暴風(fēng)魔鏡裁員 手機VR盒子廠商走向何方?
近期,國內(nèi)明星 VR 企業(yè)暴風(fēng)魔鏡裁員過半的消息不絕于耳。對此,暴風(fēng)魔鏡很快表示,公司只是進行業(yè)務(wù)拆分,并不存在大規(guī)模的裁員。
按照暴風(fēng)魔鏡高層的說法,公司現(xiàn)在約有 500 名員工,近期將與 VR 內(nèi)容相關(guān)的 100 多名員工分拆到其他子公司,實際裁員人數(shù)約為 50 人,約占全部員工的10%,屬于互聯(lián)網(wǎng)公司正常的末位淘汰情況。
然而,這番澄清并未能扭轉(zhuǎn)外界對國內(nèi) VR 市場看衰的態(tài)度。
體驗有缺陷,國內(nèi)手機 VR 盒子難以“挑大梁”
業(yè)界將 VR 設(shè)備大致分為一般 VR 、手機 VR 盒子與 VR 一體機。
其中,一般VR以 HTC Vive 、 Oculus Rift 、 PlayStaTIon VR 等為代表,需要外接 PC 或游戲主機使用;手機 VR 盒子以谷歌 Cardboard 、三星 Gear VR 、華為 VR 為代表,智能手機作為 VR 的屏幕與電腦; VR 一體機指的是內(nèi)置屏幕與運算單元的 VR 設(shè)備。
▲ 手機 VR 盒子(Source:精聯(lián)電子)
國內(nèi) VR 市場中,手機 VR 盒子是主流,原因有兩個:
與一般 VR 相比,手機 VR 盒子擺脫了線纜的束縛,更加自由。另外,在成本上, VR 盒子比一般 VR 和一體機有優(yōu)勢,適合市場初期推廣。
谷歌 Cardboard 方案推出后,國內(nèi) VR 創(chuàng)業(yè)者找到了捷徑,因此類似 Cardboard 的 VR 盒子不斷在市場上推出,造成了手機 VR 盒子當(dāng)?shù)赖默F(xiàn)象。
不過從體驗方面來看,手機 VR 盒子并不足以在VR市場“挑大梁”。一方面, VR 盒子在使用時難免會碰到短訊或者電話打擾,體驗感不友好。
另一方面, VR 盒子性能與智能手機性能有關(guān),遺憾的是,現(xiàn)在配置極其強悍的智能手機也僅能給 VR 盒子帶來一丁點的體驗改善。這種變化,并不能讓其與一般 VR 設(shè)備抗衡。
市場退溫,國內(nèi)VR未來怎么玩?2016 年即將結(jié)束,外界預(yù)計的 VR 市場爆發(fā)的景象并未在今年發(fā)生,相反,經(jīng)過 2015 年的瘋狂投資后,資本市場對 VR 投資變得理性起來。
研究機構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示, 2015 年底,全球 VR 融資規(guī)模迅速增長近 9 億元,比前三季總和還要高。然而,到 2016 年第一季度,VR融資金額又下降至 8.16 億。以中國市場為例,今年一季度,國內(nèi)有 18 家 VR 創(chuàng)業(yè)公司獲得融資,而二季度僅有 4 家。另外,個別項目中,已經(jīng)出現(xiàn)了資本退出的現(xiàn)象。
與此同時,國內(nèi) VR 廠商的利潤也出現(xiàn)了下滑。近期,媒體走訪深圳華強北 VR 盒子市場后報道, 2015 年 9 、 10 月,是 VR 盒子廠商的發(fā)展黃金期,當(dāng)時每個產(chǎn)品的利潤在 100 %以上,產(chǎn)品供不應(yīng)求,現(xiàn)在普遍利潤率不足 10 %。
業(yè)界分析, VR 盒子體驗感不佳,消費者的新鮮感過去之后,產(chǎn)品便會供過于求,這最終影響了 VR 廠商盈利。
手機 VR 盒子的艱難發(fā)展處境,可見一斑。隨著生存環(huán)境日趨惡劣,國內(nèi) VR 廠商亟待轉(zhuǎn)型。 一般 VR 雖然體驗感很強,不過在移動互聯(lián)網(wǎng)的大勢下,難以成為市場主流,因此發(fā)力 VR 一體機將成為國內(nèi) VR 廠商的新出路。
VR 一體機大規(guī)模應(yīng)用,目前還面臨成本、散熱、眩暈(VR設(shè)備的固有缺陷)等痛點,需要VR廠商解決。