭在ar上頗有優(yōu)勢(shì)。據(jù)悉,蘋果在大量收購(gòu)vr團(tuán)隊(duì)之后,又以3200萬(wàn)美元將德國(guó)ar公司Metaio收入囊中,并借此一舉吞下171項(xiàng)ar相關(guān)專利。

  國(guó)際巨頭大力投入,本土廠商也亦不甘落后。國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭依托于現(xiàn)有業(yè)務(wù)建設(shè)積極跑馬圈地。傳統(tǒng)硬件廠商,如魅族、小米、聯(lián)想、華為力圖借鑒手機(jī)終端的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)與供應(yīng)鏈方面優(yōu)勢(shì)在移動(dòng)vr領(lǐng)域發(fā)力;華聞傳媒、順網(wǎng)科技等上市公司積極推進(jìn)公司原有的游戲、影音、線下渠道業(yè)務(wù)與虛擬現(xiàn)實(shí)概念的融合。硬件的升級(jí),也給電子產(chǎn)業(yè)公司匯冠股份、欣旺達(dá)、蘇大維格、水晶光電、福晶科技、利亞德、全志科技、歌爾聲學(xué)、中科創(chuàng)達(dá)、信維通信、聯(lián)創(chuàng)電子創(chuàng)造了機(jī)會(huì),這些公司大多在vr/ar熱中受追捧。

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